Google giới thiệu các tính năng AR công nghệ mới trên web và ứng dụng di động
Google đã âm thầm làm việc để cải thiện nền tảng thực tế ảo tang cường AR của mình, ARCore kể từ khi chính thức ra mắt vào đầu năm ngoái . Công ty cho biết họ đã sẵn sàng tiết lộ một số nâng cấp thế hệ tiếp theo để phát hiện chiều sâu vật lý mà AR đạt được, hứa hẹn sẽ làm cho trải nghiệm AR thực tế hơn nhiều trong tương lai.
Các bản nâng cấp API độ sâu hoàn toàn mới của ARCore, sẽ sớm cho phép các nhà phát triển thực hiện những gì trước đây không thể, đó là khi một vật thể nhân tạo có thể bị chặn khỏi tầm nhìn bằng các vật thể trong thế giới thực khác trong cùng một cảnh. Chẳng hạn, đặt một con mèo ảo trong phòng khách của bạn và bạn có thể thấy nó bị che khuất một phần hoặc hoàn toàn bởi vật thể khác khi camera di chuyển góc nhìn hoặc vật thể khác di chuyển vào vị trí ở giữa camera và con mèo ảo.
Kết quả là một cảnh nhìn thực tế hơn, tính năng phát hiện độ sâu có nghĩa là điện thoại thông minh của bạn hiểu rõ hơn về mọi đối tượng trong một cảnh và mỗi vật thể cách nhau bao xa. Google cho biết họ có thể thực hiện điều này thông qua việc tối ưu hóa phần mềm hiện có, vì vậy bạn sẽ không cần một chiếc điện thoại có cảm biến hoặc loại bộ xử lý chuyên dụng. Tất cả cũng được xử lý ngay trên chính thiết bị và không dựa vào bất kỳ trợ giúp nào từ nền tảng đám mây. Miễn là bạn có một điện thoại hỗ trợ ARCore, gần như mọi điện thoại Android mới được phát hành trong vài năm trở lại đây, đều có thể truy cập các tính năng mới này.
Chúng tôi đã thấy vấn đề này không được giải quyết điện thoại di động trước đây. Trên Pokémon Go, Niantic đã cho xem một đoạn video giới thiệu về sự xuất hiện của một pikachu ảo nhỏ xíu đang bay quanh một quảng trường, di chuyển vào giữa các vật thể và hòa trộn hoàn hảo với môi trường. Đó là vào tháng 7 năm 2018. Nhưng đó chỉ là một video, không phải là bản demo chạy trên thiết bị và hoạt động trong thời gian thực.
Trong một cuộc họp với các thành viên của bộ phận AR của Google vào tuần trước, tôi đã có thể thử nghiệm với các bản demo AR thời gian thực mà nhóm đã xây dựng để thể hiện công nghệ phát hiện độ sâu của trường ảnh mới. Đó là trong một môi trường thử nghiệm Google đã sắp xếp cho bản demo, nhưng công nghệ này hoạt động. Trên thực tế, nó sẽ khả dụng bắt đầu từ hôm nay, như là một phần của bản cập nhật cho ứng dụng thiết kế nhà Houzz và tính năng AR của Google.
Đồ nội thất bạn thấy trên Houzz với chế độ ‘View in My Room 3D’ bây giờ sẽ được hỗ trợ bởi các tính năng đo độ sâu mới. Tôi đã nhận thấy một số tính năng mới của ‘Depth API’ (tính năng đo độ sâu) sẽ không xuất hiện trong một số các ứng dụng hoặc dịch vụ thương mại hiện tại, nhưng Google cho biết những tính năng mới sẽ được cung cấp cho các nhà phát triển trong tương lai sau khi nó hoạt động chặt chẽ hơn
Các API mới đã giải quyết được vấn đề trở ngại trước đó, hứa hẹn có thể tăng cường ứng dụng vào vật lý thực tế và lập bản đồ 3D. Google đã phát triển một cách để các đối tượng AR tương tác với thế giới thực một cách thực tế hơn, di chuyển trong môi trường theo cách mà một đối tượng 3D trong thế giới thực sẽ tương tác với các đối tượng khác. Ví dụ, trong bản demo tôi đã trải nghiệm, tôi có thể tạo ra các khối có hình dạng đầy màu sắc từ không khí có thể tương tác với gần như bất kỳ bề mặt nào, ngay cả tay lái của một chiếc xe đạp tập thể dục.
Google cũng tạo ra một trò chơi nhỏ thể hiện khả năng mới, cho các đối tượng AR di chuyển xung quanh và vượt qua các đối tượng trong thế giới thực và khả năng tương tác bề mặt của API Depth mới. Game có nội dung liên quan đến một robot nấu ăn tham gia vào một cuộc chiến thực phẩm với bạn trong môi trường thực với đồ nội thất và các bức tường của môi trường thực, các món tráng miệng sẽ để lại những vết bẩn thực tế trên bề mặt đồ vật.
Google không cung cấp các bản demo này cho công chúng, nhưng công ty cho biết họ hy vọng các nhà sản xuất ứng dụng sẽ tạo ra những trải nghiệm được cải thiện hơn khi phát hành API Depth cho tất cả các nhà phát triển. Công ty không công bố mốc thời gian khi nào họ dự kiến sẽ phát hành bộ công cụ này rộng rãi, nhưng có thể những tính năng này sẽ xuất hiện trong các ứng dụng và trải nghiệm web AR vào năm tới.
Xiaomi rất tham vọng với thế hệ điện thoại thông minh hiện tại của mình. Chiếc A3 của họ gần đây được gọi là vua hiệu suất và giá, và đánh giá của chúng tôi dành cho Xiaomi Redmi Note 8 về tổng thể nó là một thiết bị rất tốt. Xiaomi với dòng điện thoại thông minh giá rẻ khoảng 200 đô la, công ty đã buộc các đối thủ cạnh tranh tăng cường và trang bị cho điện thoại giá rẻ của họ công nghệ mới nhất.
Mi 9 Lite là một điện thoại thông minh khác của Xiaomi có giá khoảng 250 USD. Nó được trang bị Qualcomm Snapdragon 710 SoC, GPU Adreno 616, RAM 6 GB và bộ nhớ trong UFS 2.1 128 GB. Khá là một thách thức cho các đối thủ cạnh tranh của nó, mà chúng tôi đã liệt kê dưới đây.
Kết nối: 1 USB 2.0, 1 Hồng ngoại, Giắc cắm tai nghe 3,5 mm, USB Type-C, Đầu đọc thẻ: microSD (FAT, FAT32, exFAT, tối đa 256GB), 1 Đầu đọc vân tay, NFC.
Cảm biến: độ sáng, gia tốc kế, con quay hồi chuyển, cảm biến tiệm cận, la bàn.
Mạng: 802.11 a / b / g / n / ac (a / b / g / n = Wi-Fi 4 / ac = Wi-Fi 5), Bluetooth 5, 2G GSM (B2 / B3 / B5 / B8), 3G WCDMA ( B1 / B2 / B4 / B5 / B8), 4G LTE FDD / TDE (B1 / B2 / B3 / B4 / B5 / B7 / B8 / B20 / B28 / B38 / B40), hai SIM, LTE, GPS
Kích thước: chiều cao x chiều rộng x chiều sâu (tính bằng mm): 8,67 x 156,8 x 74,5 (= 0,34 x 6,17 x 2,93 in)
Tính năng bổ sung: Loa đôi, Bàn phím ảo, bộ nguồn USB, cáp USB Type-C, dụng cụ tháo SIM, ốp lưng, Giao diện MIUI Global 10.3.6, Bảo hành 12 tháng
Trọng lượng: 179 g (= 6,31 oz / 0,39 pound), Bộ sạc: 80 g (= 2,82 oz / 0,18 pound)
Giá tham khảo: 250 Euro
Lưu ý: Nhà sản xuất có thể sử dụng các thành phần từ các nhà cung cấp khác nhau bao gồm màn hình, bộ nhớ trong hoặc thẻ nhớ với thông số kỹ thuật tương tự.
Ngày
Model
Trọng lượng
Bộ nhớ trong
Kích thước
Độ phân giải
12/2019
Xiaomi Mi 9 Lite
710, Adreno 616
179 g
Flash 128 GB UFS 2.0
6,39 “
2340×1080
04/2019
Samsung Galaxy A50
Exynos 9610, Mali-G72 MP3
166 g
Flash 128 GB UFS 2.1
6,4 “
2340×1080
11/2019
Nokia 7.2
660, Adreno 512
180 g
Flash eMMC 64 GB
6,3 “
2340×1080
10/2019
HTC Desire 19+
Helio P35 MT6765, PowerVR GE8320
170 g
Flash eMMC 64 GB
6,2 “
1520×720
11/2019
Motorola Moto G8 Plus
665, Adreno 610
188 g
Flash eMMC 64 GB
6,3 “
2280×1080
Thiết kế Xiaomi Mi 9 Lite
Mi 9 Lite có khung kim loại chắc chắn và mặt lưng bằng kính có màu sắc trẻ trung và hoa văn lượn song thay đổi theo góc nhìn. Nhìn chung, chất lượng hoàn thiện là rất tốt và chúng tôi không thể tìm thấy bất kỳ sai sót hoặc nhược điểm nào. Mẫu đánh giá của chúng tôi là mầu Aurora Blue. Các màu khác gồm Onyx Grey và Pearl White.
So sánh trực tiếp với các đối thủ về trọng lượng và kích thước, Xiaomi Mi 9 Lite chỉ ở mức trung bình so với các máy cùng phân khúc.
Cổng kết nối Xiaomi Mi 9 Lite
Nhờ có Qualcomm Snapdragon 710 SoC, GPU Qualcomm Adreno 616, RAM 6 GB và bộ nhớ lưu trữ UFS 2.1 128 GB, Xiaomi Mi 9 Lite có hiệu năng tổng thể rất mượt mà. Dung lượng lưu trữ có thể được mở rộng thông qua thẻ nhớ microSD lên tới 256 GB. Tuy nhiên, bạn sẽ phải chọn lựa giữa thẻ sim thứ 2 và thẻ nhớ vì Xiaomi Mi 9 Lite không có khe cắm thẻ nhớ riêng biệt. Nói về thẻ SIM, cả hai khe SIM đều hỗ trợ LTE nhưng chúng tôi không tìm thấy cài đặt VoLTE và Wi-Fi calling trong cài đặt của điện thoại.
Ngoài đèn LED thông báo, Mi 9 Lite cũng có cổng hồng ngoại. API Camera2 của nó hỗ trợ chế độ Full các dịch vụ truyền phát video như Prime hoặc Netflix với độ phân giải FHD nhờ hỗ trợ DRM Widevine L1. Cổng USB-C với chuẩn USB 2.0, giắc cắm tai nghe 3,5 mm cho phép kết nối tai nghe hoặc loa ngoài.
Phần mềm Xiaomi Mi 9 Lite
Xiaomi Mi 9 Lite chạy giao diện MIUI Global 10.3.6 của riêng Xiaomi trên Android 9 với các bản vá bảo mật từ ngày 1 tháng 9 năm 2019. Giao diện người dùng gần giống với Android và các sửa đổi chính của nó bao gồm các biểu tượng mới cũng như một menu cài đặt sắp xếp lại. Các ứng dụng của bên thứ ba đã cài sẵn, như AliExpress hoặc Facebook, có thể dễ dàng gỡ bỏ. Tính năng cài đặt app lên thẻ SD không được hỗ trợ. Việc thay đổi một số cài đặt yêu cầu kết nối internet cũng như tài khoản Mi.
Mạng di động và GPS
Các dịch vụ di động được hỗ trợ bao gồm 2G, 3G và 4G / LTE Cat 12 với tốc độ tải lên và tải xuống tương ứng lên tới 100 và 600 Mbps. Các mạng không dây tầm gần được hỗ trợ bao gồm NFC, Bluetooth 5.0 và Wi-Fi 5 hay còn gọi là 802.11 a / b / g / n / ac.
Khi được thử nghiệm điểm chuẩn Wi-Fi với bộ định tuyến tham chiếu Linksys EA8500 của chúng tôi, Xiaomi Mi 9 Lite đạt tốc độ truyền trung bình tuyệt vời tương ứng là 347MB/giây tải xuống và 296 MB/giây tải lên. Theo đó, Mi 9 Lite có vị trí số một trong số các thiết bị được so sánh.
Kết quả thử nghiệm tốc độ Wifi Xiaomi Mi 9 LiteKết quả thử nghiệm tốc độ Wifi Xiaomi Mi 9 Lite
Chúng tôi sử dụng ứng dụng Kiểm tra GPS để kiểm tra khả năng định vị của Xiaomi Mi 9 Lite. Các dịch vụ định vị được hỗ trợ bao gồm GPS, GLONASS, Galileo và Beidou. Ngoài trời, Xiaomi Mi 9 Lite đạt độ chính xác GPS với sai số 4m (~13 ft). Độ chính xác trong nhà giảm nhẹ với sai số 7 m (~23 ft).
Bài thử nghiệm định vị với xe đạp thông thường của chúng tôi với Mi 9 Lite cho kết quả rất giống với Garmin Edge 500’s. Các góc được ghi lại khá chính xác và chúng tôi chỉ nhận thấy những sai lệch nhỏ trên các đường thẳng và dài. Nhìn chung, thiết bị có thể sử dụng tốt để điều hướng hàng ngày.
Tính năng điện thoại và chất lượng cuộc gọi
Xiaomi đã sử dụng ứng dụng điện thoại mặc định của Google, cho phép truy cập nhanh vào bàn phím số để nhập thủ công các số điện thoại, mục yêu thích và danh bạ. Âm lượng khá cao trong các cuộc gọi điện thoại, và nhờ bộ lọc tiếng ồn xung quanh tốt, chúng tôi cũng không gặp vấn đề gì trong môi trường ồn ào.
Máy ảnh Xiaomi Mi 9 Lite
Cụm camera chính của Xiaomi Mi 9 Lite trang bị ba cảm biến với 48MP, 8MP và 2 MP. Cảm biến lớn 1/2 inch chính với chiều rộng pixel 0,8 µm được trang bị ống kính f / 1.8. Camera phía trước có cảm biến 32 MP với cùng chiều rộng pixel 0,8 µm, và khẩu độ f/2.0. Camera trước chụp ảnh chân dung với màu sắc hơi nhạt. Tuy nhiên các chi tiết và kết cấu tốt vẫn có thể phân biệt tốt. Ứng dụng camera khá hạn chế về cài đặt chất lượng. Mặc dù các bộ lọc làm đẹp có thể được áp dụng, máy ảnh trước không hỗ trợ chế độ chuyên nghiệp với cài đặt thủ công.
Camera chính chụp ảnh giàu chi tiết với màu sắc phong phú. Các đối tượng riêng lẻ vẫn có thể phân biệt tốt khi phóng to và kết cấu bề mặt đồng đều và đồng nhất. Ngoài ra các đối tượng thử nghiệm ở cự ly gần, sắc nét và không bị phơi sáng quá mức ngay cả trong điều kiện bật đèn flash. Các chi tiết và kết cấu vẫn có thể nhận ra và phân biệt. Trong các tình huống ánh sáng yếu, máy ảnh có khả năng chụp đối tượng thử nghiệm của chúng tôi mà không tạo ra quá nhiều vùng thiếu sáng trong ảnh. Nhưng, trong điều kiện thiếu sang, ảnh chụp mờ và thiếu chi tiết. Ứng dụng máy ảnh cho phép chụp ảnh với zoom quang 2x hoặc góc cực rộng, ngoài chế độ ban đêm, nó còn hỗ trợ chế độ chuyên nghiệp cho phép điều chỉnh thủ công cân bằng trắng, lấy nét, phơi sáng và ISO.
Chất lượng video tương đương với chất lượng ảnh chụp. Rung nhẹ được loại bỏ nhờ ổn định hình ảnh quang học và video có thể được mã hóa H.264 hoặc H.265. cài đặt chất lượng hỗ trợ các độ phân giải:
4K ở 30 FPS
1080p ở 60 FPS
1080p ở 30 FPS
720p ở 30 FPS
Các tính năng khác bao gồm time lapse, slow motion và quay video capturing short tối đa 15 giây.
So sánh hình ảnh Xiaomi Mi 9 Lite
Phụ kiện và bảo hành
Ngoài máy chính, trong hộp bao gồm một bộ sạc với cáp USB-C, dụng cụ tháo SIM, và ốp lưng silicon. Xiaomi không cung cấp bất kỳ phụ kiện dành riêng nào khác. Xiaomi bán điện thoại thông minh của mình với bảo hành 12 tháng.
Video thực tế
Thiết bị đầu vào & Màn hình
Xiaomi Mi 9 Lite sử dụng bàn phím mặc định của Google, cho phép nhập văn bản nhanh và có thể được tùy chỉnh riêng theo ý thích của bạn. Màn hình cảm ứng nhanh và chính xác. Thật không may, bề mặt màn hình không được trơn trong các hoạt động kéo và thả để nhập liệu thoải mái. Các cảm biến làm việc tốt và đáng tin cậy.
Xiaomi Mi 9 Lite trang bị đầu đọc vân tay trên màn hình. Nó có vẻ phản ứng chậm và mất khoảng một giây để mở khóa điện thoại và hiển thị màn hình chính.
Màn hình
Xiaomi Mi 9 Lite có màn hình AMOLED 6,39 inch với độ phân giải 2340×1080 pixel. Độ sáng tối đa của nó trung bình là 626 nits chỉ thấp hơn một chút so với thiết bị sáng nhất trong nhóm thử nghiệm của chúng tôi, Samsung Galaxy A50 đạt độ sáng 766 nits xuất sắc trong thử nghiệm APL50. Màn hình Xiaomi Mi 9 Lite giảm xuống chỉ còn 411 nits với cảm biến ánh sáng xung quanh bị vô hiệu hóa. Cài đặt độ sáng thấp nhất cho kết quả 2,51 nits.
Màn hình của Mi 9 Lite sử dụng chế độ PWM để điều chỉnh độ sáng ở mức 99% trở xuống với tần số trong khoảng từ 125 đến 240 Hz. Do đó, người dùng nhạy cảm với sự nhấp nháy có thể bị mỏi mắt và đau đầu khi sử dụng điện thoại thông minh này.
Thông số màn hình Xiaomi Mi 9 Lite
Màn hình nhấp nháy / PWM (Điều chế độ rộng xung)
Để điều chỉnh độ sáng màn hình, một số thiết bị sử dụng một phương pháp gọi là Điều chế độ rộng xung (PWM). Tần số nhấp nháy lý tưởng không thể bị phát hiện đối với mắt người. Nếu tần số quá thấp, người dùng có mắt nhạy cảm có thể bị căng thẳng hoặc đau đầu hoặc thậm chí nhận thấy sự nhấp nháy hoàn toàn.
Các tính năng khác điển hình cho tấm nền OLED là mức độ thể hiện màu đen gần như tuyệt đối mang lại kết quả là tỷ lệ tương phản tuyệt vời. Người dùng có thể điều chỉnh màu sắc trong cài đặt của Mi 9 Lite. Tuy nhiên, chúng tôi nhận thấy màu sắc rất chính xác và cân bằng tốt khi được đặt thành “Standard”.
Thời gian phản hồi hiển thị
Thời gian phản hồi hiển thị cho thấy màn hình có thể thay đổi nhanh như thế nào từ màu này sang màu khác. Thời gian phản hồi chậm có thể dẫn đến dư ảnh và có thể khiến các vật thể chuyển động xuất hiện mờ (bóng mờ). Game thủ của các tựa game 3D có nhịp độ nhanh nên đặc biệt chú ý đến thời gian phản hồi nhanh.
Mi 9 Lite có thể sử dụng rất tốt ngoài trời. Độ sáng của nó đủ cao để đảm bảo khả năng đọc tốt mọi lúc. Góc nhìn của bảng điều khiển AMOLED là tuyệt vời và nội dung màn hình vẫn có thể đọc và không bị biến dạng bất kể góc độ. Chỉ ở những góc rất lớn, chúng tôi mới nhận thấy một màu xanh lục rất phổ biến đối với tấm nền OLED.
Hiệu suất Xiaomi Mi 9 Lite
Vi xử lý Qualcomm Snapdragon 710 là một SoC tầm trung có khả năng chạy các ứng dụng hàng ngày mà không gặp bất kỳ vấn đề lớn. Kết hợp với RAM 6 GB, Mi 9 Lite có thể chạy hầu hết các ứng dụng một cách dễ dàng.
Trong tiêu chuẩn hiệu năng hệ thống của chúng tôi, Mi 9 Lite đã vượt qua toàn bộ đối thủ, bao gồm Motorola Moto G8 Plus. Các thử nghiệm dựa nhiều vào GPU cho thấy một số điểm yếu nhỏ ở đây.
Kết quả thử nghiệm hiệu năng VXL Xiaomi Mi 9 LiteKết quả thử nghiệm hiệu năng VXL Xiaomi Mi 9 Lite
Xiaomi trang bị cho Mi 9 Lite dung lượng lưu trữ UFS 2.1 128 GB, trong đó khoảng 115 GB trống cho các ứng dụng và dữ liệu người dùng. Và nó một lần nữa vượt trội so với toàn bộ đối thủ trong điểm chuẩn lưu trữ của chúng tôi, kết quả tương đương với UFS 2.0.
Bộ nhớ trong có thể được mở rộng với thẻ nhớ lên tới 256 GB. Khi được thử nghiệm bằng thẻ tham chiếu Toshiba Exceria Pro M501 của chúng tôi, Mi 9 Lite hoạt động nhanh hơn một chút so với các đối thủ.
Kết quả thử nghiệm tốc độ đọc ghi dữ liệu Xiaomi Mi 9 Lite
Chơi game trên Xiaomi Mi 9 Lite
GPU Adreno 616 của Mi 9 Lite có khả năng chạy các trò chơi Android hiện tại một cách mượt mà, mặc dù các trò chơi đòi hỏi khắt khe hơn sẽ bị giới hạn ở cài đặt đồ họa trung bình. Hai trò chơi được thử nghiệm “Arena of Valor” và “Asphalt 9: Legends” , chạy hoàn toàn tốt và không có bất kỳ vấn đề lớn nào mặc dù khung hình thỉnh thoảng giảm chi tiết bất thường.
Màn hình cảm ứng hoạt động hoàn hảo ngay cả trong thời gian dài. Con quay hồi chuyển làm việc đáng tin cậy và không có bất kỳ vấn đề.
Nhiệt độ hoạt động Xiaomi Mi 9 Lite
Theo kết quả đo của chúng tôi, nhiệt độ bề mặt của Xiaomi Mi 9 Lite trung bình ở khoảng 28°C (~82°F) khi không hoạt động và 40.8°C (~ 105°F) khi tải. Khi tải nặng, bạn sẽ thấy hơi ấm khi chạm vào điện thoại, nhưng có lẽ nó không quá khó chịu. Theo hai thử nghiệm GFXBench Manhattan 3.1 và ES 2.0, nó cũng có khả năng duy trì mức hiệu suất cao trong một thời gian dài và không cho thấy dấu hiệu của việc giảm hiệu suất để hạ nhiệt
Nhiệt độ hoạt động Xiaomi Mi 9 Lite
Loa Xiaomi Mi 9 Lite
Hai loa khá lớn về tổng thể, và phổ của chúng rõ ràng hướng đến âm trung và âm cao. Nói cách khác: Xiaomi Mi 9 Lite có thể sử dụng rất tốt để thỉnh thoảng phát lại nội dung và lời nói đa phương tiện. Tuy nhiên, bạn sẽ cần loa ngoài hoặc tai nghe để phát lại âm thanh đòi hỏi khắt khe hơn. Ngoài giắc cắm tai nghe 3,5 mm, loa ngoài cũng có thể kết nối không dây qua Bluetooth 5.0.
Quản lý năng lượng
Sự tiêu thụ năng lượng
Theo các kết quả đo của chúng tôi, Mi 9 Lite tiêu thụ 0,8 W khi không hoạt động và đạt tối đa 4,5 W khi tải. Như vậy, nó là thiết bị tiết kiệm năng lượng nhất trong nhóm thử nghiệm của chúng tôi.
Thông số mức tiêu thụ năng lượng Xiaomi Mi 9 Lite
Bộ nguồn USB đi kèm có công suất 18 W do đó nó có thể cung cấp năng lượng ổn định cho Mi 9 Lite.
Thời lượng pin
Xiaomi Mi 9 Lite có thời gian hoạt động khoảng 12 giờ trong thử nghiệm Wi-Fi thực tế của chúng tôi. Mặc dù đây là một kết quả khá tốt, nhưng các đối thủ của nó như Motorola Moto G8 Plus, có thời gian hoạt động dài hơn với pin có kích thước tương tự.
Thời lượng pin Xiaomi Mi 9 Lite
Sạc thiết bị bằng bộ sạc nhanh đi kèm mất hơn 1,5 giờ.
Đánh giá tổng thể Xiaomi Mi 9 Lite
Xiaomi một lần nữa chứng minh rằng khả năng kết nối tốt và hiệu năng tốt không nhất thiết phải có giá đắt. Mi 9 Lite có thể vượt trội so với các đối thủ trong nhiều thử nghiệm của chúng tôi và nó trang bị các tính năng như đầu đọc vân tay dưới màn hình và zoom quang 2x vào dòng điện thoại giá cả phải chăng, tính năng thường thấy trên các thiết bị cao cấp đắt tiền hơn .
Tuổi thọ pin là ổn, nhưng vẫn có thể tốt hơn một chút. Một lỗ hổng lớn nằm ở phần mềm, thực tế là một số cài đặt yêu cầu kết nối internet cũng như tài khoản Xiaomi.
BIOS là viết tắt của Basic Input/Output System tạm dịch là hệ thống xuất nhập cơ bản. Thuật ngữ thì là như vậy nhưng công việc chính của bios là khi nút nguồn được bật sẽ thiết lập các tài nguyên cơ bản của máy tính như Ram, HDD, DVD… để máy có thể sẵn sàng khởi động phần mềm như hệ điều hành window.
Mình sẽ minh họa 1 ví dụ đơn giản cho các bạn dễ hiểu như khi bạn đi thuê hội trường làm đám cưới chẳng hạn, người ta sẽ chở bàn ghế , phông bạt, bát đĩa tập kết ngổn ngang đến hội trường và có 1 ông tên là “bios” có nhiệm vụ sắp xếp bàn ghế với mỗi bàn 6 cái ghế và thành hàng, treo phông lên dán chữ kết án chung thân anh A với chị B, bát đĩa sắp gọn gàng … Sau đó ban tổ chức (điều hành), anh MC “Window” đến đọc này đọc kia cô dâu hôn chú rể đi … rồi mời anh em đánh chén mừng hạnh phích chúng nó.
Các thông số chính, ý nghĩa và cách thiết lập BIOS
Giao diện của BIOS thì khác nhau theo từng phiên bản và theo từng nhà sản xuất nhưng ở đây mình sẽ hướng dẫn các thông số chính và hay dùng trên hầu hết các phiên bản BIOS (chú ý không phải UEFI nhé).
Để vào được màn hình thiết lập BIOS mỗi nhà sản xuất lại quy định phím bấm khác nhau sẽ hiện ngay trên màn hình khởi động sau khi bật nguồn máy tính. Thông thường là nhấn phím DEL, F1, F2 …
Sau khi vào màn hình BIOS sẽ có dạng như sau:
Một số các phiên bản BIOS sẽ có giao diện sắp xếp thứ tự khác nhau, phía trên là các tab quản lý thông số BIOS theo chức năng. Mình sẽ giải thích lần lượt các thông số ở các tab và các cài thiết lập thường dùng cho mỗi thông số
Main tab:
System time, Date : cài đặt đồng hồ của máy tính. Các bạn có thể sửa lại thời gian ở đây nếu ngày giờ bị sai
Primary IDE : cổng IDE (cap dẹt to bản 40 sợi dùng để cắm các ổ CD đời cũ hiện nay đã tuyệt chủng) Not Detected tức là bios không thấy có thiết bị cắm tại cổng này, nếu có thì tên của thiết bị sẽ được hiển thị tại đây. Master là thiết bị chủ và Slave là thiết bị khách
Sata 1,2,3,4: tương tự như IDE nhưng quản lý các ổ cứng gắn trên cổng SATA tương ứng
Storage Configuration : cài đặt thông số về kết nối của cổng SATA
System information : Hiển thị các thông tin cấu hình của máy như Ram, CPU, …
Advance tab
2.1 JumperFree Configuration :
Cài đặt liên quan đến tần số hoạt động và điện thế cấp. Thông thường phần này chúng ta sử dụng mặc định.
2.2 CPU Configuration:
cài đặt liên quan đến thông số CPU (chíp chính của máy). Mặc định
2.3 Chipset :
cài đặt liên quan đến VGA onboard và Audio onboard mình sẽ giải thích chi tiết phần này
2.3.1 North Bridge Configuration : thiết lập cho chíp cầu bắc
Ở phần này ta chú ý :
Initiate Graphic Adapter : thứ tự ưu tiên sử dụng nếu trên máy có nhiều cạc đồ họa
DVMT Memory: cài đặt số lượng Ram(của máy) chia sẻ cho cạc đồ họa tích hợp sử dụng.
2.3.2 Thiết lập cho chip cầu nam:
Audio Controller : bật (enabled) tắt(disabled) cạc âm thanh tích hợp trên main
2.4 Onboard device configuration :
các thiết lập liên quan đến cổng ngoại vi( LAN trên máy)
Onboard Gigabit LAN: bật (enabled) tắt (disabled) cổng kết nối mạng LAN (tích hợp trên main) trên máy tính
Serial Port …: thiết lập các địa chỉ cổng ngoại vi (mặc định ko cần cài)
2.5 USB configuration , PCIPnP : hai phần này thiết lập mặc định
Power tab:
phần này cài đặt liên quan đến quản lý năng lượng. Ở các máy tính không kết nối với UPS thì không cần cài đặt phần này. để mặc định
Hardware Monitor : màn hình hiển thị các thông số nhiệt độ main, CPU, tốc độ quạt tản nhiệt, các mức điện thế tiêu chuẩn trên máy
Boot tab : Cài đặt liên quan đến khởi động hệ điều hành
4.1 Boot Device Priority : thứ tự ưu tiên thiết bị chứa hệ điều hành được tải (boot)
Ở phần này các bạn thấy có 3 dòng theo thứ tự 1st, 2nd, 3rd tương ứng với việc BIOS sẽ boot hay tải phần mềm từ thiết bị được ưu tiên từ thấp đến cao. VD mình đang cài đặt dong 1st là removable Dev đồng nghĩa với việc load hay boot từ USB đầu tiên, nếu không có file boot thì BIOS sẽ tìm kiếm trên thiết bị thứ 2 (2nd) là ổ cứng samsung đang được cắm trên cổng SATA. Nếu thấy thiết bị nào có chứa file boot thì BIOS sẽ load và bỏ qua các thiết bị ở dòng tiếp theo.
4.2 Hard disk drives : Thứ tự ưu tiên các ổ cứng được boot
Ở phần trước 4.1 các bạn thấy BIOS sẽ tìm kiếm file boot ở trên ổ cứng được gắn trong máy. Vậy nếu máy được gắn nhiều ổ cứng(HDD) thì BIOS biết tìm kiếm trên ổ cứng nào trước và sau ? Tương tự như phần trước BIOS sẽ ưu tiên tìm kiếm file boot trên các ổ cứng thứ tự từ thấp đến cao (dòng 1st trước sau đó đến 2nd)
4.3 Boot setting Configuration :
Cài đặt liên quan đến quá trình boot phần này để mặc định
4.4 Security : Cài đặt pass (mật khẩu) cho máy tính trên BIOS
Chú ý cài đặt này có thể bị vô hiệu hóa bằng jum clear bios trên mainboard.
Tool : Công cụ
Cài đặt các công cụ riêng của mỗi nhà sản xuất mainboard nên không giống nhau cho các phiên bản BIOS. phần này bạn để mặc định
Exit tab : các tùy chọn khi thoát
Exit & Save Changes : thoát và lưu các thiết đặt vừa chỉnh sửa
Exit & Discard Changes: thoát và hủy bỏ các thiết đặt vừa chỉnh sửa
Discard Changes: hủy bỏ các thiết đặt vừa chỉnh sửa
Load Setup Defaults: phục hồi các thiết đặt về giá trị mặc định. Nếu bạn lỡ tay chỉnh lung tung có thể dùng tùy chọn này để phục hồi về như các cài đặt ban đầu.
Như vậy mình đã hướng dẫn các bạn thiết lập các thông số chính và thường gặp trong BIOS. Mỗi phiên bản BIOS lại khác nhau nhưng phần lớn đều có các thiết lập như trên, khác nhau về vị trí và thứ tự sắp xếp trong giao diện BIOS.
Hẹn gặp lại các bạn trong những bài sau, nhớ like fanpage để cập nhập các bài mới nhanh nhất nhé !
Dòng Galaxy M được định vị là các điện thoại thông minh tầm trung với thiết kế hiện đại và pin khủng. Galaxy M30s không có gì khác biệt, với pin 6.000 mAh mặc dù kích thước khá nhỏ gọn. Đọc bài đánh giá của chúng tôi để tìm hiểu xem các tính năng mới nhất trong dòng Galaxy M, có nhiều thứ hơn là chỉ một viên pin khủng.
Nếu bạn hỏi mọi người điều gì là quan trọng đối với họ trên điện thoại thông minh, hai trong số các yếu tố quan trọng nhất có thể sẽ là camera tốt và thời lượng pin dài. Samsung đã tìm cách giải quyết những mong muốn này cho những ai muốn chi khoảng $ 275 cho điện thoại thông minh có ba camera phía sau và pin 6.000 mAh.
Mặc dù vậy, M30 sẽ vẫn có các đối thủ tương xứng trên thị trường về thời lượng pin và máy ảnh
Cấu hình Samsung Galaxy M30s ( Dòng Galaxy M )
Bộ xử lý: Samsung Exynos 9611
Đồ họa: ARM Mali-G72 MP3
Ram: 4096 MB
Màn hình: 6,4 inch 19,5: 9, 2340 x 1080 pixel 403 PPI, cảm ứng điện dung, Super AMOLED, phủ bóng
Kết nối: 1 USB 2.0, giắc cắm 3,5 mm, Khe cắm thẻ nhớ chuyên dụng tối đa 512 GB, 1 Đầu đọc vân tay, NFC,
Cảm biến: cảm biến độ sáng, gia tốc kế, la bàn, con quay hồi chuyển, cảm biến tiệm cận, USB Type-C
Mạng: 802.11 a / b / g / n / ac (a / b / g / n Wi-Fi = 4 / ac = Wi-Fi 5), Bluetooth 5.0, 2G: 850, 900, 1.800, 1.900 MHz. 3G: B1, B2, B5, B8. 4G: B1, B3, B5, B7, B8, B20, B38, B40, B41., SIM kép, LTE, GPS
Kích thước: chiều cao x chiều rộng x chiều sâu (tính bằng mm): 8,9 x 159 x 75,1 (= 0,35 x 6,26 x 2,96 in)
Pin: lithium-polymer 6000 mAh
Sạc: sạc nhanh
Hệ điều hành: Android 9.0 Pie
Camera chính: 48 MPix, f / 2.0, tự động lấy nét theo pha (PDAF), đèn flash LED, quay video với tốc độ 2160p/30 FPS. Ống kính góc siêu rộng 8.0 MPix, f / 2.2, ống kính đo độ sâu 5.0 MPix, f/2.2.
Camera phụ: 16 MPix, f / 2.0
Tính năng bổ sung: Loa Mono trên các cạnh đáy của thiết bị, bàn phím ảo, sạc nhanh, cáp USB, dụng cụ tháo SIM, 24 tháng bảo hành, LTE tốc độ 600 Mbps down và 150 Mbps up
Trọng lượng: 188 g (= 6,63 oz / 0,41 pound), Củ sạc: 64 g (= 2,26 oz / 0,14 pound)
Giá tham khảo: 249 Euro
Lưu ý: Nhà sản xuất có thể sử dụng các thành phần từ các nhà cung cấp khác nhau bao gồm màn hình, bộ nhớ trong hoặc thẻ nhớ với thông số kỹ thuật tương tự.
Ngày
Model
Trọng lượng
Bộ nhớ trong
Kích thước
Độ phân giải
11/2019
Samsung Galaxy M30s
Exynos 9611, Mali-G72 MP3
188 g
Flash 64 GB UFS 2.1
6,4 “
2340×1080
11/2019
Xiaomi Redmi Note 8
665, Adreno 610
190 g
Đèn flash eMMC 128 GB
6,3 “
2340×1080
11/2019
Motorola Moto G8 Plus
665, Adreno 610
188 g
Flash eMMC 64 GB
6,3 “
2280×1080
09/2019
Xiaomi Mi A3
665, Adreno 610
173,8 g
Flash 64 GB UFS 2.1
6.09 “
1560×720
04/2019
Samsung Galaxy M20
7904, Mali-G71 MP2
186 g
Flash eMMC 64 GB
6,3 “
2340×1080
Thiết kế Galaxy M30s – Nhựa cao cấp.
Dòng Galaxy M được biết đến là có vỏ nhựa chất lượng cao, và M30 cũng không ngoại lệ. Samsung bán thiết bị với các màu xanh, đen và trắng, tất cả đều có lớp vỏ bóng. Mặt sau bằng nhựa và nó khá dễ bám vân tay, ít nhất là phiên bản màu trắng.
Samsung Galaxy M30s có trọng lượng 188 g và dày 8,9 mm, tạo nên sự nhỏ gọn ấn tượng cho một thiết bị có pin 6.000 mAh. Đơn vị đánh giá của chúng tôi có kích thước tương đương với hầu hết các thiết bị cùng phân khúc, mặc dù không có thiết bị nào có thể cung cấp cùng dung lượng pin như M30s. Để so sánh, Cubot King Kong 3 và Gigaset GX290 , có pin tương ứng 6.000 và 6.200 mAh, nặng hơn và dày hơn đáng kể so với M30.
Samsung Galaxy M30s cũng có thiết kế tương đối hạn chế. Samsung đã trang bị cho thiết bị vỏ máy ảnh phía sau hơi thô và máy quét dấu vân tay nằm gần cạnh trên, điện thoại có một notch nhỏ trong màn hình. Các cạnh tròn của thiết bị cũng giúp nó vừa vặn trong tay và hầu như không có bất kỳ sai lệch giữa các cạnh và đường tiếp giáp.
Mặt lưng Samsung Galaxy M30s
Bên cạnh đó, M30 không hỗ trợ tiêu chuẩn IP. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên tránh xa khu vực nước hoặc bụi.
Kết nối, bộ nhớ và thẻ Samsung Galaxy M30s
Samsung trang bị cho M30s 4 GB RAM và 64 GB lưu trữ flash UFS 2.1, giúp thiết bị được trang bị khá đầy đủ. Tuy nhiên, Xiaomi Redmi Note 8 có dung lượng lưu trữ gấp đôi với mức giá gần tương đương, mặc dù là loại eMMC chậm hơn.
Galaxy M30s cũng có đầu đọc thẻ nhớ microSD, hỗ trợ tối đa 512 GB. Đầu đọc thẻ có một khe chuyên dụng, cho phép bạn sử dụng đồng thời hai thẻ nano-SIM và thẻ nhớ microSD. kết nối USB Type-C, hoạt động trên chuẩn USB 2.0.
Phần mềm Samsung Galaxy M30s – One UI 1.5
Samsung cài đặt sẵn One UI 1.5 trên M30s, phiên bản Android 9.0 Pie. Mặc dù chúng tôi sự đơn giản của nó và nhiều chức năng mà nó cung cấp, nhưng chúng tôi không thích một vài ứng dụng của bên thứ ba được Samsung cài đặt sẵn. Thật khó chịu, một số trong số này là các ứng dụng quảng cáo và không thể gỡ cài đặt.
Tệ hơn nữa, mẫu đánh giá của chúng tôi đã có bộ bản vá bảo mật ngày 1 tháng 8 năm 2019 được cài đặt tại thời điểm vào tháng 11/2019, việc cung cấp các bản vá bảo mật chậm chễ khoảng ba tháng là không thể chấp nhận được theo tiêu chuẩn của chúng tôi.
Thông tin bổ sung, Samsung sẽ tung ra phiên bản giao diện One UI 2.0 cho M30. Tuy nhiên, công ty Hàn Quốc chưa xác nhận thời điểm phát hành.
Tốc độ mạng & GPS – Wi-Fi nhanh và dịch vụ định vị chính xác
M30 đã cắt giảm một tính năng tối ưu trong các thử nghiệm Wi-Fi của chúng tôi. Thiết bị này hoạt động ngang tầm với Xiaomi Redmi Note 8 trong hai bài kiểm tra ‘iperf3 Client’ mà chúng tôi đã chạy. Thỉnh thoảng chúng tôi nhận thấy tốc độ truyền hơi giảm, nhưng nhìn chung M30 hoạt động tốt khi được thử nghiệm với bộ định tuyến AX12 Netgear Nighthawk của chúng tôi.
Kết quả điểm chuẩn wifi Samsung Galaxy M30s
Thiết bị cũng hỗ trợ tốc độ tải xuống lên tới 600 Mb/giây với LTE, ngang bằng với nhiều thiết bị cầm tay tầm trung khác. Mẫu đánh giá của chúng tôi đã duy trì kết nối mạng ổn định trong các thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi đã tiến hành hầu hết bên trong tòa nhà với môi trường đô thị.
Mặc dù M30 không thể định vị từ bên trong các tòa nhà, nhưng nó có thể định vị với độ chính xác với sai số khoảng năm mét khi ở ngoài trời. Thiết bị vẫn cần một hoặc hai phút để xác định vị trí ở ngoài trời và Google Maps không phải lúc nào cũng hoàn toàn chính xác, nhưng nó đủ tốt để sử dụng trong các tác vụ điều hướng hàng ngày, la bàn tích hợp cũng hoạt động tốt.
Chúng tôi cũng đã thử nghiệm với xe đạp để so sánh độ chính xác vị trí của nó với chiếc Garmin Edge 520, một trong những thiết bị GPS tham khảo của chúng tôi. M30 đã gây ấn tượng khi ghi lại tuyến đường tương đối chính xác. Thiết bị thậm chí đôi lúc làm việc tốt hơn so với GPS Garmin, các ảnh chụp màn hình tuyến đường của chúng tôi xung quanh một số ngôi nhà sẽ chứng minh. Chúng tôi thích tuyến đường mà M30 đã vẽ trên những con đường hẹp hơn là tuyến đường mà Garmin đã làm. Chúng tôi sẽ đề xuất nó cho tất cả các nhiệm vụ điều hướng hàng ngày.
Tính năng thoại – âm lượng cuộc gọi lớn, nhưng xuất hiện méo âm
Samsung cài đặt sẵn bộ ứng dụng điện thoại trên Galaxy M30s. Công ty thiết kế ứng dụng điện thoại của mình hơi khác so với Google, nhưng hầu hết mọi người sẽ nhanh chóng làm quen với nó. Chế độ tối dark mode trên toàn hệ thống cũng hỗ trợ các ứng dụng trên điện thoại, đây là một điểm nhấn.
Loa trong đủ to để thực hiện cuộc gọi từ môi trường ồn ào, to đến mức mọi người xung quanh có thể nghe lỏm được cuộc trò chuyện của bạn. Tuy nhiên, chất lượng âm thanh của nó hơi kém, chúng tôi nhận thấy một số biến dạng âm thanh (méo tiếng). Điều tương tự cũng xảy ra khi thực hiện cuộc gọi qua loa ngoài. Micro thu nhận tốt giọng nói của chúng ta trong hầu hết các môi trường, nhưng đôi khi nó bị méo tiếng nếu chúng ta nói quá to.
Máy ảnh – Thu phóng gần như thật
Samsung Galaxy M30s có cụm máy ảnh phía sau khá lớn, trong đó Samsung trang bị ba cảm biến. Máy ảnh chính của nó là một cảm biến 48 MP có thể nội suy bốn pixel thành một để tăng độ nhạy sáng cho mỗi pixel. Theo mặc định, M30s chụp ở độ phân giải 12 MP, nhưng bạn có thể cài đặt thành 48 MP nếu bạn thích độ phân giải cao. Ngoài ra nó còn có một ống kính góc cực rộng, vì vậy về mặt lý thuyết, thiết bị phải có khả năng zoom quang. Tuy nhiên, ứng dụng máy ảnh mặc định không cung cấp thu phóng quang học, và nó buộc bạn phải chọn một cảm biến trước khi bắt đầu thu phóng. Samsung Galaxy M30s sử dụng ống kính thứ ba để tính toán độ sâu của thông tin trường trong ảnh chân dung.
Máy ảnh chính ghi nhận nhiều chi tiết của các vật thể, nhưng nó thực hiện công việc tốt hơn trong các bức ảnh phong cảnh. Cảm biến cũng có vấn đề với việc phơi sáng các vùng tối một cách chính xác. Tuy nhiên, về tổng thể Samsung Galaxy M30s có máy ảnh khá và linh hoạt. Mẫu đánh giá của chúng tôi thậm chí chụp ảnh tương đối tốt trong điều kiện ánh sáng yếu, điều đó làm chúng tôi ngạc nhiên.
Bạn cần chọn lựa ống kính chính hay góc cực rộng trước khi quay video. Mặc dù Samsung Galaxy M30s có thể quay video lên đến 4K ở 30 FPS, nhưng tự động lấy nét của nó hơi chậm theo cảm nhận của chúng tôi. Ngược lại, cảm biến điều chỉnh với việc thay đổi điều kiện ánh sáng tương đối tốt.
Ngoài ra còn có một camera phía trước 16 MP. Ảnh chụp thử nghiệm của chúng tôi trông hơi hạt trong một số trường hợp, mặc dù nó hoạt động khá tốt trong hầu hết các trường hợp
So sánh hình ảnh
So sánh ảnh chụp Samsung Galaxy M30s dưới ánh sáng tự nhiênSo sánh ảnh chụp Samsung Galaxy M30s dưới điều kiện hơi thiếu sángSo sánh ảnh chụp Samsung Galaxy M30s trong điều kiện thiếu sáng
Phụ kiện tiêu chuẩn – Phụ kiện thay đổi tùy khu vực
Samsung Galaxy M30s đi kèm với bộ sạc nhanh, cáp USB và công cụ lắp sim, thẻ nhớ. Samsung hỗ trợ bảo hành 24 tháng với Galaxy M30s. Thật kỳ lạ, công ty Hàn Quốc đã áp đặt một số hạn chế về khu vực địa lý đối với thiết bị. Ví dụ: nếu bạn mua thiết bị ở EU nhưng muốn sử dụng thiết bị ở Mỹ, trước tiên bạn phải lắp thẻ SIM EU trong ít nhất năm phút trước khi thiết bị nhận ra thẻ SIM của Mỹ.
Video thực tế
Thiết bị đầu vào Samsung Galaxy M30s – Màn hình cảm ứng chính xác
Samsung đặt cảm biến vân tay ở mặt lưng của Galaxy M30s. Với viền nổi bao quanh cảm biến để giúp bạn cảm nhận nó mà không cần nhìn, điều này rất hữu ích. Cảm biến hoạt động đáng tin cậy nhưng hơi chậm một chút.
Samsung Galaxy M30s có màn hình cảm ứng chính xác ngay cả tại các cạnh rìa của màn hình. Phần mềm cũng cung cấp cài đặt để tăng độ nhạy của màn hình cảm ứng, nếu bạn muốn sử dụng miếng dán bảo vệ màn hình hoặc sử dụng thiết bị khi đeo găng tay.
Samsung cài đặt sẵn ứng dụng bàn phím của họ, nhưng bạn có thể thay thế bằng bàn phím ưa thích của mình. Bàn phím mặc định chứa nhiều cài đặt, bao gồm tùy chọn phóng to các ký tự trong khung cố định. Nó hoạt động tốt trong các thử nghiệm của chúng tôi.
Màn hình Galaxy M30s – Tấm nền AMOLED sáng và màu sắc chính xác
Samsung trang bị cho Galaxy M30s một màn hình AMOLED, đây là một tùy chọn hiếm có cho điện thoại thông minh ở mức giá US $ 275. Chỉ có Xiaomi Mi A3 được trang bị màn hình tương đương trong các thiết bị so sánh của chúng tôi, với hầu hết các nhà sản xuất điện thoại vẫn sử dụng màn hình IPS trong thiết bị cầm tay giá rẻ của họ. Bảng điều khiển AMOLED trong Galaxy M30s là một nâng cấp lớn từ màn hình LCD trên Galaxy M20 . Chúng tôi đã đo được độ sáng trung bình tối đa 597 cd/m2 với cài đặt độ sáng tự động, theo X-Rite i1Pro 2. Mặc dù màn hình không sáng như ở Xiaomi Redmi Note 8, nhưng nó đủ sáng cho hầu hết môi trường.
Màn hình 6,4 inch hoạt động nguyên bản ở độ phân giải 2340×1080, đây là độ phân giải phù hợp so với các thiết bị so sánh của chúng tôi. Nếu bạn thích màu sắc sống động, thì chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng cài đặt chế độ màu rực rỡ của Samsung. Công ty Hàn Quốc cũng bao gồm một chế độ màu tự nhiên nếu đó là điều bạn thích hơn.
Thông số tấm nền AMOLED Samsung Galaxy M30s
Màn hình nhấp nháy / PWM (Điều chế độ rộng xung)
Để điều chỉnh độ sáng màn hình, một số máy laptop sử dụng một phương pháp gọi là Điều chế độ rộng xung (PWM). Tần số nhấp nháy lý tưởng không thể bị phát hiện đối với mắt người. Nếu tần số quá thấp, người dùng có mắt nhạy cảm có thể bị căng thẳng hoặc đau đầu hoặc thậm chí nhận thấy sự nhấp nháy hoàn toàn.
Như thông tin ở trên chứng minh, màn hình nhấp nháy ở tần số 118 Hz bất kể độ sáng mà chúng ta đặt. Phát hiện nhấp nháy không nhất thiết là điều chế độ rộng xung (PWM), nhưng chúng tôi khuyên bạn nên dùng thử thiết bị cầm tay trước khi mua nếu bạn nhạy cảm với PWM.
Chúng tôi đã thử nghiệm mẫu đánh giá của mình ở chế độ màu tự nhiên, mang lại độ chính xác màu tốt. Màn hình tái tạo hầu hết các tông màu phù hợp với không gian màu sRGB bằng mắt thường, đây là điều mà Calman hỗ trợ. Về mặt lý thuyết, Samsung Galaxy M30s có màu sắc đủ chính xác để chỉnh sửa ảnh trước khi in chúng. Calman đã chứng minh rằng đơn vị đánh giá của chúng tôi cũng bao phủ hầu hết không gian màu sRGB, mặc dù những kết quả này mang tính tượng trưng hơn giá trị sử dụng.
Thời gian phản hồi hiển thị
Thời gian phản hồi hiển thị cho thấy màn hình có thể thay đổi nhanh như thế nào từ màu này sang màu khác. Thời gian phản hồi chậm có thể dẫn đến dư ảnh và có thể khiến các vật thể chuyển động xuất hiện mờ (bóng mờ). Game thủ của các tựa game 3D có nhịp độ nhanh nên đặc biệt chú ý đến thời gian phản hồi nhanh.
Màn hình có thời gian phản hồi tương đối nhanh, có thể làm hài lòng một số game thủ.
Hiệu suất Samsung Galaxy M30s – Một SoC nhanh và được tùy chỉnh
Samsung trang bị cho M30 với Exynos 9611 , một SoC chỉ có những cải tiến nhỏ so với Exynos 9610. Cụ thể, Exynos 9611 hỗ trợ các mô-đun máy ảnh tốt hơn so với Exynos 9610, nhưng cả hai đều có tám lõi xử lý cân bằng hiệu suất và tiết kiệm năng lượng.
Samsung Galaxy M30s đã thực hiện tốt các thử nghiệm điểm chuẩn tổng hợp, nó thường ngang bằng hoặc nhỉnh hơn các thiết bị được so sánh. GPU MP3 ARM Mali-G72 của nó cũng cung cấp hiệu suất điển hình.
Kết quả thử nghiệm điểm chuẩn hiệu năng Samsung Galaxy M30sKết quả thử nghiệm điểm chuẩn hiệu năng Samsung Galaxy M30s
Samsung Galaxy M30s cũng được chứng minh là một trong những thiết bị nhanh nhất trong thử nghiệm điểm chuẩn trình duyệt. Mẫu đánh giá của chúng tôi tải các trang web một cách nhanh chóng, nhưng chúng tôi thấy phải chờ thêm vài giây trước khi nội dung xuất hiện.
Tương tự, bộ lưu trữ flash UFS 2.1 mà Samsung trang bị cho Galaxy M30s đạt được tốc độ truyền tương đối tốt trong AndroBench. Mặc dù Samsung Galaxy M30s không vượt trội hơn các thiết bị so sánh của chúng tôi trong các tác vụ, nhưng nó đã hoàn thành ở đầu bảng so sánh của chúng tôi. Nói tóm lại, M30 tải ứng dụng và tệp nhanh hơn một chút so với các thiết bị được so sánh.
Kết quả thử nghiệm tốc độ đọc ghi dữ liệu Samsung Galaxy M30s
Samsung Galaxy M30s cũng có điểm chuẩn thẻ nhớ microSD của AndroBench tốt, bất kể chúng tôi định dạng thẻ tham chiếu Toshiba Exceria Pro M501 là exFAT hay FAT32. Mẫu đánh giá đã hoàn thành ở vị trí thứ hai so với người tiền nhiệm của nó nhưng đạt được tốc độ ghi cao hơn đáng kể so với các thiết bị so sánh khác.
Samsung Galaxy M30s Chơi game 60 FPS
GPU ARM Mali-G72 MP3 đủ mạnh cho chơi game 60 FPS, nhưng không phải trong tất cả các thử nghiệm. Samsung Galaxy M30s không có vấn đề gì với việc duy trì 60 FPS trong Arena of Valor với cài đặt đồ họa cao. Tốc độ khung hình chỉ giảm xuống dưới ngưỡng 60 FPS trong Shadow Fight 3 với cài đặt đồ họa cao. Sự giảm nhẹ này không ảnh hưởng đến trải nghiệm khi chơi.
Tuy nhiên, Samsung Galaxy M30s không thể duy trì ổn định 30 FPS trong Asphalt 9: Legends ngay cả ở đồ họa thấp. Theo chúng tôi, trò chơi vẫn có thể chơi được ở tốc độ khung hình này, nhưng có lẽ bạn cần một điện thoại thông minh mạnh hơn nếu bạn là một fan hâm mộ của trò chơi đua xe tốc độ nhanh. Ngoài ra, màn hình cảm ứng và tất cả các cảm biến hoạt động hoàn hảo trong các thử nghiệm chơi game của chúng tôi.
Nhiệt độ hoạt động Samsung Galaxy M30s
Galaxy M30s hầu như không nóng lên ngay cả khi chịu tải liên tục. Khu vực nóng nhất của mẫu đánh giá chỉ đạt đỉnh ở 36°C, trong khi hầu thiết bị vẫn ở dưới 30°C. Samsung Galaxy M30s luôn mát mẻ khi chạy không tải.
Chúng tôi cũng đã kiểm tra Samsung Galaxy M30s hoạt động như thế nào khi tải liên tục bằng cách chạy các điểm chuẩn GFXBench lặp lại. Mẫu đánh giá của chúng tôi đã giảm hiệu năng khoảng hai phần ba khi vượt qua vòng lặp thứ 18. Samsung Galaxy M30s có thể sẽ bị giảm tốc độ khung hình trong các phiên chơi game kéo dài.
Loa Samsung Galaxy M30s
Galaxy M30s, giống như Galaxy M20, có một loa đơn âm thanh nghe khá chói tai. Điều này đặc biệt đúng ở âm lượng tối đa, vì loa không tái tạo tần số tuyến tính. Loa trong mẫu đánh giá của chúng tôi hầu như không có bất kỳ âm trầm nào.
Nhìn chung, Xiaomi Mi A3 mang đến trải nghiệm nghe tốt hơn so với M30. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ không có vấn đề nếu thỉnh thoảng bạn sử dụng loa đơn âm của nó. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng Bluetooth hoặc giắc cắm tai nghe để nghe nhạc, xem video hoặc thực hiện cuộc gọi. Cả hai cách trên đều hoạt động mà không có bất kỳ vấn đề nào trong quá trình thử nghiệm của chúng tôi.
Quản lý năng lượng – Pin 6.000 mAh và thời lượng đặc biệt
Mức tiêu thụ năng lượng Samsung Galaxy M30s
Galaxy M30s tiêu thụ tương đương Galaxy M20 trong các thử nghiệm của chúng tôi, khiến nó không hiệu quả như Xiaomi Redmi Note 8 . Tuy nhiên, M30s tiêu thụ trung bình ít hơn so với Motorola Moto G8 Plus.
Thời lượng pin Samsung Galaxy M30s
Không có thiết bị được so sánh nào của chúng tôi cung cấp dung lượng pin tương đương Samsung Galaxy M30s. Trong khi tất cả đều trang bị pin 4.000 mAh, Samsung Galaxy M30s vượt trội với pin 6.000 mAh. Do đó mẫu đánh giá của chúng tôi dẫn đầu với thời gian hoạt động là 19:14 giờ trong bài kiểm tra thời lượng pin Wi-Fi thực tế của chúng tôi. Galaxy M20 gần đạt thời gian hoạt động của M30s nhưng nó vẫn ít hơn khoảng 2:28 giờ so với M30s.
Tuy nhiên, các thử nghiệm của chúng tôi chứng minh rằng M30 không sử dụng hiệu quả dung lượng pin của nó. Xiaomi Mi A3 có thời gian hoạt động ít hơn 15% so với M30s trong bài kiểm tra thực tế với Wi-Fi của chúng tôi mặc dù nó có dung lượng pin nhỏ hơn 50%. Nói tóm lại, các thiết bị dòng Galaxy S gần đây cung cấp khả năng quản lý năng lượng tương đối kém. Tuy nhiên, thời lượng 2,5 ngày sử dụng giữa các lần sạc có lẽ là đủ cho hầu hết mọi người.
Samsung bao gồm bộ sạc 15 W trong hộp. Mặc dù chúng tôi vẫn xếp loại là bộ sạc nhanh, nhưng dung lượng pin khủng mà M30 có vẫn phải mất hơn hai giờ để sạc đầy.
Đánh giá tổng thể Samsung Galaxy M30s
Samsung Galaxy M30s là một chiếc điện thoại giá cả phải chăng với một vài thiếu sót nhỏ. Nó có thời lượng pin tuyệt vời, lưu trữ nhanh, nhiều RAM và thiết kế chắc chắn mặc dù nắp lưng bằng nhựa.
Thiết bị này cũng có Wi-Fi tương đối ổn, trong khi độ chính xác của mô-đun GPS đã gây ấn tượng với chúng tôi. Tương tự, bảng điều khiển AMOLED 6,4 inch của nó đủ sáng cho hầu hết môi trường sử dụng và ít người có bất kỳ phàn nàn nào về độ chính xác của màn hình cảm ứng hoặc cảm biến vân tay.
Mặc dù vậy, Galaxy M30 bị một số thiếu sót. Thứ nhất, Samsung đã không chú trọng trong việc đưa ra các bản cập nhật vá bảo mật muộn. Tại thời điểm viết, đánh giá của chúng tôi bị kẹt trên các bản vá đã ba tháng tuổi, đó là điều không thể chấp nhận được theo quan điểm của chúng tôi. Hơn nữa, Samsung cài đặt sẵn các ứng dụng quảng cáo của bên thứ ba. Thứ hai, mẫu đánh giá của chúng tôi giảm hiệu suất dưới tải duy trì, đó là đáng thất vọng. Chất lượng âm thanh của loa đơn âm, chất lượng cuộc gọi của mẫu đánh giá và sức mạnh của bộ sạc đi kèm, nhưng đây là những vấn đề nhỏ hơn so với SoC và phần mềm.
Samsung Galaxy M30s có thời lượng pin tuyệt vời, camera tốt và màn hình AMOLED sáng. Mặc dù có một số vấn đề với thiết bị, chúng tôi vẫn sẽ đề xuất nếu bạn có ngân sách khoảng US $ 275.
Nhìn chung, Galaxy M30 cung cấp giá trị cân bằng tốt giữa tiền và hiệu năng. Mẫu đánh giá của chúng tôi đã gây ấn tượng với chúng tôi trong nhiều lĩnh vực, trong khi các vấn đề của nó chỉ có tác động hạn chế trong việc sử dụng hàng ngày.
McLaren đẩy dòng hypercar của mình đến giới hạn với GTR, chiếc McLaren Senna GTR không nên tồn tại.
Con quái thú này về mặt kỹ thuật nó quá mạnh để được phép lưu thông trên đường công cộng. Nó được xây dựng dựa trên thiết kế của những chiếc xe đua F1, nhưng bị cấm thi đấu trong môn thể thao đua xe. GTR không còn xa lạ tại McLaren. Đó là một phần trong Ultimate Series của họ, một danh mục các siêu xe cực kỳ khác biệt, hiện nó đã trở thành bản sắc của công ty và là một phần không thể thiếu trong mô hình kinh doanh của McLaren.
Chiếc P1, được giới thiệu vào năm 2012, là tác phẩm mở đầu của McLaren cho dòng hypercar và nó đã mang lại thành công cho thương hiệu McLaren. Sau đó họ đã tiếp nối nó với chiếc P1 GTR, tạo nên dòng Ultimate Series của ngày hôm nay và hơn thế nữa.
Kể từ năm 2017, nhà sản xuất ô tô đã bổ sung Senna, Speedtail, Senna GTR và giờ là Elva vào danh mục Ultimate Series. Mặc dù GTR chắc chắn là quái vật chạm tới giới hạn của tốc độ và nơi nó có thể được sử dụng, nhưng nó được thiết kế với lý tưởng riêng cho dòng Ultimate Series, nó được thiết kế tìm câu trả lời cho đâu là giới hạn của tốc độ và sức mạnh có thể có trên một chiếc xe.
Những chiếc xe mạnh mẽ nhất
Những chiếc xe đua được xây dựng với mọi công cụ kỹ thuật và thiết kế hiện đại nhất trong lịch sử cho một mục đích: chiến thắng. Mục tiêu này, được nuôi dưỡng bởi hàng tỷ đô la đầu tư từ ngành công nghiệp ô tô thể thao, đã dẫn đến những đột phá về công nghệ và hiệu suất và cuối cùng được ứng dụng trên dòng hypercar.
Các đường đua đã tạo ra một thế kỷ của sự đổi mới và bây giờ, một động lực mới đang hình thành. Những chiếc hypercar đang dẫn đầu về công nghệ.
Trên chiếc xe đường trường McLaren Senna, tiền thân của GTR. McLaren đã phải hạn chế thiết kế và sức mạnh của Senna để nó có thể hợp pháp trên đường. Nhưng McLaren vẫn áp dụng thiết kế hệ thống khí động học và hệ thống kiểm soát khung gầm chủ động của những chiếc quái thú trên đường đua.
McLaren chưa thỏa mãn. Nó đẩy các giới hạn hơn nữa và tạo ra một chiếc xe đua với các đòi hỏi nghiêm ngặt và không bị ràng buộc như của Senna. Senna GTR có thể quá cao cấp và quá nhanh cho bất kỳ giải đua xe nào, nhưng McLaren có lý tưởng riêng với chiếc GTR.
Việc đặt cược đã được đền đáp. Tất cả 75 siêu xe Senna GTR, có giá khởi điểm 1,65 triệu USD, được bán trước khi chiếc đầu tiên thậm chí được sản xuất.
Senna GTR là biểu tượng của một thực tế mới – một thị trường hypercar phát triển mạnh trên các tiêu chuẩn khắt khe hơn bao giờ hết.
Hai tuần trước, tôi có cơ hội ngồi sau tay lái của Senna GTR tại Snetterton Circuit ở Anh để tìm hiểu làm thế nào mà McLaren đã phát triển chiếc xe hoàn toàn không có giới hạn này.
Sau tay lái McLaren Senna GTR
Rr-rr-rr-kra-PAH! Phản ứng dữ dội của động cơ V8 tăng áp kép 4.0 lít 8 mã lực của GTR đã khiến tôi chú ý. Rob Bell, chuyên gia thử xe của McLaren, người đã theo dõi sự phát triển của GTR, đã có mặt để làm cho chiếc xe nóng lên. Ngay sau khi anh lên đường, chiếc xe xé gió lao thẳng về phía trước, với tiếng gầm rú vang lên từ mọi bề mặt gần đó, một lời nhắc nhở rõ ràng về việc nó bị xiềng xích như thế nào.
Khi Bell đến gần đoạn cua, cánh gió phía sau nhanh chóng chuyển từ chế độ tiêu chuẩn của nó sang chế độ DRS (hệ thống giảm lực kéo), sau đó cỗ máy quái thú thậm chí còn hung hăng hơn khi anh ta đạp mạnh phanh và chuyển số từ 6 xuống số 5 rồi 4. Chiếc xe đã đáp trả với âm thanh kra-PAH! kra-PAH! và tạo ra lưỡi lửa lớn từ phía sau khi các thiết lập anti-lag xả một chút nhiên liệu ra đường ống xả.
Tôi tự nghĩ, ‘Holy sh * t! Điều này không phải là trò đùa! ‘
Ngồi vào ghế lái, tôi cảm thấy thoải mái như ở nhà. Buồng lái cho cảm giác như trong các bộ phim viễn tưởng. Đường đua lạnh lẽo và GTR là một chiếc xe đua chắc chắn, nhẹ với sức mạnh to lớn trên những chiếc lốp xe khổng lồ. Sự khôn ngoan mách bảo tôi trong trường hợp này – nên bắt đầu thật chậm vì sức mạnh này quá nguy hiểm đối với người thường. Tuy nhiên, Bell đã gửi cho tôi các cài đặt đầy đủ của chế độ ‘Race’ cho cả động cơ, kiểm soát lực kéo điện tử và điều khiển ổn định. Sau một vài góc cua – tôi đã có thể điều chỉnh ABS, TC và ESC, tất cả đều trực quan và tối ưu.
Tôi bắt đầu vào cua nhanh hơn, sau đó chiếc xe tăng tốc mạnh mẽ, để lại những vệt cao su ở lối ra của mọi góc cua.
Khi vào đoạn đường thẳng, tài xế có thể chuyển chế độ ‘DRS’ để giảm lực cản và tăng nạp cho một cú bứt tốc. Nút DRS hiện là chức năng thủ công ở phía trên bên trái của vô lăng để giúp người lái kiểm soát dễ dàng hơn. Cánh gió sau chủ động bổ sung góc trong khi cản trước chủ động đưa ra ngoài để đối trọng với hiệu ứng trọng lượng của xe chuyển về phía trục trước, cho phép bạn lái sâu hơn.
Thiết kế nổi bật
Trong hầu hết mọi trường hợp, chiếc Senna là chiếc xe có thiết kế gây sốc nhất bạn từng thấy. Hình dạng buồng lái của nó gợi nhớ đến tàu vũ trụ trong các bộ phim khoa học viễn tưởng. Cánh gió phía sau khổng lồ là một điểm nổi bật trong một danh sách dài các tính năng nổi bật. Cánh gió sau kéo dài ra phía sau xe với chất liệu sợi carbon liền mạch với thân xe và chắn bùn phía sau. Bộ khuếch tán từ gầm xe – tạo ra áp suất thấp bằng cách tăng tốc luồng khí dưới xe để tăng thêm lực và các cạnh sắc nét của đầu ống xả trung tâm có màu tím xanh.
Hình dạng buồng lái có thể nhận ra ngay lập tức từ thiết kế xe đua. Nhưng bên trong, GTR là một phong cách khác. Tay lái có nguồn gốc từ xe đua 720S GT3 của McLaren, hình con bướm với các nút bấm và công tắc xoay vô số. Phía trên là một màn hình điện tử điều không có trên một chiếc xe đua; dây đai sáu điểm và ghế lái thích hợp hoàn toàn thẩm mỹ.
Đi đến phía trước của chiếc xe, cánh gió phía trước nổi bật hơn bao giờ hết, trong khi bộ chia tách ở phía trước xe được định hình ở trung tâm để giảm độ nhạy của xe. Trên thực tế, gần như toàn bộ phần đầu xe đã được tinh chỉnh; Có thêm các mặt phẳng, thân xe hướng về phía trước ở hai bên được cắt vuông và định hình lại.
McLaren đã kéo hai trong số các nhà khí động học F1 của mình vào dự án GTR để đưa thiết kế của chiếc xe lên một tầm cao mới. Kết quả cuối cùng: tăng 20% tổng lực kéo xuống của xe so với phiên bản Senna, đồng thời tăng hiệu quả them 50% đáng kinh ngạc. Chiếc xe rộng hơn, thấp hơn và dài hơn so với các xe thong thường, và bằng cách nào đó trông có vẻ cân xứng hơn với những hạn chế về mặt pháp lý bị tước bỏ để tận dụng tối đa quyền tự do thiết kế của nó.
Đây là chiếc xe mà Senna luôn muốn trở thành.
Khi bạn có các nhà khí động học F1 và một chương trình đua xe thể thao GT3 nội bộ cùng những chiếc xe hiệu suất cao nhất trong ngành, McLaren có thể phát triển GTR trong thời gian rất ngắn. Có những thứ họ có thể cải thiện ngay lập tức bằng cách giải phóng những hạn chế về mặt pháp lý của xe hơi công cộng – nội thất của chiếc xe có thể nhiều hơn; kích thước tổng thể của xe và chiều rộng có thể tăng; chiếc xe sẽ không còn cần độ cao gầm cho các bề mặt đường khác nhau, vì vậy hệ thống treo có thể tối ưu hoàn toàn cho đường đua; Chiếc xe sẽ có lốp lớn hơn.
GTR được hưởng lợi từ công việc của những người tài năng và các chương trình máy tính tuyệt vời làm việc cùng với phương pháp thiết kế toàn diện. Điều từng là một loại phép thuật vô hình, khí động học đã trở thành một phương tiện để tạo ra hiệu suất.
Nhóm phát triển cho GTR đã tìm cách tối đa hóa tổng mức lực xuống mà lốp xe có thể duy trì, sau đó thực sự nỗ lực vào thiết kế để làm sạch luồng không khí xung quanh xe càng nhiều càng tốt. Nhiều yếu tố thiết kế có vẻ ngoài hung dữ giúp phân biệt GTR với Senna không chỉ để giảm lực bổ sung mà còn để không khí xung quanh xe di chuyển với ít nhiễu loạn hơn – không khí ít hỗn loạn hơn có nghĩa là ít lực cản hơn. Bạn không thể nhìn thấy hoặc cảm nhận nó, nhưng nó chắc chắn xuất hiện trên đồng hồ bấm giờ và thường là sự khác biệt giữa một chiếc xe trông rất nhanh và thực tế.
Tôi đã không hỏi chiếc xe này nhanh như thế nào so với những chiếc xe đua GT khác trước khi tôi lái nó. Sau khi lái GTR, tôi không ngần ngại một giây để hỏi, họ khiêm tốn nói rằng nó nhanh hơn vài giây so với chiếc xe McLaren 720S GT3 của chính họ. Senna GTR là một bài tập khác trong việc khám phá các giới hạn về công nghệ, kỹ thuật và hiệu suất cho McLaren, được hỗ trợ bởi một thị trường của những người đam mê. Và xu hướng này có thể sẽ tiếp tục trừ khi xe thể thao thay đổi các quy tắc để cho phép hypercar.
Nó hỗ trợ cho tất cả các loại mạng 5G, trình điều khiển GPU có thể cập nhật, màn hình QHD + @ 144 Hz, hiệu suất 15 TOPS AI và quay video HDR gốc.
Tại sự kiện Snapdragon Tech Summit 2019, Qualcomm đã công bố chi tiết thông số kỹ thuật của SoC mới nhất của họ, Snapdragon 865. Snapdragon 865 có CPU Kryo 585 được nâng cấp, GPU Adreno 650, Hexagon 698 DSP và Spectra 480 ISP. Snapdragon 865 không có bất kỳ modem tích hợp nào và thay vào đó, nó yêu cầu các OEM sử dụng modem Snapdragon X55 như một phần đính kèm bắt buộc, model 5G hàng đầu của Qualcomm. Snapdragon 865 được dự kiến sẽ xuất hiện trong hầu hết các flagship Android vào năm 2020.
Kết nối Snapdragon 865
Qualcomm đã chọn 5G cho Snapdragon 865 và được kết hợp với modem 5G mới nhất của Qualcomm, là X55 Snapdragon. Các modul X55 là một multimodem 7nm (4G và 5G) có khả năng tốc độ cực đại lên đến 7,5 Gbps và tốc độ uplink lên đến 3 Gbps trong các mạng 5G. Nó hoàn toàn tương thích với ăng-ten TM527 mm mới nhất của Qualcomm. Tất cả các thiết bị triển khai Snapdragon 865 SoC phải được trang bị Snapdragon X55 kết hợp, vì 865 SoC không có modem tích hợp, không giống như người tiền nhiệm của nó, Snapdragon 855. Modem X55-5G hỗ trợ phạm vi 5G SA và NSA, mmWave và tần số Sub-6 GHz (4×4 MIMO) cũng như các băng tần FDD và TDD.
Ngoài ra, Qualcomm FastConnect 6800 cung cấp chip WiFi tiên tiến nhất. Nó hỗ trợ Wi-Fi 6 (802.11ax), 802.11ac Wave 2, 802.11a / b / g / n ở các dải tần 2,4 và 5 GHz. Qualcomm công bố 1.774 Gbps là tốc độ tối đa. Chip cũng tích hợp Bluetooth 5.1.
GPU và CPU Qualcomm Snapdragon 865
CPU Snapdragon 865 Octa Core được nâng cấp lên Kryo 585, mà Qualcomm tuyên bố cung cấp hiệu suất tăng 25% so với Kryo 485. Snapdragon 865 có lõi Cortex A77 mới nhất của ARM, với Prime Core tốc độ 2,84 GHz và ba lõi tốc độ 2,42 GHz. Bốn lõi Cortex A55 tốc độ 1,8 GHz tổng cộng có 8 lõi tích hợp trên CPU. Tốc độ tương đương với SD 855, nhưng bộ đệm L3 cho cụm CPU đã được tăng từ 2 MB lên 4 MB. SoC cũng hỗ trợ bộ điều khiển bộ nhớ lai tương thích với cả RAM LPDDR4X và LPDDR5, hỗ trợ tốc độ tối đa 2.750 MHz và có khả năng đạt được băng thông 44 GB/giây.
Snapdragon 865 cũng có GPU Adreno 650, được công bố nhanh hơn tới 20% so với Adreno 640 trong SD 855 thế hệ trước. Adreno 650 bao gồm toàn bộ ” Snapdragon Elite Gaming Features ” như ” Desktop Forward Rendering “và ” Game Color Plus “. Adreno 650 sẽ là GPU di động đầu tiên hỗ trợ cập nhật trình điều khiển độc lập với hệ điều hành. GPU có thể hỗ trợ màn hình hiển thị lên đến QHD + @ 144 Hz hoặc 4K @ 60 Hz có độ sâu màu 10 bit và hỗ trợ không gian màu Rec.2020.
Qualcomm chỉ ra rằng CPU và GPU đã được thiết kế với “hiệu suất duy trì”, có nghĩa là hiệu suất cao liên tục khi cần, mà không cần điều chỉnh trong ngắn hạn.
Bảo mật Qualcomm Snapdragon 865
Snapdragon 865 có ” Secure Processing Unit ” được tích hợp trực tiếp vào chip, quản lý tất cả các quy trình liên quan đến bảo mật trên thiết bị. Không cần kết nối tới nền tảng đám mây cho tất cả các quy trình bảo mật. SD 865 đã được chứng nhận là tương đương với smartcard-equivalent và là nền tảng đầu tiên hỗ trợ “Mobile ID.
AI Qualcomm Snapdragon 865
Qualcomm đã tập trung vào Trí tuệ nhân tạo (AI) trong các chip tiền nhiệm và lần này cũng không khác. Sự kết hợp giữa CPU Kryo-585, CPU Adreno-650 và Hexagon 698 DSP mới dự kiến sẽ cung cấp công suất tính toán KI (15 TOPS) gấp đôi SD 855 (7 TOPS) trong khi tiêu thụ ít năng lượng hơn. Vẫn còn phải xem SD 865 sẽ hoạt động như thế nào so với Apple A13 Bionic và HiSilicon Kirin 990, cả hai đều khẳng định hiệu suất AI hàng đầu.
Những gì AI có khả năng giải quyết được thể hiện một cách ấn tượng trong buổi họp báo. Từ nhận dạng âm nhạc, đến nhận dạng giọng nói thành văn bản, đến dịch đồng thời, với đầu vào bằng tiếng Anh sang đầu ra giọng nói tiếng Trung. Ví dụ, một cuộc gọi thoại từ Mỹ đến Trung Quốc có thể được thực hiện, theo cách đó, giao tiếp giữa hai người tham gia được tự động dịch từ tiếng Anh sang tiếng Trung và ngược lại. Điều đặc biệt ở đây là không yêu cầu kết nối tới nền tảng đám mây cho tất cả các tác vụ này; tất cả các quá trình diễn ra trực tiếp trên chip. Ưu điểm lớn: độ trễ thấp nhất và bảo mật dữ liệu.
Máy ảnh Qualcomm Snapdragon 865
Bộ xử lý hình ảnh (ISP) như một phần của Snapdragon 865 SoC cũng sẽ nhận được một bản cập nhật lớn trong năm nay và hiện được gọi là Qualcomm Spectra 480, có thể xử lý hình ảnh với tốc độ 2 gigapixel mỗi giây nhờ truyền dữ liệu nhanh hơn nhiều giữa các cảm biến và ISP. Điều này giúp có thể chụp ảnh lên tới 200 megapixel hoặc video ở 4K 30 khung hình/giây ở 64 megapixel trên mỗi khung hình, tức là có thể chụp ảnh độ phân giải cao trong khi quay video. Qualcomm công bố khả năng xử lý hình ảnh với mật độ điểm ảnh cực cao lên tới 200 megapixel và khả năng thu phóng kỹ thuật số sau khi ảnh được chụp. Các tính năng khác của ISP mới bao gồm tự động lấy nét với nhiều điểm lấy nét hơn đáng kể và Lõi lọc nhiễu mới, nhằm mang lại những cải tiến đáng kể, đặc biệt là trong các tình huống ánh sáng yếu với ảnh chụp văn bản. Với sự trợ giúp của “Lọc Sematic”, có thể phân biệt các bề mặt trong hình ảnh, chẳng hạn như tóc, da, quần áo, nền, v.v. và sử dụng bộ lọc cho các bề mặt khác nhau. Trong tương lai, định dạng bộ chứa HEIF cũng sẽ được hỗ trợ, trong đó nhiều thông tin như phơi sáng, màu sắc, ngày tháng, vị trí, v.v. cũng có thể được lưu và chỉnh sửa.
Nhờ khả năng xử lý ảnh nguyên bản của Spectra 480 ở các định dạng HDR10 +, HDR10, HDR10, HLG và Dolby Vision, lần đầu tiên bộ xử lý có thể ghi HDR thực trên điện thoại di động. Các ISP mới cũng có thể ghi lại video lên đến 8K (33 megapixel) và ở đúng độ sâu màu 10-bit và không gian màu Rec.2020. Ghi 4K tại 120 fps, cho phép bạn tạo ra video với tốc độ 120Hz, hoặc video quay chậm có độ phân giải cao ở tốc độ 30 fps. Với tính năng “Slo-Mo không giới hạn”, bạn có thể ghi hình độ phân giải 720p ở tốc độ 960 khung hình/giây.
Hỗ trợ chơi game trên Qualcomm Snapdragon 865
Về chơi game, Qualcomm nhận thấy tiềm năng rất lớn trong mảng game trên nền tảng đám mây (cloud gaming), mà mạng 5G sẽ mang lại trong tương lai. Để tối đa hóa trải nghiệm chơi trò chơi trên các thiết bị Snapdragon 865 SoC, nhiều tính năng đã được triển khai theo khẩu hiệu “Snapdragon Elite Gaming.” Chẳng hạn, ” Adaptive Game Engine ” nhằm đảm bảo tốc độ khung hình cao liên tục mà không bị gián đoạn, lên đến 90 tới 120 fps, màn hình tốc độ 144 Hz cũng sẽ được hỗ trợ trong tương lai. Dành riêng cho PubG-Mobile, 10-bit HDR cũng được hỗ trợ. chức năng tiếp theo được đề cập là “Game Color Plus ” và “Adreno HDR Fast Blend “, cả hai đều nhằm cải thiện trải nghiệm hình ảnh trong các trò chơi
Qualcomm Snapdragon 865 dự kiến sẽ được sử dụng trong Samsung Galaxy S11, Note 11, OnePlus 8, Google Pixel 5 và một loạt các flagship Android khác của Trung Quốc. Chúng tôi mong nhận được một số dữ liệu điểm chuẩn ban đầu tại sự kiện vào ngày mai.
YouTube cảnh báo trước đợt quét và xóa hàng loạt tài khoản người dung
YouTube đang cảnh báo những người sở hữu kênh, họ có thể thấy số lượng người đăng ký giảm trong tuần này do kết quả của một cuộc càn quét sẽ xóa tài khoản đã đóng khỏi cơ sở dữ liệu của YouTube. Các tài khoản bị đóng có thể là những tài khoản mà người dùng sẵn sàng đóng cửa hoặc những người mà YouTube đóng cửa vì vi phạm chính sách – chẳng hạn như spam hoặc lạm dụng.
Công ty đã thông báo cho những chủ sở hữu kênh về việc mất lượt subscribe thông qua một tin nhắn trên diễn đàn cộng đồng trang Trợ giúp, tài khoản Twitter, cũng như thông qua YouTube Creator Studio, trong trang quản lý kênh.
Thông báo giải thích rằng một đợt càn quét tự động như thế này là việc thường xuyên và là một phần trong những nỗ lực không ngừng của YouTube để đảm bảo trang web không bị spam và lạm dụng. YouTube cho biết việc xóa tài khoản người dùng vi phạm có thể dẫn đến số lượng người đăng ký của kênh giảm xuống, điều này không tác động đến thời gian xem của kênh.
Các kênh bị ảnh hưởng bởi cuộc càn quét sẽ thấy các thay đổi đối với tài khoản người đăng ký xuất hiện trong YouTube Analytics của họ. Để xem số lượng chính xác của các tài khoản đã bị xóa khỏi kênh, người tạo phải nhấp vào trên Xem thêm Menu của YouTube trong YouTube Analytics, sau đó chọn các tài khoản đã đóng
Các cuộc thanh trừng như thế này không được đón nhận tích cực với hầu hết người sở hữu kênh vì số lượng người đăng ký xác định liệu họ có đủ điều kiện cho một số công cụ kiếm tiền nhất định hay không. Đây cũng là một yếu tố để người sáng tạo có thể tham gia Chương trình đối tác YouTube (YPP) hay không. Đối với những kênh nhỏ hơn chỉ gần ngưỡng 1.000 người đăng ký để tham gia YPP, ngay khi số lượng người đăng ký giảm có thể ảnh hưởng đến khả năng kiếm tiền của họ.
Vì lý do đó, nhiều người sở hữu những kênh nhỏ hơn đang yêu cầu người hâm mộ kiểm tra kỹ để đảm bảo họ vẫn đăng ký (subscribe) vì họ tin rằng các cuộc càn quét như thế này sẽ xóa tài khoản hợp pháp khỏi danh sách người đăng ký của họ, không chỉ các tài khoản spam và tài khoản bị đóng.
Theo các bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội từ những người sở hữu kênh Youtube, tác động của cuộc càn quét dường như thay đổi mạnh mẽ tùy theo kênh. Một số chỉ báo cáo mất một vài người đăng ký, những người khác nói rằng họ mất hàng ngàn .
Đây không phải là lần đầu tiên YouTube càn quét những người đăng ký. Tháng 12 năm ngoái, họ đã cảnh báo những người sở hữu kênh rằng họ sẽ xóa một số lượng đáng kể các tài khoản spam trong khoảng thời gian hai ngày, điều này sẽ dẫn đến sự sụt giảm lớn về số lượng người đăng ký.
OpenGL (tiếng Anh Open Graphics Library) là một giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (API) cho rendering 2D và 3D đồ họa vector. API thường được sử dụng để tương tác với một đơn vị xử lý đồ họa (GPU) giúp tăng tốc phần cứng xử lý đồ họa.
Silicon Graphics Inc., (SGI) bắt đầu phát triển OpenGL vào năm 1991 và phát hành nó vào ngày 30 tháng 6 năm 1992 các ứng dụng sử dụng nó rộng rãi trong lĩnh vực thiết kế (CAD), thực tế ảo, khoa học, thông tin, mô phỏng chuyến bay và trò chơi video . Từ năm 2006, OpenGL được quản lý bởi tập đoàn công nghệ phi lợi nhuận Khronos Group .
Thiết kế của OpenGL
Đặc tả OpenGL mô tả một API để vẽ đồ họa 2D và 3D. Mặc dù API có thể được triển khai hoàn toàn bằng phần mềm, nhưng nó được thiết kế để được triển khai hầu hết hoặc hoàn toàn bằng phần cứng .
API được định nghĩa là một tập hợp các hàm có thể được gọi bởi chương trình máy khách. Mặc dù các định nghĩa hàm rất giống với ngôn ngữ lập trình C, nhưng chúng độc lập với ngôn ngữ. Ngoài ra nó còn là một nền tảng chéo và nó không cung cấp API liên quan đến đầu vào, âm thanh.
Phát triển OpenGL
OpenGL là một API đang phát triển. Các phiên bản mới của OpenGL thường được phát hành bởi Tập đoàn Khronos, mỗi phiên bản mở rộng API để hỗ trợ các tính năng mới khác nhau. Chi tiết của từng phiên bản được quyết định bởi sự đồng thuận giữa các thành viên của Tập đoàn, bao gồm các nhà sản xuất card đồ họa, nhà thiết kế hệ điều hành và các công ty công nghệ nói chung như Mozilla và Google.
Ngoài các tính năng được yêu cầu bởi API lõi, các nhà cung cấp bộ xử lý đồ họa (GPU) có thể cung cấp chức năng bổ sung dưới dạng tiện ích mở rộng . Các tiện ích mở rộng có thể giới thiệu các chức năng mới và các hằng số mới và có thể nới lỏng hoặc loại bỏ các hạn chế đối với các chức năng OpenGL hiện có. Các nhà cung cấp có thể sử dụng các tiện ích mở rộng để hiển thị API tùy chỉnh mà không cần sự hỗ trợ từ các nhà cung cấp khác hoặc Tập đoàn Khronos nói chung, điều này làm tăng đáng kể tính linh hoạt của OpenGL. Tất cả các tiện ích mở rộng được thu thập và được xác định bởi OpenGL Registry.
Mỗi phần mở rộng được liên kết với một mã định danh ngắn, dựa trên tên của công ty đã phát triển nó. Ví dụ: định danh của Nvidia là NV, là một phần của tên mở rộng GL_NV_half_float, hằng số GL_HALF_FLOAT_NV và hàm glVertex2hNV(). Nếu nhiều nhà cung cấp đồng ý triển khai cùng chức năng bằng cùng một API, tiện ích mở rộng chia sẻ có thể được phát hành, sử dụng mã định danh EXT. Trong trường hợp Hội đồng Đánh giá Kiến trúc của Tập đoàn Khronos cung cấp phần mở rộng của họ mã định danh ARB được sử dụng.
Các tính năng được giới thiệu bởi mỗi phiên bản OpenGL mới thường được phát triển từ các tính năng kết hợp của một số tiện ích mở rộng được triển khai rộng rãi, đặc biệt là các tiện ích mở rộng loại ARB hoặc EXT.
Tài liệu OpenGL là gì
Sự phổ biến của OpenGL một phần là do chất lượng của tài liệu chính thức. Hội đồng đánh giá kiến trúc OpenGL đã phát hành một loạt sách hướng dẫn cùng với thông số kỹ thuật được cập nhật để theo dõi các thay đổi trong API. Chúng thường được loại bằng màu sắc bìa của chúng:
Màu đỏ
Hướng dẫn lập trình OpenGL, phiên bản thứ 9. ISBN 978-0-134-49549-1
Hướng dẫn chính thức để học OpenGL, Phiên bản 4.5 với SPIR-V
Màu cam
Ngôn ngữ tạo bóng OpenGL, phiên bản thứ 3. ISBN 0-321-63763-1
Một cuốn sách hướng dẫn và tham khảo cho GLSL .
Sách lịch sử (tiền OpenGL 2.0):
Màu xanh
Lập trình OpenGL cho Hệ thống X Window. ISBN 978-0-201-48359-8
Một cuốn sách về X11 giao thoa và Bộ công cụ tiện ích OpenGL (GLUT).
Màu xanh
Tài liệu tham khảo OpenGL, phiên bản thứ 4. ISBN 0-321-17383-X
Các trang hướng dẫn sử dụng Unix (man) cho OpenGL.
Màu trắng
Lập trình OpenGL cho Windows 95 và Windows NT. ISBN 0-201-40709-4
Giao tiếp OpenGL với Microsoft Windows.
Thư viện liên kết
Các phiên bản đầu tiên của OpenGL được phát hành với thư viện tiện ích OpenGL (GLU). Nó cung cấp tính năng đơn giản, hữu ích nhưng khó có khả năng được hỗ trợ trong phần cứng hiện đại, chẳng hạn như tessellating , và tạo ra mipmaps. Thông số kỹ thuật GLU được cập nhật lần cuối vào năm 1998 và hiện không được chấp nhận .
Bộ công cụ ngữ cảnh và cửa sổ
Do việc tạo ngữ cảnh OpenGL là một quá trình khá phức tạp do nó khác nhau giữa các hệ điều hành , việc tạo ngữ cảnh OpenGL tự động đã trở thành một tính năng phổ biến của một số thư viện giao diện người dùng và phát triển trò chơi, bao gồm SDL, Allegro, SFML, FLTK, và Qt . Một vài thư viện đã được thiết kế chỉ để tạo ra một cửa sổ hỗ trợ OpenGL. Thư viện đầu tiên như vậy là OpenGL Utility Toolkit (GLUT), sau đó được thay thế bởi freeglut. GLFW là một thay thế mới hơn.
Các bộ công cụ này được thiết kế để tạo và quản lý các cửa sổ OpenGL và quản lý đầu vào
GLFW – Trình xử lý cửa sổ đa nền tảng và bàn phím chuột-chuột-cần điều khiển; thiên về game
freeglut – Một trình xử lý cửa sổ và bàn phím chuột đa nền tảng; API của nó là siêu bộ của API GLUT và nó ổn định và cập nhật hơn GLUT
OpenGL Utility Toolkit (GLUT) – Trình xử lý cửa sổ cũ, không còn được duy trì.
Một số “thư viện đa phương tiện” có thể tạo các cửa sổ OpenGL, ngoài việc nhập liệu, âm thanh và các tác vụ khác hữu ích cho các ứng dụng giống như trò chơi
Allegro 5 – Thư viện đa phương tiện đa nền tảng với API C tập trung vào phát triển trò chơi
Simple DirectMedia Layer (SDL) – Thư viện đa phương tiện đa nền tảng với API C
SFML – Thư viện đa phương tiện đa nền tảng với API C ++
Bộ công cụ widget
FLTK – Một thư viện widget C ++ đa nền tảng nhỏ
Qt – Bộ công cụ widget C ++ đa nền tảng. Nó cung cấp nhiều đối tượng trợ giúp OpenGL, thậm chí còn loại bỏ sự khác biệt giữa GL máy tính để bàn và OpenGL ES
wxWidgets – Bộ công cụ widget C ++ đa nền tảng
Thư viện tải mở rộng
Với khối lượng công việc lớn liên quan đến việc xác định và tải các phần mở rộng OpenGL, một vài thư viện đã được thiết kế để tự động tải tất cả các tiện ích mở rộng và chức năng. Ví dụ bao gồm GLEE , GLEW và glbinding . Các tiện ích mở rộng cũng được tải tự động chẳng hạn như JOGL và PyOpenGL .
Triển khai
Mesa 3D là một triển khai mã nguồn mở của OpenGL. Nó có thể thực hiện kết xuất phần mềm thuần túy và cũng có thể sử dụng khả năng tăng tốc phần cứng trên BSD, Linux và các nền tảng khác bằng cách tận dụng Cơ sở hạ tầng kết xuất trực tiếp. Kể từ phiên bản 13.0, nó triển khai phiên bản 4.5 của tiêu chuẩn OpenGL.
Lịch sử OpenGL
Vào những năm 1980, việc phát triển phần mềm có thể hoạt động với nhiều loại phần cứng đồ họa là một thách thức thực sự. Các nhà phát triển phần mềm đã viết các giao diện và trình điều khiển tùy chỉnh cho từng phần cứng. Điều này là tốn kém và cần nhiều nhân lực.
Đến đầu những năm 1990, Silicon Graphics (SGI) là công ty hàng đầu về đồ họa 3D cho các máy trạm. API IRIS GL của họ được coi là tiên tiến và trở thành tiêu chuẩn công nghiệp, làm lu mờ PHIGS dựa trên tiêu chuẩn mở. IRIS GL được coi là dễ sử dụng hơn và vì nó hỗ trợ chế độ kết xuất ngay lập tức . Ngược lại, PHIGS được coi là khó sử dụng và lỗi thời về chức năng.
Các đối thủ cạnh tranh của SGI (bao gồm Sun microsystems , Hewlett-Packard và IBM ) cũng có thể đưa ra thị trường phần cứng 3D được hỗ trợ bởi các phần mở rộng được thực hiện theo tiêu chuẩn PHIGS, điều này đã gây áp lực cho SGI phải mở một phiên bản IrisGL dưới dạng tiêu chuẩn công khai có tên OpenGL .
Tuy nhiên, SGI có nhiều khách hàng mà việc thay đổi từ IrisGL sang OpenGL sẽ đòi hỏi đầu tư đáng kể. Hơn nữa, IrisGL có các chức năng API không liên quan đến đồ họa 3D. Ví dụ, nó bao gồm một cửa sổ, bàn phím và chuột API, một phần vì nó đã được phát triển trước khi Hệ thống X Window. Và các thư viện IrisGL không phù hợp để mở công khai do vấn đề cấp phép và bằng sáng chế. Các yếu tố này yêu cầu SGI tiếp tục hỗ trợ API lập trình Iris Inventor và Iris Performanceer tiên tiến và độc quyền trong khi hỗ trợ thị trường cho OpenGL trưởng thành.
Một trong những hạn chế của IrisGL là nó chỉ cung cấp quyền truy cập vào các tính năng được hỗ trợ bởi phần cứng cơ bản. Nếu phần cứng đồ họa không hỗ trợ một tính năng cơ bản, thì ứng dụng không thể sử dụng nó. OpenGL đã khắc phục vấn đề này bằng cách cung cấp phần mềm triển khai các tính năng không được phần cứng hỗ trợ, cho phép các ứng dụng sử dụng đồ họa tiên tiến trên các hệ thống tương đối thấp. OpenGL đẩy trách nhiệm phát triển của các chương trình giao diện phần cứng ( trình điều khiển thiết bị) cho các nhà sản xuất phần cứng và các chức năng được ủy quyền cho hệ điều hành bên dưới. Với rất nhiều loại phần cứng đồ họa khác nhau, việc khiến tất cả giao tiếp cùng một ngôn ngữ có tác động đáng kể bằng cách cung cấp cho các nhà phát triển phần mềm một nền tảng cấp cao hơn để phát triển đồ họa 3D.
Năm 1992, SGI đã lãnh đạo việc thành lập Hội đồng Đánh giá Kiến trúc OpenGL (OpenGL ARB), nhóm các công ty sẽ duy trì và mở rộng đặc tả OpenGL trong tương lai.
Microsoft phát hành Direct3D vào năm 1995, cuối cùng trở thành đối thủ cạnh tranh chính của OpenGL. Hơn 50 nhà phát triển trò chơi đã ký một bức thư ngỏ tới Microsoft, vào ngày 12 tháng 6 năm 1997, kêu gọi công ty tích cực hỗ trợ Open GL. Vào ngày 17 tháng 12 năm 1997, Microsoft và SGI đã khởi xướng dự án Fahrenheit, đây là một nỗ lực chung với mục tiêu hợp nhất các giao diện OpenGL và Direct3D. Năm 1998, Hewlett-Packard tham gia dự án. Ban đầu, nó cho thấy một số tiềm năng thống nhất các API đồ họa máy tính 3D tương tác, nhưng vì những hạn chế tài chính tại SGI, lý do chiến lược tại Microsoft và thiếu sự hỗ trợ chung của cộng đồng, nó đã bị bỏ rơi vào năm 1999.
Vào tháng 7 năm 2006, Hội đồng Đánh giá Kiến trúc OpenGL đã bỏ phiếu để chuyển quyền kiểm soát tiêu chuẩn API OpenGL cho Tập đoàn Khronos.
Vào tháng 6 năm 2018, Apple đã từ chối API OpenGL trên tất cả các nền tảng của họ (iOS, macOS và tvOS), khuyến khích mạnh mẽ các nhà phát triển sử dụng API độc quyền của họ
Lịch sử phiên bản
Phiên bản đầu tiên của OpenGL, phiên bản 1.0, được phát hành vào ngày 30 tháng 6 năm 1992 bởi Mark Segal và Kurt Akeley. Kể từ đó, OpenGL đôi khi được mở rộng bằng cách phát hành phiên bản đặc tả mới. Các bản phát hành như vậy xác định một bộ các tính năng cơ bản mà tất cả các card đồ họa phù hợp phải hỗ trợ và dựa vào đó các tiện ích mở rộng mới có thể dễ dàng được viết hơn. Mỗi phiên bản OpenGL mới có xu hướng kết hợp một số tiện ích mở rộng có sự hỗ trợ rộng rãi giữa các nhà cung cấp card đồ họa, mặc dù chi tiết của các tiện ích mở rộng đó có thể được thay đổi.
Phiên bản
Ngày phát hành
Tính năng, đặc điểm
1.1
Ngày 4 tháng 3 năm 1997
Đối tượng kết cấu
1.2
Ngày 16 tháng 3 năm 1998
Hoạ tiết 3D, BGRA và các định dạng pixel được đóng gói , giới thiệu tập hợp hình ảnh hữu ích cho các ứng dụng xử lý ảnh
1.2.1
Ngày 14 tháng 10 năm 1998
Một khái niệm về phần mở rộng ARB
1.3
Ngày 14 tháng 8 năm 2001
Đa biến , đa mẫu, nén kết cấu
1,4
Ngày 24 tháng 7 năm 2002
Hoạ tiết sâu, GLSlang
1,5
29 tháng 7 năm 2003
Đối tượng đệm của Vertex (VBO), Truy vấn loại trừ
2.0
Ngày 7 tháng 9 năm 2004
GLSL 1.1, MRT , Non Power of Two textures, Point Sprites, Stprint hai mặt
2.1
Ngày 2 tháng 7 năm 2006
GLSL 1.2, Đối tượng bộ đệm pixel (PBO), sRGB Textures
3.0
Ngày 11 tháng 8 năm 2008
GLSL 1.3, Mảng kết cấu, Kết xuất có điều kiện, Đối tượng bộ đệm khung (FBO)
3,1
Ngày 24 tháng 3 năm 2009
GLSL 1.4, Instance, Object Buffer Object, thống nhất Buffer Object, Primitive restart
3.2
Ngày 3 tháng 8 năm 2009
GLSL 1.5, Shader Geometry, lấy mẫu nhiều mẫu
3,3
Ngày 11 tháng 3 năm 2010
GLSL 3.30, Backports càng nhiều chức năng càng tốt từ đặc tả OpenGL 4.0
4.0
Ngày 11 tháng 3 năm 2010
GLSL 4,00, Tessname trên GPU, đổ bóng với độ chính xác 64 bit
4.1
Ngày 26 tháng 7 năm 2010
GLSL 4.10, Đầu ra gỡ lỗi thân thiện với nhà phát triển, khả năng tương thích với OpenGL ES 2.0
4.2
Ngày 8 tháng 8 năm 2011
GLSL 4.20, Trình tạo bóng với bộ đếm nguyên tử, vẽ phản hồi biến đổi theo bản năng, đóng gói đổ bóng, cải thiện hiệu suất
4.3
Ngày 6 tháng 8 năm 2012
GLSL 4.30, Tính toán trình tạo bóng tận dụng song song GPU, đối tượng bộ đệm lưu trữ shader, nén kết cấu ETC2 / EAC chất lượng cao, tăng bảo mật bộ nhớ, mở rộng độ bền đa ứng dụng, tương thích với OpenGL ES 3.0
4,4
Ngày 22 tháng 7 năm 2013
GLSL 4.40, Điều khiển vị trí bộ đệm, Truy vấn không đồng bộ hiệu quả, Bố cục biến đổi Shader, Liên kết nhiều đối tượng hiệu quả, Chuyển đổi hợp lý các ứng dụng Direct3D, Mở rộng kết cấu không ràng buộc
4,5
Ngày 11 tháng 8 năm 2014
GLSL 4.50, Truy cập trạng thái trực tiếp (DSA), API OpenGL ES 3.1 và tính tương thích của trình đổ bóng, tính năng mô phỏng DX11
4.6
Ngày 31 tháng 7 năm 2017
GLSL 4.60, Xử lý hình học và thực hiện đổ bóng hiệu quả hơn, nhiều thông tin hơn, không có ngữ cảnh lỗi, SPIR-V, lọc bất đẳng hướng
Qualcomm đã công bố phiên bản thế hệ thứ hai của cảm biến vân tay siêu âm dưới màn hình, 3D Sonic Max, hứa hẹn sẽ khắc phục các sự cố với cảm biến Sonic 3D thế hệ trước bằng cách cung cấp cảm biến lớn hơn 17 lần. Trên thực tế, 3D Sonic Max rất lớn, nó có thể đọc hai dấu vân tay cùng một lúc để xác thực thêm, theo Engadget .
Cảm biến vân tay siêu âm thế hệ đầu tiên của công ty, Bộ cảm biến 3D Sonic được kỳ vọng cải thiện độ tin cậy và bảo mật so với cảm biến vân tay trong màn hình quang học. Mặc dù đã ra mắt cấu hình cao trong Galaxy S10 của Samsung , nhưng Cảm biến Sonic 3D thế hệ đầu tiên đã gặp phải vấn đề, bao gồm các vấn đề độ chính xác, tốc độ chậm và lỗ hổng bảo mật do một số loại bảo vệ màn hình gây ra.
Qualcomm tìm cách giải quyết vấn đề với 3D Sonic
Cảm biến mới có vẻ giải quyết những vấn đề đó, nhờ có kích thước lớn hơn: trong khi cảm biến cũ có kích thước 4mm x 9mm, 3D Sonic Max mới có kích thước 20 mm x 30 mm, nó lớn hơn 17 lần. Theo Qualcomm, điều đó sẽ giúp giải quyết hầu hết các vấn đề trước đó. Cảm biến lớn hơn giúp định vị dấu vân tay dễ dàng hơn nhiều (để tránh các vấn đề định vị).
Và trong một cuộc phỏng vấn với CNET, Alex Katouzian và tổng giám đốc mảng thiết bị di động tại Qualcomm, đã lưu ý rằng 3D Sonic Max mới khắc phục các vấn đề bảo vệ màn hình bằng cách chụp dấu vân tay hoàn chỉnh rõ ràng hơn khi đọc do kích thước máy quét lớn hơn. Tùy chọn yêu cầu hai dấu vân tay quét đồng thời cũng sẽ giúp tăng tính bảo mật.
Tuy nhiên, một điều sẽ không thay đổi là tốc độ. Theo Katouzian, việc quét dấu vân tay sẽ mất khoảng thời gian tương đương với cảm biến cũ.
Chúng ta sẽ phải xem kết quả của các thử nghiệm thực tế 3D Sonic Max mới xem liệu nó có thực sự giải quyết được các vấn đề của Cảm biến Sonic 3D thế hệ trước hay không. Vẫn chưa có thông tin nào về việc các công ty sẽ thực sự sử dụng 3D Sonic Max trong các thiết bị của họ, mặc dù có nhiều tin đồn về điều đó vào năm 2020. Một khách hàng tiềm năng có thể đặc biệt thú vị: những tin đồn ban đầu cho rằng Apple đang quan tâm tới công nghệ của Qualcomm để thiết kế cảm biến vân tay dưới màn hình cho iPhone vào đầu năm tới.
Snapdragon 865 và 765 mới sẽ buộc các nhà sản xuất điện thoại phải lựa chọn giữa thông số kỹ thuật hàng đầu và tích hợp 5G
Qualcomm đã chính thức công bố bộ vi xử lý hàng đầu thế hệ tiếp theo cho điện thoại – Snapdragon 865 – nhưng họ sẽ cần một modem 5G riêng để kích hoạt 5G thay vì modem 5G được tích hợp ngay trong Soc. Theo truyền thống, điều đó có nghĩa là giá thành sản xuất một chiếc điện thoại sẽ đắt tiền hơn, ngốn điện hơn là một giải pháp tích hợp.
Được công bố cùng với 865 là bộ xử lý mới khác của Qualcomm, Snapdragon 765, sẽ tích hợp 5G. Tuy nhiên, nó là bộ xử lý ít mạnh mẽ hơn so với 865, được kỳ vọng sẽ thúc đẩy làn sóng 5G giá rẻ cho Android vào năm 2020.
Qualcomm đã tuyên bố rằng họ sẽ cung cấp chip Snapdragon với modem 5G tích hợp kể từ tháng Hai . Họ thậm chí còn xác nhận tại IFA 2019 rằng họ sẽ cung cấp bộ xử lý 700 series với 5G tích hợp. Nhưng điều kỳ lạ là Qualcomm chọn chip ít mạnh hơn để làm sản phẩm 5G tích hợp, chứ không phải mẫu 865 với hiệu năng hàng đầu của hang, nó sẽ bắt buộc phải thiết kế model 5G riêng biệt như một tùy chọn bắt buộc.
Snapdragon 865 sẽ cung cấp hỗ trợ 5G theo cách tương tự như 855 thế hệ hiện tại, bằng cách yêu cầu modem 5G riêng (trong trường hợp này là mẫu X55 thế hệ thứ hai ).
Trên thực tế, nếu các nhà sản xuất muốn sử dụng Snapdragon 865 mới, Qualcomm xác nhận với báo chí rằng 865 và X55 là một thỏa thuận trọn gói, không có modem nào trên Soc 865 cả, nhưng bạn không thể thiết kế một điện thoại 4G với 865 bằng cách sử dụng modem 4G khác.
Với 765 cung cấp 5G tích hợp, điều đó có nghĩa là có thể chúng ta sẽ thấy sự xuất hiện 5G sớm nhất là trên một số điện thoại tầm trung (không chỉ là những điện thoại cực kỳ cao cấp). Mặt khác, các nhà sản xuất điện thoại như Samsung vẫn sẽ phải sử dụng một modem riêng để thêm 5G vào điện thoại tốt nhất của họ, với các yêu cầu về không gian và năng lượng bổ sung mà chip phụ yêu cầu. Chúng tôi vẫn sẽ phải chờ các giải pháp 5G tích hợp thực sự.
Như đã trở thành truyền thống cho Hội nghị thượng đỉnh công nghệ Snapdragon hàng năm của Qualcomm, các thong số chi tiết về hai bộ xử lý mới sẽ không xuất hiện cho đến bài phát biểu vào ngày 4 tháng 12, nhưng việc công bố bộ xử lý Qualcomm mới là một vấn đề lớn. Gần như mọi điện thoại Android cao cấp đều sử dụng bộ vi xử lý 800 series của Qualcomm, điều đó có nghĩa là bất cứ điều gì Qualcomm công bố cho 865 cũng sẽ là bản xem trước những gì có thể xuất hiện vào năm 2020 như Galaxy S11, OnePlus 8, Pixel 5, Galaxy Note 11, LG G9 , và hơn thế nữa.