SoC 5G sẽ hỗ trợ màn hình QHD 90 Hz, tối đa 16 GB RAM LPDDR4x bốn kênh, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1, bộ xử lý hexa AI, tốc độ tải xuống/tải lên lên tới 4,7/2,5 Gbps và hơn thế nữa với lời hứa về hiệu năng nhanh hơn so với Qualcomm Snapdragon 855 hiện tại.
Mặc dù một số điện thoại thông minh 5G đã có sẵn hiện tại, nhưng tất cả chúng đều đắt đỏ. Ví dụ, Samsung Galaxy S10 5G hiện đang bán lẻ với giá $ 1300 cho phiên bản quốc tế. MediaTek hy vọng sẽ trở thành người đi đầu cho việc áp dụng 5G phổ thông vào năm tới bằng cách tung ra giải pháp SoC tất cả trong một tích hợp CPU octa-core, GPU Mali-G77 MC9, APU lõi hexa và modem 5G cho các điện thoại thông minh giá cả phải chăng.
Được gọi là Dimensity 1000, SoC sẽ là sản phẩm đầu tiên trong loạt SoC có hỗ trợ tích hợp cho các mạng 5G 2G, 3G, 4G và 6 GHz phụ. MediaTek cũng tuyên bố đây là SoC đầu tiên trên thế giới hỗ trợ SIM kép 5G để thu hút người dùng và linh hoạt hơn trên toàn thế giới. Trong khi điện thoại thông minh một SIM vẫn còn phổ biến ở Mỹ, hầu hết các điện thoại thông minh ở nước ngoài có xu hướng trang bị hai khe cắm SIM.
Theo thông cáo báo chí, các tính năng chính bao gồm:
SIM 5G Dual đầu tiên của thế giới : Với công nghệ SIM 5G kép đầu tiên trên thế giới, ngoài việc hỗ trợ các dịch vụ như Voice over New Radio (VoNR), SoC 5G cung cấp kết nối liền mạch trên các mạng với tốc độ ổn định.
Modem 5G tiết kiệm năng lượng nhất : Modem 5G tích hợp của chipset mang lại hiệu quả năng lượng cực cao và là một thiết kế hiệu quả năng lượng hơn so với các giải pháp cạnh tranh. Thiết kế nhỏ gọn, tích hợp này cũng cho phép các thương hiệu sử dụng thêm không gian cho các tính năng khác như pin lớn hơn hoặc cảm biến camera lớn hơn.
Chuyển giao liền mạch : chipset có tốc độ trung bình cao hơn và thực hiện chuyển giao liền mạch giữa hai vùng kết nối (lớp tốc độ cao và lớp phủ sóng) để kết nối tốc độ cao liền mạch khi người dùng đang di chuyển.
Hỗ trợ công nghệ camera : Với bộ xử lý tín hiệu hình ảnh năm lõi (ISP) đầu tiên trên thế giới kết hợp với công nghệ Imagiq + của MediaTek, Dimensity 1000 cung cấp trải nghiệm máy ảnh và video thực sự phi thường. Chipset hỗ trợ cảm biến camera 80MP ở 24 khung hình/giây và một loạt các tùy chọn nhiều camera như camera kép 32 + 16MP.
Hỗ trợ máy ảnh và video APU mạnh mẽ : APU hỗ trợ các cải tiến camera AI tiên tiến để tự động lấy nét, phơi sáng tự động, cân bằng trắng tự động, giảm nhiễu, dải động cao (HDR) và phát hiện khuôn mặt, cùng với năng lực video HDR đa khung hình đầu tiên trên thế giới.
Đồ họa và video tuyệt đẹp : Chipset mang đến đồ họa tuyệt đẹp với sự hỗ trợ cho màn hình Full HD + lên đến 120Hz và 2K + lên đến 90Hz. Dimensity 1000 là SoC di động đầu tiên hỗ trợ định dạng AV1 của Google với độ phân giải lên tới 4K ở tốc độ 60fps, nâng trải nghiệm phát video trực tuyến lên cấp độ mới.
“ Dimensity của chúng tôi là đỉnh cao sự đầu tư của MediaTek trong 5G và vị trí chúng ta như một nhà lãnh đạo thúc đẩy phát triển 5G và đổi mới. Công nghệ 5G của chúng tôi luôn đi đầu với bất kỳ ai trong ngành, chủ tịch của MediaTek Joe Chen cho biết.”
Mặc dù MediaTek chưa công bố bất kỳ điện thoại thông minh phổ thông cụ thể nào sẽ được trang bị Dimensity 1000 SoC mới, họ nói rằng chúng tôi có thể hy vọng các thiết bị đầu tiên sẽ có mặt trong nửa đầu năm 2020. Nói cách khác, một số ít các mẫu có thể sẽ được công bố tại CES 2020. MediaTek gần như có mặt ở các sản phẩm nhà thông minh như loa kích hoạt bằng giọng nói, TV thông minh và bộ định tuyến. Nếu bất kỳ công ty nào có thể làm cho điện thoại thông minh 5G có giá phải chăng hơn, MediaTek sẽ là một trong số đó.
Năm tới sẽ chứng kiến việc phát hành CPU Threadripper đầu tiên của AMD với 64 lõi tính toán và 128 luồng, gấp đôi so với 32 lõi và 64 luồng được tìm thấy trong flagship thế hệ thứ hai 2990WX. AMD vẫn chưa cung cấp ngày phát hành chính xác hoặc thông tin về giá cho Ryzen Threadripper 3990X, nhưng đừng hy vọng nó sẽ có giá rẻ; hiện tại CPU đắt nhất trong số hai chip Threadripper thế hệ thứ ba đầu tiên của AMD có giá 1.999 USD.
Mặc dù AMD không tiết lộ nhiều thông tin về chính CPU sắp ra mắt, một slide thuyết trình bị rò rỉ tuyên bố rằng nó sẽ có 288 MB tổng bộ nhớ cache và TDP là 280W. Điều đó có nghĩa là CPU đòi hỏi một giải pháp làm mát khổng lồ, nhưng điều thú vị là TDP (công xuất tiêu thụ năng lượng) của nó giống như các chip Threadripper hiện tại của AMD mặc dù số lượng lõi tăng gấp đôi. Hiện tại chúng tôi không biết gì về tốc độ xung nhịp của CPU sắp tới, do đó, theo suy đoán tốc độ của CPU này có thể thấp hơn để duy trì hiệu suất giải nhiệt của nó.
CPU 64 lõi sẽ không hữu ích đối với nhiều người dùng phổ thông, ngay cả khi bỏ qua yêu tố mức giá cao của nó có lẽ sẽ khiến nó không nằm trong tầm tay của hầu hết mọi người. Nhưng trong vài năm trở lại đây, AMD đã liên tục tăng số lượng lõi trong CPU máy tính để bàn chủ đạo của họ. Hiện tại với CPU 16 lõi Ryzen 9 3950X . Mặc dù 64 lõi có thể là độc quyền của các flagship Threadripper hiện tại, nhưng với tốc độ hiện tại của AMD, nó có thể biến nó thành một bộ xử lý phổ thông chỉ trong vài năm ngắn ngủi.
Google đã đăng một video mới hôm nay cho thấy tính năng Ambient Mode sắp tới của Google cho Google Assistant hoạt động trên thiết bị Android. Công ty lần đầu tiên công bố Chế độ Ambient Mode tại IFA vào tháng 9. Chế độ hiển thị các mục trên màn hình như thông tin lịch, thông báo, thời tiết và tính năng điều khiển nhà thông minh trên màn hình khóa khi điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn khi chúng được cắm vào bộ sạc. Nó thực sự biến điện thoại của bạn thành một màn hình thông minh và cho đến bây giờ, chúng tôi không biết nó thực sự hoạt động như thế nào trong thời gian thực.
Chế độ Ambient nhìn qua trông khá tiện dụng – nhưng nó có vẻ hơi trùng lặp về chức năng mà bạn đã thấy trên Google Nest Hub, đồng nghiệp của tôi, Dieter Bohn đã chỉ ra trong bài viết gốc của mình. Nhưng, về mặt lý thuyết, có vẻ như Ambient Mode có thể cho bạn biết cuộc họp tiếp theo của bạn là gì, đi lại của bạn là gì và cho phép bạn tắt đèn khi bạn sắp rời khỏi nhà, tất cả từ màn hình khóa của bạn:
Nhưng nếu bạn muốn thử nó ngay bây giờ, bạn sẽ phải chờ. Dựa trên thông báo tháng 9 của google, chúng tôi chỉ thấy những thiết bị sau sẽ có Chế độ Ambient Mode: hai máy tính bảng Lenovo, Tab Yoga và Tab M8 và hai điện thoại Nokia, Nokia 6.2 và Nokia 7.2 . Video này không nói đến vấn đề các thiết bị đó có Chế độ môi trường xung quanh hay không, mặc dù có một số báo cáo về tính năng được tung ra cho điện thoại Nokia, cũng như với một số thiết bị Xiaomi.
Và video của Google chỉ nói rằng Chế độ Ambient Mode sẽ có trên các thiết bị chọn lọc trên Android 8.0, vì vậy chúng tôi không chắc chắn liệu nó có thể tung ra trên nhiều thiết bị hơn hay không. Chúng tôi đã hỏi Google nếu họ có thể cho chúng tôi biết thêm và chúng tôi sẽ cập nhật bài viết này nếu chúng tôi có câu trả lời.
Video nói rằng Ambient Mode được tích hợp sâu vào Android và không phải là một trải nghiệm độc lập, vì vậy có vẻ như nó sẽ có sẵn nhiều thiết bị Android hơn vào một ngày nào đó.
Bạn đã chi rất nhiều tiền cho chiếc máy Mac của bạn. Bạn có thực sự phải chi thêm tiền để có được các ứng dụng không ? Câu trả lời là không, tất nhiên.
Có nhiều lựa chọn phần mềm miễn phí hàng đầu có sẵn trên internet và trong App Store. Cho dù bạn muốn tạo một minh họa hay một ấn phẩm. Chúng tôi đã sử dụng máy Mac trong thời gian dài và tổng hợp lại bài viết này. Dưới đây là 10 ứng dụng Mac miễn phí tốt nhất chúng tôi đã sử dụng.
1. Email: Spark
Spark là một ứng dụng email được thiết kế để cộng tác với các đồng đội. Bạn có thể làm việc cùng nhau trên các bản nháp tin nhắn, chia sẻ tin nhắn qua URL và trò chuyện bên trong ứng dụng. Nó đủ thông minh để phân biệt giữa email quảng cáo và tin nhắn thông thường và hiển thị nó cho bạn.
Bạn có thể trả lời tin nhắn và tính năng trả lời nhanh cho phép bạn trả lời bằng biểu tượng cảm xúc. Được xây dựng các widget cho phép bạn xem các email, lịch và lời nhắc được mở gần đây. Đó là ứng dụng email lý tưởng để hợp tác làm việc.
2. Sao lưu: Superduper
SuperDuper khởi đầu như một cách để sao chép ổ cứng của máy Mac, nhưng nó đã phát triển thành nhiều hơn thế. Bạn có thể định cấu hình các bản sao để chúng có khả năng khởi động – hoạt động như một bản sao lưu khẩn cấp nếu điều tồi tệ nhất xảy ra và máy Mac của bạn bị hỏng hoàn toàn.
Bản sao có thể được lưu trữ trên bất kỳ ổ đĩa, phân vùng hoặc hình ảnh đĩa nào – mặc dù nếu bạn muốn sử dụng nó như một mạng an toàn, tốt nhất bạn nên sao lưu nó vào một ổ cứng ngoài được rút ra và lưu trữ an toàn.
Bạn có thể tạo bao nhiêu bản sao tùy thích bao nhiêu lần tùy thích mà không phải trả một xu. Tuy nhiên, nếu bạn trả 27,95 đô la, bạn có thể mở khóa tính năng Cập nhật thông minh, cập nhật dần dần các bản sao và lên lịch các hoạt động nhân bản. Các chương trình trả phí cho phiên bản cũng có thể có kịch bản.
3. Cài đặt hệ thống: TinkerTool
Sâu trong macOS, có một loạt các cài đặt ‘ẩn’ thường sẽ yêu cầu truy cập đến Terminal để thay đổi. TinkerTool cho phép bạn thực hiện các thay đổi dễ dàng hơn. Bạn muốn thay đổi vị trí mặc định hoặc quy ước đặt tên cho màn hình? TinkerTool có thể làm điều đó.
4. Tiện ích: Franz
Bạn gặp khó khăn trong việc liên lạc với bạn bè và đồng nghiệp vì các nền tảng nhắn tin khác nhau? Hãy thử Franz . Đó là ứng dụng nhắn tin cho phép bạn kết nối và trò chuyện trên các nền tảng phổ biến như Facebook Messenger, WhatsApp, Telegram, Slack, Skype và một số dịch vụ khác.
5. Trình chỉnh sửa ảnh miễn phí: PhotoScape X
Bạn muốn một trình chỉnh sửa ảnh tốt cho Mac nhưng không có mức giá cao như Photoshop? Bạn có thể dùng thử PhotoScape X. Nó miễn phí, nhưng đừng để điều đó đánh lừa bạn – PhotoScape X là một ứng dụng hoàn hảo, lý tưởng để chỉnh sửa ánh sáng. Thật tuyệt vời khi chỉnh sửa nhanh chóng và làm nổi bật bộ sưu tập snaps của bạn. Cũng có một phiên bản trả phí cho phiên bản Pro, nhưng phiên bản miễn phí rất ổn định.
6. Tiện ích: HiddenMe
Ngăn xếp của MacOS có thể giúp giải quyết sự lộn xộn trên màn hình desktop, nhưng hầu hết chúng ta vẫn có các tệp nằm rải rác. HiddenMe cho phép bạn ẩn chúng chỉ bằng một nút bấm, giúp bạn không vô tình hiển thị thứ gì không mong muốn khi bạn cho bạn bè xem gì đó trên máy Mac.
7. Trình tạo ảnh GIF cho Mac : GIF Brewery
GIF Brewery cho phép bạn tạo và chia sẻ ảnh GIF từ video. Bạn có thể tạo một bản ghi màn hình trong ứng dụng hoặc nhập vào file video. Sau đó, bạn có thể cắt và thay đổi kích thước video, đặt tốc độ khung hình hoặc tổng số khung hình, áp dụng các bộ lọc và thêm chú thích hoặc hình ảnh lớp phủ. Khi bạn đã hoàn tất, bạn có thể tải GIF lên Gyfcat để chia sẻ với bạn bè.
8. Tìm kiếm: Alfred
Alfred theo mình nghĩ là một sự thay thế tốt nhất cho Spotlight. Tuy nhiên, cũng như khởi chạy ứng dụng và tìm kiếm, bạn cũng có thể sử dụng trình trợ giúp nhỏ hiệu quả này cho các lệnh hệ thống như dọn sạch Thùng rác và bạn có thể tạo các tìm kiếm tùy chỉnh. Bạn cũng có thể kéo tệp trực tiếp từ Alfred sang Finder hoặc ứng dụng khác.
9. Trợ giúp công việc: Be Focused
Be Focused dựa trên một tiền đề đơn giản: tập trung là khó. Như vậy, ứng dụng nhỏ gọn này cho phép bạn chia nhỏ các mục tiêu lớn của mình thành các nhiệm vụ nhỏ hơn và đặt hẹn giờ cho từng mục tiêu. Bắt đầu một nhiệm vụ bằng cách nhấn Play và đồng hồ đếm ngược, thúc đẩy bạn tập trung vào những gì bạn đang làm cho đến khi nó về không.
10. Trình quản lý mật khẩu: Dashline
Trình quản lý mật khẩu có khá nhiều công cụ thiết yếu cho bất kỳ ai dành nhiều thời gian trực tuyến và muốn sử dụng mật khẩu an toàn. Phiên bản miễn phí của Dashlane cho phép bạn lưu trữ và tự động điền tối đa 50 mật khẩu.
Bạn cũng có thể lưu trữ thông tin nhạy cảm khác như chi tiết thẻ tín dụng, thông tin thanh toán và ghi chú an toàn. Dữ liệu của bạn được bảo mật bằng mã hóa bit AES 256. Dashlane cũng có bảng điều khiển hiển thị thông tin về ‘sức khỏe’ của mật khẩu của bạn.
Các tính năng như đồng bộ hóa trên các thiết bị, một chương trình VPN tích hợp trong VPN và Dark Web Giám sát có sẵn với phiên bản thuê bao, nhưng phiên bản miễn phí vẫn tuyệt vời
Cookies là các tệp nhỏ được lưu trữ trên máy tính của người dùng. Chúng được thiết kế để chứa một lượng dữ liệu nhỏ dành riêng cho một người dùng và trang web cụ thể và có thể được truy cập bởi máy chủ web hoặc máy tính người dùng. Điều này cho phép máy chủ phân phối một trang phù hợp với một người dùng cụ thể hoặc chính trang đó có thể chứa một số tập lệnh nhận biết dữ liệu trong cookie và do đó có thể mang thông tin từ các lần truy cập trước vào trang web (hoặc trang web có liên quan) để sử dụng trong các phiên truy cập tiếp theo.
Tôi có thể xem các cookie lưu trên máy tính của mình không?
Hầu hết các trình duyệt có màn hình cấu hình cho phép người dùng xem cookie nào đã được lưu trữ trên máy tính và tùy chọn xóa chúng.
Lưu ý rằng một trang web không thể xem cookie được đặt bởi các trang web khác, vì điều này sẽ vi phạm vấn đề bảo mật và quyền riêng tư.
Bên trong Cookie là gì ?
Mỗi cookie thực sự là một bảng tra cứu nhỏ chứa các cặp giá trị (khóa, dữ liệu) – ví dụ (tên, John) (họ, Smith). Khi cookie đã được đọc bởi mã trên máy chủ hoặc máy khách, dữ liệu có thể được truy xuất và sử dụng để tùy chỉnh trang web một cách thích hợp.
Khi nào Cookies được tạo ?
Việc ghi dữ liệu vào cookie thường được thực hiện khi trang web mới được tải – ví dụ: sau khi nhập địa chỉ website và nhấn nút ‘enter’, trình duyệt web xử lý dữ liệu sẽ chịu trách nhiệm lưu trữ các giá trị trong cookie. Nếu người dùng đã chọn tắt cookie thì thao tác ghi sẽ thất bại và các trang web tiếp theo dựa vào cookie sẽ phải thực hiện hành động mặc định hoặc nhắc người dùng nhập lại thông tin sẽ được lưu trữ trong cookie .
Tại sao Cookies được sử dụng ?
Cookies là một cách thuận tiện để lưu trữ thông tin (vd thông tin đăng nhập) giữa các phiên trên các trang web liên quan mà không phải nhập lại và tạo gánh nặng cho máy chủ với số lượng lưu trữ dữ liệu khổng lồ. Việc lưu trữ dữ liệu trên máy chủ mà không sử dụng cookie cũng sẽ gặp vấn đề vì khó lấy lại thông tin của một người dùng cụ thể mà không yêu cầu đăng nhập mỗi lần truy cập vào trang web.
Nếu có một lượng lớn thông tin cần lưu trữ, thì cookie có thể được sử dụng đơn giản như một phương tiện để xác định một người dùng nhất định để có thể tra cứu thêm thông tin liên quan trên cơ sở dữ liệu phía máy chủ. Ví dụ: lần đầu tiên người dùng truy cập trang web, họ có thể chọn tên người dùng được lưu trong cookie và sau đó cung cấp dữ liệu như mật khẩu, tên, địa chỉ, kích thước phông chữ ưa thích, bố cục trang, v.v. – tất cả thông tin này sẽ được lưu trữ trên cơ sở dữ liệu sử dụng tên người dùng làm khóa. Sau đó, khi trang web được xem lại, máy chủ sẽ đọc cookie để tìm tên người dùng và sau đó lấy tất cả thông tin của người dùng từ cơ sở dữ liệu mà không cần phải nhập lại.
Thời gian lưu trữ Cookie ?
Thời gian hết hạn của cookie có thể được đặt khi cookie được tạo. Theo mặc định, cookie bị hủy khi cửa sổ trình duyệt hiện tại bị đóng, nhưng nó có thể được thực hiện để duy trì trong một khoảng thời gian tùy ý sau đó.
Ai có thể truy cập Cookies ?
Khi cookie được tạo, trình duyệt có thể kiểm soát mức độ hiển thị của nó bằng cách đặt domain tên miền gốc ‘. Sau đó, nó sẽ có thể truy cập được vào bất kỳ URL nào thuộc về root đó. Ví dụ: root có thể được đặt thành “thietbiketnoi.com” và cookie sau đó sẽ có sẵn cho các trang web trong “www.thietbiketnoi.com” hoặc “thietbiketnoi.com/category/danh-gia-san-pham” hoặc “thietbiketnoi.com”. Điều này có thể được sử dụng để cho phép các trang liên quan ‘giao tiếp’ với nhau. Không thể đặt tên miền gốc thành các tên miền ‘cấp cao nhất’ như ‘.com’ hoặc ‘.co.uk’ vì điều này sẽ cho phép truy cập không giới hạn vào cookie.
Theo mặc định, cookie có thể hiển thị cho tất cả các đường dẫn trong miền của chúng, nhưng tại thời điểm tạo, chúng có thể được giới hạn ở một đường dẫn phụ nhất định – ví dụ: “https://thietbiketnoi.com/category/cong-nghe“.
Cookies có an toàn không ?
Có rất nhiều mối quan tâm về quyền riêng tư và bảo mật trên internet. Các cookie không tự đe dọa đến quyền riêng tư, vì chúng chỉ có thể được sử dụng để lưu trữ thông tin mà người dùng đã tình nguyện hoặc máy chủ web đã có. Mặc dù thông tin này có thể được cung cấp cho các trang web bên thứ ba, nhưng điều này không tệ hơn việc lưu trữ nó trong cơ sở dữ liệu trung tâm. Nếu bạn lo ngại rằng thông tin bạn cung cấp cho máy chủ web sẽ không được coi là bí mật thì bạn nên đặt câu hỏi liệu bạn có thực sự cần cung cấp thông tin đó không.
Theo dõi Cookies là gì?
Một số trang web thương mại bao gồm tài liệu quảng cáo nhúng được phục vụ từ trang web của bên thứ ba và những quảng cáo đó có thể lưu trữ cookie cho trang web của bên thứ ba đó, chứa thông tin được cung cấp từ trang web chứa – thông tin đó có thể bao gồm Tên của trang web, các sản phẩm cụ thể đang được xem, các trang đã truy cập, v.v. Khi người dùng sau đó truy cập một trang web khác có chứa quảng cáo được nhúng tương tự từ cùng một trang web của bên thứ ba, nhà quảng cáo sẽ có thể đọc cookie và sử dụng nó để xác định một số thông tin về lịch sử duyệt web của người dùng. Điều này cho phép các nhà xuất bản phục vụ quảng cáo được nhắm mục tiêu theo sở thích của người dùng, vì vậy về mặt lý thuyết có cơ hội phù hợp hơn với người dùng. Tuy nhiên, nhiều người cảm thấy ‘cookie theo dõi’ sự riêng tư của họ
Facebook đang xây dựng phiên bản Close Friends của riêng mình, công ty xác nhận với TechCrunch. Có rất nhiều người không chia sẻ trên Facebook bởi vì có thể cảm thấy rủi ro hoặc khó xử vì trong danh sách bạn bè bao gồm cả gia đình, đồng nghiệp làm việc và những người quen ở xa. Không ai muốn ông chủ hoặc bà nội của họ nhìn thấy những bữa tiệc cuối tuần hay những hình vui nhộn hơi lố. Mạng xã hội cần phải xử lý vấn đề này. Tuy nhiên, Facebook đã cố gắng và thất bại trong nhiều năm qua để khiến mọi người xây dựng các danh sách để chia sẻ nội bộ như các tập hợp con trong danh sách bạn bè của họ.
Trở lại năm 2011, Facebook cho biết 95% người dùng đã không tạo một danh sách như vậy. Vì vậy, họ đã thử tự động nhóm mọi người vào Danh sách thông minh như ‘Bạn bè’ và ‘cùng học ở trường trung học’, đồng thời cung cấp danh sách Người quen có thể xem thông tin bạn đăng thủ công và danh sách người quen chỉ xem các cập nhật quan trọng. Nhưng họ cũng thấy nó không hấp dẫn người dùng trong tám năm qua. Facebook cuối cùng đã tắt tính năng Danh sách bạn bè xem những gì bạn chia sẻ vào năm ngoái.
Sau đó một năm, Instagram đã tạo ra một bước đột phá. Thay vì tạo một mảng Danh sách bạn bè phức tạp mà bạn không bao giờ có thể nhớ được, nó đã tạo một danh sách Đóng bạn bè duy nhất với một nút nhấn để bạn có thể chia sẻ tùy chọn. Nghiên cứu của Instagram cho thấy 85% mỗi tin nhắn trực tiếp của người dùng gửi đến 3 người có nội dung giống nhau, vậy tại sao không làm cho Câu chuyện dễ dàng hơn mà không kéo mọi người vào một chuỗi nhóm? Tháng trước tôi đã viết rằng, tôi rất ngạc nhiên Facebook không có tính năng Đóng bạn bè (close friends) của riêng mình và sẽ rất thông minh khi xây dựng một tính năng như vậy.
Cách Facebook Favorites hoạt động
Giờ đây, Facebook trên thực tế đang tạo ra một tính năng tương tự như Instagram Close Friends có tên là Favorites. Nó cho phép người dùng chỉ định một số bạn bè làm Mục ưa thích và sau đó gửi ngay cho họ Câu chuyện trên Facebook hoặc bài đăng từ Messenger đến những người đó, mỗi người trong chuỗi tin nhắn của riêng họ.
Tính năng này lần đầu tiên được phát hiện bên trong Messenger bởi bậc thầy kỹ thuật đảo ngược Jane Manchun Wong . Xuất hiện trong mã nguồn ứng dụng Facebook Android cho phép Wong tạo các ảnh chụp màn hình (ở trên) của tính năng chưa được phát hành này. Họ cho biết khi người dùng chia sẻ Câu chuyện hoặc bài đăng từ Messenger, họ có thể gửi ngay qua trò chuyện cho mọi người trong Mục ưa thích của họ và chỉnh sửa ai trong danh sách đó bằng cách thêm tối đa 10 người theo cách thủ công hoặc từ đề xuất. Hiện tại, Favorites không phải là đối tượng để chia sẻ Câu chuyện như Instagram Close Friends, nhưng bạn có thể tưởng tượng Facebook đang mở rộng chức năng ‘Mục yêu thích’ đó.
Facebook ban đầu đã xác nhận Mục ưa thích là để chia sẻ qua Câu chuyện, nhưng sau đó đã cho biết các bài đăng được gửi đến Mục yêu thích qua Messenger
Người phát ngôn của Facebook đã xác nhận rằng tính năng này là nguyên mẫu mà nhóm Messenger tạo ra. Đây là một khám phá sớm về tính năng này khi nó chưa chính thức thử nghiệm nội bộ hoặc công khai. Người phát ngôn mô tả tính năng Favorites là một loại phím tắt để chia sẻ cho một nhóm người cụ thể. Họ nói với tôi rằng Facebook luôn khám phá những cách mới để chia sẻ và như đã thảo luận tại hội nghị F8 năm nay, Facebook tập trung vào việc cải thiện trải nghiệm chia sẻ và kết nối nhiều hơn với những người bạn thân nhất của bạn.
Mở khóa chia sẻ
Có rất nhiều lợi ích mà Facebook có thể nhận được từ tính năng Favorites nếu nó ra mắt. Đầu tiên, người dùng có thể chia sẻ thường xuyên hơn nếu họ có thể hiển thị nội dung cho những người bạn tốt nhất của họ, vì những người đó sẽ không cảm thấy khó chịu khi bạn đăng quá nhiều. Thứ hai, Facebook có thể nhận được các loại nội dung mới, thân mật hơn được chia sẻ, từ sự chân thành và dễ bị tổn thương đến ngớ ngẩn và tự phát đến đáng kinh ngạc – thứ mà mọi người không muốn chia sẻ cho tất cả những người trong danh sách kết bạn.
Mọi người nhận được yêu cầu kết bạn và họ cảm thấy áp lực phải chấp nhận, giám đốc sản phẩm của Instagram, Robby Stein nói với tôi khi nó ra mắt Close Friends năm ngoái. MXH ban đầu thực sự giúp chia sẻ của bạn tăng lên khi bạn thêm nhiều người bạn có thể trả lời bạn. Nhưng sau đó, đến một thời điểm khiến bạn giảm việc chia sẻ theo thời gian. Google+, Path và các ứng dụng khác đã chết khi theo đuổi tính năng chia sẻ có chọn lọc này.
Facebook Favorites có thể kích thích rất nhiều chia sẻ nội dung độc đáo cho mạng của mình, từ đó thúc đẩy việc sử dụng. Rốt cuộc, Facebook cho biết vào tháng Tư rằng họ có 500 triệu người dùng Câu chuyện hàng ngày trên Facebook và Messenger và cùng số với Câu chuyện trên Instagram và Trạng thái WhatsApp.
Trước khi Instagram ra mắt Close Friends, nó thực sự đã thử nghiệm tính năng dưới tên Favorites và cho phép bạn chia sẻ các bài đăng trong danh sách chọn lọc giới hạn. Và tháng trước, Instagram đã ra mắt ứng dụng nhắn tin Chỉ dành cho bạn bè giới hạn cho phép bạn chia sẻ Trạng thái tự động của mình về nơi hoặc những gì bạn đang làm.
Facebook Favorites có thể mở khóa những cách hoàn toàn mới để kết nối. Facebook tập trung vào quyền riêng tư hơn vì họ biết rằng người dùng đã không yên tâm về điều đó sau 15 năm bê bối quyền riêng tư.
Yêu thích trên Facebook có thể cho phép sử dụng ở memes, biểu diễn, hỏi đáp, nhắn tin, phát trực tiếp và hơn thế nữa. Nó có thể tự xây dựng chủ đề trên Instagram, cho phép mọi người chia sẻ vị trí chính xác chỉ với Mục ưa thích thay vì ở khu vực lân cận với Bạn bè gần đó hoặc tạo một trung tâm chia sẻ meme chuyên dụng như thử nghiệm cho thanh thiếu niên. Ít nhất, nó có thể tích hợp với Instagram Close Friends để bạn có thể cung cấp các bài đăng từ Instagram vào mục Yêu thích trên Facebook của bạn.
Toàn bộ khái niệm Favorites phù hợp với tầm nhìn tập trung vào quyền riêng tư của CEO Facebook Mark Zuckerberg cho mạng xã hội . Nhiều người thích sự thân mật của việc giao tiếp một đối một hoặc chỉ với một vài người bạn, anh ấy viết. Facebook để tồn tại thêm 15 năm nữa, đó phải là nơi mọi người quay trở lại mỗi ngày với những người bạn thân nhất của họ.
Một máy tính xách tay Zen + giá cả phải chăng, mạnh mẽ. Máy laptop giá thân thiện mới nhất của Acer có vẻ tuyệt vời trên giấy. Aspire 5 A515-43-R057 có giá bán lẻ khoảng € 500 (~ $ 554) và đi kèm với Zen + APU, SSD 1 TB và RAM 8 GB. Tuy nhiên, dường như không phải tất cả đều đúng như những gì quảng cáo, vì bài đánh giá của chúng tôi dưới đây sẽ tiết lộ.
Acer bán Aspire 5 với nhiều cấu hình khác nhau, từ những máy có bộ xử lý Core i3-8154U cho đến những máy có đồ họa chuyên dụng như Core i7-8565U và model NVIDIA GeForce MX250 mà chúng tôi đã đánh giá vào đầu năm nay . Tương tự, công ty bán một mẫu Core i5-8265U và GeForce MX150 rẻ hơn mà chúng tôi cũng đã thử nghiệm . Bây giờ chúng tôi đã nhận được một phiên bản hỗ trợ AMD, hứa hẹn hiệu năng CPU và GPU tương đương với người anh em được trang bị Intel và NVIDIA, nhưng chỉ có một chip.
Aspire 5 A515-43-R057, đi kèm với bộ xử lý AMD Ryzen 5 3500U tích hợp đồ họa Radeon RX Vega 8 , RAM 8 GB một kênh và SSD 1 TB. Chúng ta sẽ so sánh thiết bị với các máy được trang bị và giá tương đương, tổng quan về chúng tôi đã bao gồm trong bảng dưới đây.
Mặc dù Acer đã thay đổi vị trí của các cổng và loại bỏ đầu đọc thẻ SD có trong các model trang bị CPU Intel và đồ họa NVIDIA, nhưng nó vẫn giữ nguyên thiết kế vỏ, kết nối và thiết bị đầu vào. Vui lòng xem bài đánh giá Aspire 5 A515-52G của chúng tôi để biết thêm chi tiết những mẫu này.
Kích thước: chiều cao x chiều rộng x chiều sâu (tính bằng mm): 18 x 364 x 248 (= 0,71 x 14,33 x 9,76 in)
Pin: 48 Wh Lithium-Ion
Hệ điều hành: Microsoft Windows 10 Home 64 Bit
Webcam: 0,9 MP, 16: 9 (1.280 x 720)
Tính năng bổ sung: Âm thanh nổi, Bàn phím: chiclet, Đèn nền bàn phím, Bảo hành 24 tháng
Trọng lượng: 1,8 kg (= 63,49 oz/3,97 pound), Bộ sạc: 260 g (= 9,17 oz/0,57 pound)
Giá tham khảo: 500 Euro
Lưu ý: Nhà sản xuất có thể sử dụng các thành phần từ các nhà cung cấp khác nhau bao gồm tấm nền, ổ cứng hoặc thẻ nhớ với thông số kỹ thuật tương tự.
Ngày
Model
Trọng lượng
Độ dày
Màn hình
Độ phân giải
11/2019
Acer Aspire 5 A515-43-R6WW
3500U, Vega 8
1,8 kg
18 mm
15,6 “
1920×1080
09/2019
HP ProBook 455R G6
3500U, Vega 8
2 kg
19 mm
15,6 “
1920×1080
09/2019
Lenovo V155-15API
3500U, Vega 8
2,2 kg
23 mm
15,6 “
1920×1080
08/2019
Dell Inspiron 15 5000 5585
3700U, Vega 10
1,8 kg
19,5 mm
15,6 “
1920×1080
04/2019
Acer Aspire 5 A515-52G-723L
8565U, GeForce MX250
1,8 kg
17,95 mm
15,6 “
1920×1080
11/2018
Acer Aspire 5 A515-52G-53PU
8265U, GeForce MX150
1,8 kg
17,95 mm
15,6 “
1920×1080
Thiết kế – Chắc chắn và dễ mở
Chắc chắn và dễ mở
Kết nối – Không có Type-C và đầu đọc thẻ
Phía bên tay trái: Đầu nối nguồn, Gigabit LAN, HDMI, USB 2.0 Type-A, USB 3.1 Type-A, giắc cắm 3,5 mmPhía bên tay phải: USB 2.0 Loại A, khe khóa Kensington
Kết nối mạng
Tốc độ mạng của Acer Aspire 5 A515-43-R057
Bảo trì
Bên trong của Aspire 5 A515-43-R057
Thiết bị đầu vào – Bàn phím sắc nét với đèn nền
Bàn phím với đèn nền Acer Aspire 5 A515-43-R057
Màn hình – IPS, không sáng như đối thủ
Aspire 5 có tấm nền IPS 15,6 inch như A515-52G, cũng có độ phân giải 1.920×1.080. Tuy nhiên chúng tôi đã thấy tấm nền hiển thị CEC PANDA trong mẫu Aspire 5 A515-43-R057 hiện tại của chúng tôi. Tấm nền hiển thị trong A515-43-R057 là một linh kiện cấp thấp, nó chỉ đạt tối đa trung bình 228 cd/m2 theo X-Rite i1Pro 2, thấp hơn 19% so với A515-52G trong cùng các thử nghiệm. Điều tương tự cũng áp dụng cho phân phối độ sáng, trong đó A515-43-R057 hơi thấp so với anh chị em của nó ở mức 83%.
Tấm nền hiển thị cũng có tần số PWM thấp hơn tần số chúng tôi đo được trong A515-52G mà chúng tôi đã thử nghiệm. Tần số thấp hơn có xu hướng ảnh hưởng đến nhiều người do đó, màn hình trong A515-43-R057 có thể khiến nhiều người bị mỏi mắt và đau đầu hơn so với tấm nền hiển thị trong A515-52G .
Aspire 5 A515-43-R057 có giá trị màu đen thấp hơn so với người anh em của nó, chúng tôi đo được ở mức 0,205 cd/m2. Điều này cho phép Aspire 5 A515-43-R057 không chỉ đạt được tỷ lệ tương phản cao hơn A515-52G và phần lớn các thiết bị so sánh khác của chúng tôi. CalMAN cho thấy màn hình có màu xanh lam, nhưng độ lệch DeltaE của nó không quá cao đối với một laptop ở mức giá này.
Acer Aspire 5 A515-43-R057 khi sử dụng ngoài trời
Trong khi Aspire 5 A515-43-R057có màn hình khá tối, lớp hoàn thiện mờ của nó cho phép laptop có thể sử dụng được ngoài trời. Màn hình khuếch tán phản xạ tốt, nhưng ánh sáng mặt trời sẽ làm cho nó trông nhợt nhạt. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên tìm một nơi râm mát để làm việc vào một ngày nắng, nếu có thể.
Thời gian phản hồi hiển thị
Thời gian phản hồi hiển thị cho thấy màn hình có thể thay đổi nhanh như thế nào từ màu này sang màu khác. Thời gian phản hồi chậm có thể dẫn đến dư ảnh và có thể khiến các vật thể chuyển động xuất hiện mờ (bóng mờ). Game thủ của các tựa game 3D có nhịp độ nhanh nên đặc biệt chú ý đến thời gian phản hồi nhanh.
Màn hình nhấp nháy / PWM (Điều chế độ rộng xung)
Để làm mịn màn hình, một số laptop sẽ sử dụng phương pháp bật và tắt đèn nền liên tiếp – một phương pháp gọi là Điều chế độ rộng xung (PWM). Tần số bật tắt liên tục này ở mức lý tưởng sẽ không thể phát hiện đối với mắt người. Nếu tần số quá thấp, người dùng có mắt nhạy cảm có thể bị căng thẳng hoặc đau đầu hoặc thậm chí nhận thấy sự nhấp nháy hoàn toàn.
Acer đã sử dụng tấm nền IPS, màn hình có góc nhìn ổn định. Chúng tôi không gặp phải vấn đề nào, ngay cả ở các góc nhìn lớn.
Hiệu suất – Một APU AMD hoạt động kém
Tất cả các cấu hình Aspire 5 phải đủ mạnh cho tất cả các tác vụ thông thường, với cấu hình trang bị đồ họa chuyên dụng thậm chí có thể phù hợp với một số công việc đa phương tiện. Aspire 5 A515-43-R057 làm mờ đi phần nào ranh giới đó, bộ xử lý Ryzen 5 3500U của nó có khả năng chơi game nhẹ, mặc dù nó không trang bị GPU chuyên dụng.
Bộ xử lý
Các CPU Ryzen 5 3500U có bốn lõi Picasso tốc độ từ 2,1 đến 3,7 GHz. Chip Zen + thành công với Ryzen 5 2500U và cung cấp tốc độ xung nhịp được cải thiện trong khi được xây dựng trên quy trình FinFET nhỏ hơn. Khoảng thời gian mà bộ xử lý có thể duy trì tốc độ xung nhịp turbo phụ thuộc vào hiệu quả của hệ thống làm mát mà nó được trang bị.
Kết quả thử nghiệm Cinebench R15 Multi 64Bit xác định Ryzen 5 3500U trong Aspire 5 A515-43-R057 không hoạt động tốt như bình thường. Mặc dù điểm số chỉ giảm khoảng 3% sau lần thử nghiệm lặp lại đầu tiên, hiệu suất đa lõi của nó thấp hơn 30% so với các thiết bị so sánh cùng trang bị Ryzen 5 3500U của chúng tôi. Acer Aspire 5 A515-43-R057 không bị ảnh hưởng nhiều trong điểm chuẩn lõi đơn tương ứng, nhưng rất hiếm khi thấy các chip Intel cùng phân khúc vượt trội so với bộ xử lý AMD trong các tác vụ đa lõi như trường hợp này.
Hiệu suất hệ thống
Acer Aspire 5 A515-43-R057 cũng kém hơn so với điểm chuẩn PCMark. Nó đã hoàn thành bài kiểm tra ở vị trí cuối cùng trong hầu như tất cả trừ một trong những điểm chuẩn PCMark 10 mà chúng tôi đã chạy, mặc dù nó đã tốt hơn một chút trong PCMark 8.
Acer Aspire 5 A515 chạy trơn tru trong các tác vụ thông thường hàng ngày. Chúng tôi đã không gặp lỗi trong các thử nghiệm của mình và các ứng dụng khởi động bình thường.
Thiêt bị lưu trư
Acer đã trang bị cho Acer Aspire 5 A515-43-R057 một ổ SSD Intel 660p 1 TB, hiện là một trong những ổ đĩa nhanh hơn so với các nhà sản xuất khác trang bị cho Laptop. Tương ứng, A515-43-R057 hoạt động tốt trong AS SSD và CrystalDiskMark và tốc độ truyền trung bình nhanh hơn tất cả trừ WDC PC SN520 trong A515-52G.
Nếu 1 TB dung lượng lưu trữ là không đủ, bạn có thể nâng cấp ổ cứng dung lượng lớn hơn hoặc thêm ổ cứng 2,5 inch. Lựa chọn sau có lẽ sẽ là lựa chọn rẻ hơn, nhưng cả hai đêu có thể thực hiện dễ dàng.
Card đồ họa
Radeon RX Vega 8 không có VRAM chuyên dụng như GeForce MX150 và GeForce MX250 , nhưng nó có thể đạt mức tương đương về hiệu suất nếu chạy trong chế độ kênh đôi và một hệ thống làm mát tốt. Đáng buồn thay, A515-53-R057 không sở hữu những đặc điểm này và không đạt được kỳ vọng trong 3DMark. Mặc dù việc thêm một mô-đun RAM thứ hai sẽ giúp cải thiện hiệu suất hoạt động, nhưng nó không khắc phục được giải pháp làm mát kém mà Acer đã trang bị cho Acer Aspire 5 A515.
Hiệu suất chơi game
Mặc dù Acer Aspire 5 A515-43-R057 hoạt động kém hơn trong hầu hết các bài thử nghiệm, nhưng nó tương đương với HP ProBook 455R G6 trong các thử nghiệm chơi trò chơi của chúng tôi. Tuy nhiên, cả hai thiết bị chỉ đủ mạnh để chơi các game cũ như ” Bioshock Infinite ” . Ngay cả khi đó, game chỉ có thể chơi ở độ phân giải 1.280×720, vì mẫu đánh giá của chúng tôi không tương thích với 1.366×768 vì một số lý do.
Phát thải
Độ ồn
Một chiếc quạt duy nhất làm mát Acer Aspire 5 A515-43-R057, nó chạy êm nhưng hơi nhiệt tình quá mức theo nhận định của chúng tôi. Mặc dù nó đạt cực đại chỉ 30,2 dB (A) khi không hoạt động, chúng tôi nhận thấy nó bật ngay cả khi chúng tôi chỉ khởi chạy trình duyệt web. Thiết bị không bao giờ thực sự ồn ào, vì quạt đạt tối đa 39,5 dB (A) và trung bình 34,8 dB (A) dưới tải liên tục. Nhìn chung, bạn sẽ không gặp vấn đề gì khi sử dụng A515-43-R057 trong môi trường yên tĩnh, nhưng chúng tôi không khuyên bạn nên sử dụng nó trong môi trường nhạy cảm với tiếng ồn.
Nhiệt độ bề mặt
Thông tin hệ thống trong quá trình kiểm tra căng thẳng FurMark và Prime95 kết hợp
Acer Aspire 5 A515-43-R057 có nhiệt độ bề mặt hợp lý. Mẫu đánh giá của chúng tôi vẫn duy trì ở khoảng 25,8°C (~78°F) khi không hoạt động, chỉ có một điểm nóng vượt quá 30°C (~86°F) . Tương tự, phần kê tay vẫn mát dưới tải trọng duy trì khi các vùng nóng nhất đạt 36,1°C (~97°F). Do đó, Acer Aspire 5 A515-43-R057 sẽ không gặp phải vấn đề gì khi đặt nó trên đùi ngay cả khi chơi game.
Chúng tôi cũng đã đưa Acer Aspire 5 A515-43-R057 vào một bài kiểm tra căng thẳng để xác định mức độ hiệu suất của nó trong các điều kiện khắc nghiệt. Chúng tôi đã thử nghiệm trong một giờ với FurMark và Prime95. Đến cuối thử nghiệm, tốc độ xung nhịp của CPU đã giảm xuống còn 1,3 GHz, thấp hơn 800 MHz so với xung nhịp cơ bản 2,1 GHz của CPU.
Tuy nhiên, bạn không nên lo lắng về vấn đề này trong sử dụng hàng ngày. Chúng tôi đã thiết kế bài kiểm tra căng thẳng của mình để đẩy các thiết bị đến giới hạn của chúng, điều mà ngay cả việc chơi game nặng cũng không thể so sánh.
Loa Acer Aspire 5 A515-43-R057
Loa trong mẫu đánh giá của chúng tôi hơi nhỏ, nhưng chúng mang lại âm thanh tương đối cân bằng. Do đó, mặc dù chúng đủ tốt để nghe nhạc trong môi trường yên tĩnh, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng tai nghe hoặc loa ngoài trong tất cả các tình huống khác.
Quản lý năng lượng
Sự tiêu thụ năng lượng
Acer Aspire 5 A515-43-R057 tiêu thụ ít năng lượng, bảng so sánh của chúng tôi dưới đây cho thấy. Thiết bị đã tiêu thụ trong khoảng từ 3,7 đến 43,1 W trong các thử nghiệm, trung bình là 6,2 W ở chế độ không tải và 31,1W dưới tải liên tục. Không có thiết bị so sánh nào của chúng tôi có mức tương đương với cả hai giá trị này, mặc dù HP ProBook 455R G6 tiêu thụ trung bình ít hơn một chút khi tải.
Acer bán kèm bộ sạc 45 W trong hộp, các thử nghiệm của chúng tôi xác nhận là nó đủ mạnh để giữ cho thiết bị sạc ngay cả khi hệ thống chạy dưới tải nặng.
Thời lượng pin
Acer Aspire 5 A515-43-R057 có pin 48 Wh, cho thời gian hoạt động 7:46 giờ trong bài kiểm tra tuổi thọ pin Wi-Fi thực tế của chúng tôi, thời gian chạy vượt trội hơn tất cả các thiết bị so sánh của chúng tôi. Điều tương tự cũng áp dụng cho các bài kiểm tra tuổi thọ pin khác của chúng tôi, trong đó A515-43-R057 cũng vượt trội. Không có thiết bị so sánh nào của chúng tôi có thể phù hợp với thời gian chạy không tải của nó.
Tổng quan Acer Aspire 5 A515-43-R057
Điểm cộng
Thiết kế chắc chắn
Khả năng bảo trì dễ dàng
Thiết bị đầu vào ổn
Điểm trừ
Số lượng cổng kết nối
Hiệu năng CPU và GPU kém
Không có đầu đọc thẻ nhớ
Về mặt lý thuyết, Acer Aspire 5 A515-43-R057 đánh ra là một món hời ở mức € 500 (~ $ 554), nó cung cấp CPU mạnh hơn và lưu trữ nhiều hơn so với nhiều laptop cạnh tranh. Mẫu đánh giá của chúng tôi có các thiết bị đầu vào khá, mạnh mẽ và có thời lượng pin tương đối tốt, nhưng hiệu năng CPU và GPU là một nỗi thất vọng.
Nếu bạn đang tìm kiếm một laptop hợp lý và giá cả phải chăng, thì Acer Aspire 5 515-43-R057 có thể sẽ phù hợp với ngân sách. Tuy nhiên, hiệu suất của nó có thể tốt hơn rất nhiều nếu Acer thực hiện một vài điều chỉnh.
Nói tóm lại, Ryzen 5 3500U trong A515-43-R057 rơi vào tình trạng thiếu kỳ vọng trong hầu hết các kịch bản. Kích hoạt chế độ kênh đôi bằng cách thêm một mô-đun RAM thứ hai sẽ cải thiện hiệu suất một chút, nhưng một hệ thống làm mát không đủ mạnh có lẽ là gốc rễ của vấn đề ở đây. Nhìn chung, Acer Aspire A515-43-R057 với mức giá hiện tại, nó có thể đã tốt hơn rất nhiều nếu Acer trang bị cho nó một giải pháp làm mát tốt hơn.
Mười ba năm sau khi game bắn súng góc nhìn thứ nhất khét tiếng trong lịch sử trò chơi điện tử ra mắt, Half-Life cuối cùng cũng quay trở lại vào tháng 3 năm 2020 – dưới dạng trò chơi game thực tế ảo VR có tên Half-Life: Alyx .
Valve nói với chúng tôi rằng nó là độc quyền trên VR. Và đó là một phần cốt truyện, được đặt giữa Half-Life và Half-Life 2, vào thời mà Alyx Vance và cha cô, Eli, đang kháng cự với sự chiếm đóng của người ngoài hành tinh trên Trái đất. Bạn sẽ chơi Alyx, và bạn sẽ được sử dụng một cách mới để điều khiển nhân vật của mình: Găng tay trọng lực, thứ mà chúng ta có thể thấy Alyx sử dụng để nhặt một khẩu súng lục từ xa và tương tác với các câu đố trong đoạn trailer đầu tiên của trò chơi – bạn sẽ tìm thấy một số cách dưới đây.
Game thực tế ảo VR Half-Life: Alyx
Dưới đây là mô tả của Valve về game thực tế ảo VR đang được mong đợi:
Leo qua một bức tường bị phá vỡ để thực hiện một cú bắn không tưởng. Lục lọi trong các kệ để tìm một ống tiêm và đạn dược. Thao tác với các công cụ để hack hệ thống của người ngoài hành tinh. Ném một cái chai qua cửa sổ để đánh lạc hướng kẻ thù.
Nhưng nếu tất cả những điều này khiến bạn nghĩ rằng nó sẽ chỉ là một bản demo công nghệ cho VR, bạn có thể đọc câu trả lời của lập trình viên David David Speyrer cho một vài câu hỏi mà chúng tôi đã hỏi:
1) Đây không phải là một câu chuyện bên lề, cũng không phải là một tình tiết – đó là phần tiếp theo của câu chuyện Half-Life, trong một game có cùng độ dài với Half-Life 2 .
2) Mặc dù diễn ra trước các sự kiện của Half-Life 2, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên chơi qua Half-Life 2 trước khi bạn chơi Half-Life: Alyx, bạn sẽ hiểu rõ hơn cốt truyện và các tình tiết của Alyx.
3) Tất nhiên, chúng ta sẽ phải chờ xem mọi người phản ứng thế nào với Half-Life: Alyx khi ra mắt, nhưng chúng tôi có suy nghĩ tích cực về nó.
Đây là đoạn video trailer giới thiệu:
Mười lăm năm trước, Half-Life 2 phần 1 đã tạo nên một huyền thoại trong dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Một trong những trò chơi video vĩ đại nhất mọi thời đại. Nhìn lại, điều đó không tệ lắm
Nhưng chúng ta không thể nói như vậy vào năm 2007 khi Half-Life 2: phần 2 kết thúc trong nước mắt – và sau đó 12 năm trôi qua mà Valve không đưa ra bất kỳ dấu hiệu nào cho đến giờ và Alyx liệu có phải câu trả lời.
Trở lại khi Citadel vẫn đang được xây dựng.
Valve nói rằng bạn sẽ cần một thiết bị thực tế ảo VR để chơi, bởi vì Half-Life: Alyx được thiết kế cho thực tế ảo. Nó sẽ không có phiên bản dành cho màn hình thông thường và cách điều khiển truyền thống. Nhưng thú vị là, bạn sẽ không cần phải mua thiết bị thực tế ảo Valve Index của công ty để có thể chơi Alyx – Valve cho biết Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive, thậm chí cả những thiết bị VR cấp thấp cũng có thể chơi được Half-Life: Alyx.
Chúng tôi nghĩ sẽ có những lợi thế khi sử dụng thiết bị VR của Valve Index, mặc dù: Bronwen Grimes của Valve đã nói với UploadVR rằng một số thao tác không bắt buộc, như bóp nát một chiếc lon trong tay bạn sẽ không có trên các bộ điều khiển khác.
Valve cho biết bạn sẽ có thể chơi ở tư thế ngồi hoặc đứng với ba kiểu chuyển động VR khác nhau – cơ chế dịch chuyển tức thời nơi bạn mà bạn muốn đến, sau đó xuất hiện ở đó nghe có vẻ hấp dẫn.
Ngoài ra, Valve cho biết trò chơi – được xây dựng trên ‘Source 2’ engine mới – sẽ cung cấp một bộ công cụ cho bất kỳ ai xây dựng cấp độ mới của riêng họ. Điều này còn khá mơ hồ, chúng ta sẽ cần xem xét kỹ lưỡng khi game thực sự đến tay người chơi.
Chế độ tùy chỉnh Hammer
Trong khi bạn có thể cần một máy tính khá ‘trâu bò’ để chơi các trò game mới khác, yêu cầu hệ thống tối thiểu Valve đưa ra không phải là cao: một máy tính Windows 10 với Core i5-7500 hoặc Ryzen 5 1600 hoặc hơn, card đồ họa GTX 1060 hoặc RX 580 trở lên. Đó là những bộ phận cao cấp nếu bạn chưa nâng cấp trong một vài năm. Tuy nhiên, bạn sẽ cần 12GB RAM, đây có thể là một yêu cầu nâng cấp cho nhiều game thủ đang sử dụng 8GB RAM.
Half-Life: Alyx hiện tại sẵn sàng để đặt hàng trước với $ 53,99 hoặc miễn phí cho chủ sở hữu thiết bị thực tế ảo VR Van Index. Valve cũng sẽ cung cấp một số ưu đãi đặc biệt (vỏ súng, môi trường Steam VR) cho những người mua phần cứng Valve Index vào cuối năm nay.
Bối cảnh trong Half-life: Alyx
Thông cáo báo chí chính thức của Valve :
Đây có phải là sự tiếp nối của các sự kiện trong Half-Life 2: phần 2 ? Đây có phải là một câu chuyện đầy đủ ngang tầm với một tựa game Half-Life chính hay nó chỉ là tình tiết?
Half-Life: Alyx lấy bối cảnh sau cuộc xâm lăng Trái đất, trước sự trở lại của Gordon Freeman trong Half-Life 2 . Mặc dù diễn ra trước các sự kiện của Half-Life 2, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên chơi qua Half-Life 2: phần 2 trước khi bạn chơi Half-Life: Alyx, nó sẽ giúp bạn hiểu rõ cốt truyện hơn. Đó không phải là một câu chuyện bên lề, cũng không phải là một tình tiết – đó là phần tiếp theo của câu chuyện Half-Life, tương tự như Half-Life 2 .
Điều này đánh dấu một sự trở lại đầy đủ cho cốt truyện ? Chúng ta có nên mong đợi nhiều hơn?
Vâng. Có lẽ không có gì ngạc nhiên khi nhiều người tại Valve đã muốn quay trở lại Half-Life trong một thời gian dài và trải nghiệm này chỉ củng cố điều đó. Trong quá trình tạo ra Half-Life: Alyx , chúng tôi đã phải khám phá những cách mới để kể chuyện với những nhân vật và thế giới này, và chúng tôi đã khám phá ra rất nhiều trải nghiệm chơi trò chơi mới vượt xa những gì chúng tôi có thể làm trước đó. Tất nhiên, chúng ta sẽ phải chờ xem mọi người phản ứng thế nào với Half-Life: Alyx khi nó ra mắt, nhưng chúng tôi rất muốn tiếp tục tiến về phía trước.
Có phải Half-Life Alyx độc quyền cho VR? Chỉ Steam VR? Chỉ Van Index?
Half-Life: Alyx là độc quyền cho VR, nhưng không độc quyền với thiết bị thực tế ảo VR Valve Index. Chúng tôi tiếp tục tin tưởng mạnh mẽ vào nền tảng PC mở và ý định của chúng tôi là Half-Life: Alyx có thể chơi được trên bất kỳ thiết bị thực tế ảo VR nào kết nối với PC có khả năng chạy trò chơi. Nếu bạn có HTC Vive, Oculus Rift (hoặc Quest với cáp Liên kết), thiết bị VR Windows – bạn có thể chơi Half-Life: Alyx . Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều để biến Valve Index thành giải pháp VR có độ trung thực cao nhất trên thị trường và chúng tôi nghĩ rằng đó là một cách tuyệt vời để chơi trò chơi, nhưng hoàn toàn không bắt buộc.
Bối cảnh trong Half-life: Alyx
Công bố của Valve
Ngày 21 tháng 11 năm 2019 – Valve, người tạo ra nền tảng Half-Life và Steam, hôm nay đã công bố Half-Life: Alyx, một game thực tế ảo mới, phiên bản đầy đủ trong loạt Half-Life. Dự kiến phát hành trên Steam vào tháng 3 năm 2020, tựa game này sẽ tương thích với tất cả các thiết bị thực tế ảo VR dựa trên PC vào tháng 3 năm 2020.
Lấy bối cảnh giữa các sự kiện của Half-Life và Half-Life 2, Alyx Vance và cha cô, Eli đã bí mật chống lại sự chiếm đóng tàn bạo của Trái đất bởi một chủng tộc ngoài hành tinh bí ẩn có tên là The Combine. Nhập vai Alyx, người chơi chiến đấu với Combine để cứu lấy tương lai của loài người.
Half-Life: Alyx được thiết kế từ nền tảng của Thực tế ảo và có tất cả các đặc điểm của một trò chơi Half-Life cổ điển: khám phá thế giới, giải câu đố, chiến đấu và một câu chuyện phức tạp kết nối tất cả với các nhân vật mang tính biểu tượng đến từ vũ trụ Half-Life.
Gabe Newell, người sáng lập Valve cho biết, mọi người tại Valve rất vui mừng khi được trở lại thế giới của Half-Life. Công nghệ VR đã tiếp thêm sinh lực cho chúng tôi. Chúng tôi đã đầu tư rất nhiều vào công nghệ. Nhưng chúng tôi cũng là nhà phát triển trò chơi, và để cống hiến hết mình cho một trò chơi VR, tham vọng này cũng rất thú vị. Cảm giác như là đỉnh cao của rất nhiều thứ chúng ta quan tâm: trò chơi thực sự tuyệt vời, công nghệ tiên tiến và nền tảng mở. Chúng tôi không thể chờ đợi phản ứng của mọi người khi trải nghiệm điều này.
Half-Life: Alyx được cung cấp bởi SteamVR với engine ‘Source 2’ của Valve và có thể được phát hành trên Steam với tất cả các thiết bị thực tế ảo VR dựa trên PC.
Đặt hàng với giá $ 59,99 (US). Miễn phí cho chủ sở hữu tai nghe Valve Index VR.
Vi điều khiển MCU tích hợp trên các hệ thống nhúng
[lwptoc]
Giới thiệu MCU
MCU là gì ? nó viết tắt của microcontroller unit – Bộ vi điều khiển MCU là một máy tính nhỏ trên một chip bán dẫn tích hợp. Trong thuật ngữ hiện đại, nó tương tự nhưng kém tinh vi hơn các hệ thống trên chip SoC. Một vi điều khiển chứa một hoặc nhiều CPU (lõi bộ xử lý) cùng với bộ nhớ và các thiết bị ngoại vi đầu vào/ đầu ra được lập trình.
Bộ nhớ chương trình lưu trữ như RAM, flash NOR hoặc ROM OTP cũng thường được bao gồm trên chip. Bộ vi điều khiển MCU được thiết kế cho các ứng dụng nhúng, trái ngược với bộ vi xử lý được sử dụng trong máy tính cá nhân hoặc các ứng dụng mục đích khác.
Vi điều khiển được sử dụng trong các sản phẩm và thiết bị điều khiển tự động, như hệ thống điều khiển động cơ ô tô, thiết bị y tế cấy ghép, điều khiển từ xa, máy văn phòng, dụng cụ điện, đồ chơi và các hệ thống nhúng khác.
Bằng cách giảm kích thước và chi phí so với thiết kế sử dụng bộ vi xử lý, bộ nhớ và thiết bị đầu vào/đầu ra riêng biệt, bộ vi điều khiển giúp tiết kiệm cho nhiều thiết bị. Trong bối cảnh internet vạn vật (IoT), vi điều khiển MCU là một giải pháp kinh tế và phổ biến, tiếp nhận dữ liệu cảm biến và kích hoạt các thiết bị theo lập trình.
Một số vi điều khiển có thể sử dụng 4 bit và hoạt động ở tần số thấp như 4 kHz, cho mức tiêu thụ điện năng thấp (một con số milliwatt hoặc microwatt). Chúng thường có chức năng chờ đợi một sự kiện như nhấn nút hoặc ngắt. Nhờ tiêu thụ năng lượng trong chế độ chờ thấp (đồng hồ CPU và hầu hết các thiết bị ngoại vi tắt) khiến chúng rất phù hợp cho các ứng dụng sử dụng pin cần thời gian hoạt động dài.
Các bộ vi điều khiển khác cũng có thể phục vụ các vai trò quan trọng về hiệu năng, trong đó chúng có thể cần hoạt động giống như bộ xử lý tín hiệu số (DSP), với tốc độ xung nhịp cao hơn và tiêu thụ điện năng nhiều hơn.
Lịch sử phát triển MCU
Một cuốn sách ghi nhận các kỹ sư TI Gary Boone và Michael Cochran với việc tạo thành công bộ vi điều khiển đầu tiên vào năm 1971. Kết quả công việc của họ là TMS 1000, được bán trên thị trường vào năm 1974. Nó kết hợp bộ nhớ chỉ đọc, bộ nhớ đọc/ghi, bộ xử lý và đồng hồ trên một chip và được nhắm mục tiêu vào các hệ thống nhúng.
Trong những năm đầu đến giữa thập niên 1970, các nhà sản xuất thiết bị điện tử Nhật Bản đã bắt đầu sản xuất bộ vi điều khiển cho ô tô, bao gồm MCU 4 bit trong xe hơi, cần gạt nước tự động, khóa điện tử, bảng điều khiển và MCU 8 bit để điều khiển động cơ.
Một phần để đáp ứng với sự tồn tại của MCU TMS 1000, Intel đã phát triển một hệ thống máy tính trên chip được tối ưu hóa cho các ứng dụng điều khiển, Intel 8048, được thương mại lần đầu tiên vào năm 1977. Nó kết hợp RAM và ROM trên cùng một con chip với bộ vi xử lý. Nó được ứng dụng rộng rãi với hơn một tỷ bàn phím PC. Vào thời điểm đó, Chủ tịch của Intel, Luke J. Valenter, đã tuyên bố rằng vi điều khiển (MCU) là một trong những sản phẩm thành công nhất trong lịch sử của công ty và ông đã mở rộng ngân sách phát triển dành cho bộ vi điều khiển thêm 25%.
Vi điều khiển ATmega
Hầu hết các vi điều khiển tại thời điểm này có các biến thể. Một vài loại có bộ nhớ chương trình EPROM, với một cửa sổ thạch anh trong suốt cho phép nó có thể xóa khi tiếp xúc với tia cực tím Những con chip có thể xóa được thường được sử dụng trong nguyên mẫu.
Biến thể khác là ROM hoặc PROM biến thể chỉ được lập trình một lần. Về sau, đôi khi thuật ngữ OTP được sử dụng, viết tắt của “lập trình một lần”. Trong một vi điều khiển OTP, PROM thường có cùng loại với EPROM, nhưng chip không có cửa sổ thạch anh; nên nó không thể bị xóa. Các phiên bản có thể xóa được yêu cầu các có cửa sổ thạch anh, chúng đắt hơn đáng kể so với các phiên bản OTP.
Vào năm 1993, việc giới thiệu bộ nhớ EEPROM cho phép các bộ vi điều khiển (bắt đầu với Microchip PIC16C84 ) được xóa nhanh chóng mà không cần cửa sổ (xem thêm bài viết về ROM là gì), cho phép tạo mẫu nhanh và lập trình trong hệ thống.
Công nghệ EEPROM đã có sẵn trước thời điểm này, nhưng EEPROM đắt hơn và kém bền hơn, khiến nó không phù hợp với các bộ vi điều khiển sản xuất hàng loạt chi phí thấp. Cùng năm đó, Atmel đã giới thiệu bộ vi điều khiển đầu tiên sử dụng bộ nhớ Flash, một loại EEPROM đặc biệt. Các công ty khác nhanh chóng làm theo với cả hai loại bộ nhớ.
Ngày nay, vi điều khiển có giá rẻ và sẵn có cho những người có sở thích, với các cộng đồng trực tuyến lớn xung quanh các bộ xử lý nhất định.
Số lượng và chi phí sản xuất MCU
Năm 2002, khoảng 55% tổng số CPU được bán trên thế giới là bộ vi điều khiển và bộ vi xử lý 8 bit.
Một vi điều khiển 8-bit bao gồm một CPU chạy ở 12 MHz, 128 byte của RAM , 2048 byte của EPROM , và I / O trong cùng một chip
Hơn hai tỷ bộ vi điều khiển 8 bit đã được bán vào năm 1997, và theo Semico, hơn bốn tỷ bộ vi điều khiển 8 bit đã được bán trong năm 2006. Gần đây, Semico đã tuyên bố thị trường MCU tăng 36,5% trong năm 2010 và 12% trong năm 2011.
Một ngôi nhà điển hình ở một quốc gia phát triển có thể chỉ có bốn bộ vi xử lý đa năng nhưng có khoảng ba chục bộ vi điều khiển. Một chiếc ôtô tầm trung thông thường có khoảng 30 bộ vi điều khiển. Chúng cũng có thể được tìm thấy trong nhiều thiết bị điện như máy giặt, lò vi sóng và điện thoại.
Trong lịch sử, phân khúc 8 bit đã thống trị thị trường MCU. Năm 2011 vi điều khiển 16 bit trở thành loại MCU có khối lượng lớn nhất, lần đầu tiên vượt qua các thiết bị 8 bit IC Insights tin rằng thị trường MCU sẽ trải qua những thay đổi đáng kể trong năm năm tới với các thiết bị 32 bit liên tục chiếm thị phần lớn hơn về doanh số và khối lượng đơn vị.
Vào năm 2017, MCU 32 bit chiếm 55% doanh số của vi điều khiển Và chiếm 38% trong tống số lô hàng vi điều khiển trong năm 2017, trong khi các thiết bị 16 bit sẽ đại diện 34% tổng số thiết kế và 4/8 bit được dự đoán là 28% số đơn vị được bán trong năm đó.
Thị trường MCU 32 bit dự kiến sẽ tăng nhanh do nhu cầu về độ chính xác cao hơn trong các hệ thống xử lý nhúng và sự tăng trưởng trong kết nối sử dụng Internet IoT. Trong vài năm tới, MCU 32 bit phức tạp dự kiến sẽ chiếm hơn 25% công suất xử lý trong xe hơi.
Chi phí sản xuất MCU
Có thể dưới 0,1 đô la mỗi đơn vị. Chi phí đã giảm mạnh theo thời gian, với giá rẻ nhất 8-bit vi điều khiển là có sẵn với giá dưới 0,03 USD vào năm 2018, và một số 32-bit vi điều khiển khoảng $ 1 cho số lượng tương tự.
Vào năm 2012, sau một cuộc khủng hoảng toàn cầu, một sự sụt giảm doanh số hàng năm tồi tệ nhất và giá bán trung bình giảm 17%, giảm mạnh nhất kể từ những năm 1980, giá trung bình cho một vi điều khiển là 0,88 đô la Mỹ (0,69 đô la cho 4 – 8 bit, 0,59 đô la cho 16 bit, 1,76 đô la cho 32 bit). Năm 2012, doanh số bán vi điều khiển 8 bit trên toàn thế giới là khoảng 4 tỷ USD, trong khi đó, vi điều khiển 4 bit cũng có doanh số đáng kể.
Trong năm 2015, các bộ vi điều khiển 8 bit có thể được mua với giá $ 0,11 (1.000 đơn vị), 16-bit với giá $ 0,385 (1.000 đơn vị) và 32-bit với giá $ 0,378 (1.000 đơn vị, nhưng ở mức $ 0,35 cho 5.000).
Trong năm 2018, các bộ vi điều khiển 8 bit có thể được mua với giá 0,03 đô la, 16 bit với giá 0,393 (1.000 đơn vị, nhưng ở mức 0,563 đô la cho 100 hoặc 0,349 cho một cuộn 2.000), và 32 bit với giá 0,503 (1.000 đơn vị, nhưng ở mức $ 0,466 cho 5.000). Một số bộ vi điều khiển 32 bit có giá thấp hơn, tính theo đơn vị một, có thể có giá $ 0,891.
Máy tính nhỏ nhất thế giới
Vào ngày 21 tháng 6 năm 2018, “máy tính nhỏ nhất thế giới” đã được Đại học Michigan công bố. Thiết bị này là “hệ thống cảm biến không dây và pin có kích thước 0,04mm3 công suất 16nW với bộ xử lý Cortex-M0 + tích hợp và giao tiếp quang học” Nó có kích thước nhỏ hơn một hạt gạo.
Thiết bị được tích hợp RAM, tế bào quang điện, bộ xử lý và bộ truyền phát không dây . Vì chúng quá nhỏ để trang bị ăng ten vô tuyến thông thường, chúng nhận và truyền dữ liệu bằng ánh sáng. Thiết bị này có kích thước bằng 1/10 so với máy tính có kích thước kỷ lục thế giới được IBM tuyên bố trước đó vào tháng 3 năm 2018, nó có một triệu bóng bán dẫn, giá thành sản xuất thấp hơn 0,1 đô la.
Thiết kế nhúng là gì
Một vi điều khiển có thể được coi là một hệ thống khép kín với bộ xử lý, bộ nhớ và các thiết bị ngoại vi và có thể được sử dụng như một hệ thống nhúng. Phần lớn các bộ vi điều khiển đang sử dụng ngày nay được nhúng vào các máy móc khác, như ô tô, điện thoại, thiết bị và thiết bị ngoại vi cho các hệ thống máy tính.
Trong khi một số hệ thống nhúng rất tinh vi, nhiều hệ thống có yêu cầu tối thiểu về bộ nhớ, không có hệ điều hành và độ phức tạp phần mềm thấp. Các thiết bị đầu vào và đầu ra điển hình bao gồm công tắc, rơle, solenoids, đèn LED, màn hình tinh thể lỏng nhỏ hoặc tùy chỉnh, thiết bị tần số vô tuyến và cảm biến cho dữ liệu như nhiệt độ, độ ẩm, mức độ ánh sáng, vv
Các hệ thống nhúng thường không có bàn phím, màn hình, ổ cứng, máy in hoặc các thiết bị I/O dễ nhận biết khác của máy tính cá nhân.
Ngắt vi điều khiển MCU là gì
Vi điều khiển phải cung cấp phản ứng thời gian thực (có thể dự đoán được, mặc dù không nhất thiết phải nhanh) đối với các sự kiện trong hệ thống nhúng mà chúng đang điều khiển.
Khi một số sự kiện xảy ra, một hệ thống ngắt có thể báo hiệu cho bộ xử lý tạm dừng xử lý chuỗi lệnh hiện tại và bắt đầu một dịch vụ ngắt (ISR hoặc “trình xử lý ngắt”) sẽ thực hiện bất kỳ xử lý nào được yêu cầu dựa trên nguồn của ngắt, trước khi quay lại chuỗi lệnh ban đầu.
Các nguồn ngắt có thể phụ thuộc vào thiết bị và thường bao gồm các sự kiện như tràn bộ đếm thời gian bên trong, hoàn thành chuyển đổi tương tự sang kỹ thuật số, thay đổi mức logic trên đầu vào như nút được nhấn và dữ liệu nhận được trên liên kết truyền thông.
Trong trường hợp tiêu thụ năng lượng thấp, các ngắt cũng có thể đánh thức vi điều khiển khỏi trạng thái ngủ công suất thấp nơi bộ xử lý bị dừng cho đến khi được yêu cầu làm điều gì đó bởi một sự kiện ngoại vi.
Chương trình lập trình cho MCU
Thông thường các chương trình được lập trình cho vi điều khiển phải phù hợp với bộ nhớ trên chip có sẵn, vì sẽ tốn kém khi trang bị một hệ thống với bộ nhớ ngoài, có thể mở rộng.
Trình biên dịch được sử dụng để chuyển đổi cả mã ngôn ngữ cấp cao và mã assembly thành mã máy nhỏ gọn để lưu trữ trong bộ nhớ của bộ vi điều khiển MCU. Tùy thuộc vào thiết bị, bộ nhớ chương trình có thể là vĩnh viễn, bộ nhớ chỉ đọc chỉ có thể được lập trình tại nhà máy hoặc có thể là bộ nhớ flash có thể thay đổi hoặc bộ nhớ chỉ đọc có thể xóa.
Các nhà sản xuất thường sản xuất các phiên bản đặc biệt của bộ điều khiển MCU của họ để giúp phát triển phần cứng và phần mềm của hệ thống đích. Ban đầu chúng bao gồm các phiên bản EPROM có “cửa sổ” trên đỉnh thiết bị, qua đó bộ nhớ chương trình có thể bị xóa bởi ánh sáng cực tím , sẵn sàng để lập trình lại sau một chu trình lập trình (“ghi”) và kiểm tra. Từ năm 1998, các phiên bản EPROM rất hiếm và đã được thay thế bằng EEPROM và flash, dễ sử dụng hơn (có thể xóa bằng điện tử) và rẻ hơn để sản xuất.
Các phiên bản khác của chương trình có thể có sẵn khi ROM được truy cập như một thiết bị bên ngoài thay vì bộ nhớ trong, tuy nhiên những phiên bản này đang trở nên hiếm do sự sẵn có rộng rãi của các lập trình viên vi điều khiển giá rẻ.
Việc sử dụng các thiết bị lập trình trên bộ vi điều khiển MCU có thể cho phép cập nhật chương trình firmware hoặc cho phép sửa đổi đối với các sản phẩm đã được lắp ráp nhưng chưa được xuất xưởng. Bộ nhớ lập trình được cũng giảm thời gian dẫn cần thiết để triển khai một sản phẩm mới.
Một bộ vi điều khiển MCU tùy chỉnh kết hợp một khối logic kỹ thuật số có thể được cá nhân hóa cho khả năng xử lý bổ sung, các thiết bị ngoại vi và giao diện phù hợp với yêu cầu của ứng dụng. Một ví dụ là AT91CAP từ Atmel .
Các tính năng khác của vi điều khiển MCU
MCU thường chứa từ vài đến hàng chục chân đầu vào/đầu ra cho mục đích chung (GPIO). Các chân GPIO có thể cấu hình theo trạng thái đầu vào hoặc đầu ra. Khi các chân GPIO được cấu hình ở trạng thái đầu vào, chúng thường được sử dụng để đọc các cảm biến hoặc tín hiệu bên ngoài. Được cấu hình ở trạng thái đầu ra, chân GPIO có thể điều khiển các thiết bị bên ngoài như đèn LED hoặc động cơ, nhưng thường là gián tiếp thông qua các linh kiện công suất cao bên ngoài.
Nhiều hệ thống nhúng cần đọc các cảm biến tạo ra tín hiệu tương tự. Đây là mục đích của bộ chuyển đổi tương tự sang số (ADC). Vì bộ xử lý được xây dựng để giải thích và xử lý dữ liệu số, tức là 1 và 0, nên chúng không thể làm bất cứ điều gì với các tín hiệu tương tự có thể được gửi đến thiết bị.
Vì vậy, bộ chuyển đổi tương tự sang số được sử dụng để chuyển đổi dữ liệu đến thành một dạng mà bộ xử lý có thể nhận ra. Một tính năng ít phổ biến hơn trên một số bộ vi điều khiển là bộ chuyển đổi tín hiệu số sang tương tự (DAC) cho phép bộ xử lý phát tín hiệu tương tự hoặc mức điện áp.
Ngoài các bộ chuyển đổi, nhiều bộ vi xử lý nhúng cũng bao gồm nhiều bộ định thời khác nhau. Một trong những loại bộ định thời phổ biến nhất là bộ định thời PIT. Bộ PIT có thể đếm ngược từ một số giá trị về 0 hoặc tối đa dung lượng của thanh ghi đếm về 0. Khi nó đạt đến 0, nó sẽ gửi một ngắt đến bộ xử lý chỉ ra rằng nó đã kết thúc đếm. Điều này rất hữu ích cho các thiết bị như máy điều chỉnh nhiệt, định kỳ kiểm tra nhiệt độ xung quanh chúng để xem chúng có cần bật điều hòa, bật máy sưởi, v.v.
Khối điều chế độ rộng xung chuyên dụng (PWM) giúp CPU có thể điều khiển bộ biến đổi công suất , tải điện trở , động cơ , v.v. mà không cần sử dụng nhiều tài nguyên CPU trong các vòng lặp hẹn giờ chặt chẽ.
Một khối thu/phát không đồng bộ (UART) cho phép nhận và truyền dữ liệu qua một kết nối nối tiếp với rất ít tải trên CPU. Phần cứng trên các vi điều khiển MCU chuyên dụng cũng thường bao gồm các khả năng giao tiếp với các thiết bị (chip) khác ở các định dạng kỹ thuật số như Mạch tích hợp (I²C), Giao diện ngoại vi nối tiếp (SPI), Bus nối tiếp vạn năng (USB) và Ethernet .
MCU Tích hợp cao
Bộ vi điều khiển MCU có thể không triển khai địa chỉ bên ngoài hoặc bus dữ liệu vì chúng tích hợp RAM và bộ nhớ không mất dữ liệu trên cùng một chip với CPU. Sử dụng ít chân hơn, chip có thể được đặt trong một gói nhỏ hơn, rẻ hơn nhiều.
Vi điều khiển CMOS dựa trên cơ sở PIC12C508 8 bit, tích hợp EEPROM/EPROM/ROM do Microchip Technology sản xuất bằng quy trình 1200 nanomet
Tích hợp bộ nhớ và các thiết bị ngoại vi khác trên một chip duy nhất làm tăng chi phí của chip đó, nhưng thường dẫn đến giảm toàn bộ chi phí tổng của hệ thống nhúng. Ngay cả khi chi phí CPU có các thiết bị ngoại vi tích hợp cao hơn một chút so với chi phí của CPU và các thiết bị ngoại vi bên ngoài, việc có ít chip hơn thường cho phép một bảng mạch nhỏ hơn và rẻ hơn, và giảm thời gian cần thiết để lắp ráp và kiểm tra bảng mạch, có xu hướng giảm tỷ lệ lỗi lắp ráp hoàn thiện.
Bộ vi điều khiển MCU là một mạch tích hợp đơn, thường có các tính năng sau:
Đơn vị xử lý trung tâm – từ nhỏ và đơn giản 4-bit đến phức tạp 32-bit hoặc 64-bit
Bộ nhớ truy xuất ngẫu nhiên (RAM)
ROM , EPROM , EEPROM hoặc bộ nhớ Flash để lưu trữ chương trình vận hành
Các đầu vào và đầu ra riêng biệt, cho phép kiểm soát hoặc phát hiện trạng thái logic của một chân riêng lẻ
Cổng nối tiếp đầu vào/đầu ra như cổng nối tiếp (UARTs)
Các giao tiếp truyền thông nối tiếp khác như I²C , Giao diện ngoại vi nối tiếp và Mạng để kết nối hệ thống
Các khối ngoại vi như bộ hẹn giờ, bộ đếm sự kiện, bộ tạo PWM và bộ giám sát
Bộ tạo xung nhịp – thường là bộ tạo dao động tinh thể thạch anh, bộ cộng hưởng hoặc mạch RC
Đôi khi thường bao gồm bộ chuyển đổi tương tự sang số, một số bao gồm bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự
Mạch lập trình và mạch hỗ trợ gỡ lỗi
Việc tích hợp này làm giảm đáng kể số lượng chip và số lượng không gian bảng mạch và dây điện cần thiết để sản xuất các hệ thống tương đương bằng cách sử dụng các chip riêng biệt. Hơn nữa, đặc biệt trên các thiết bị năng lượng thấp, mỗi chân (pin) có thể giao tiếp với một số thiết bị ngoại vi bên trong, với chức năng pin được lập trình bằng phần mềm. Điều này cho phép các chân MCU được sử dụng trong nhiều ứng dụng hơn so với các chân có chức năng chuyên dụng.
Bộ vi điều khiển MCU đã được chứng minh là rất phổ biến trong các hệ thống nhúng kể từ khi được giới thiệu vào những năm 1970.
Một số bộ vi điều khiển MCU sử dụng kiến trúc Harvard : các bus bộ nhớ riêng để hướng dẫn và dữ liệu, cho phép truy cập diễn ra đồng thời. Khi sử dụng kiến trúc Harvard, các chỉ dẫn cho bộ xử lý có thể có kích thước bit khác với chiều dài của bộ nhớ trong và các thanh ghi; ví dụ: hướng dẫn 12 bit được sử dụng với các thanh ghi dữ liệu 8 bit.
Các nhà sản xuất vi điều khiển MCU thường thiết kế tần số hoạt động và hệ thống linh hoạt trước các yêu cầu từ thị trường của khách hàng và phải cân bằng nhu cầu giảm thiểu kích thước chip so với chức năng bổ sung.
Kiến trúc vi điều khiển MCU rất khác nhau. Một số thiết kế bao gồm các lõi vi xử lý đa năng, với một hoặc nhiều chức năng ROM, RAM hoặc I/O được tích hợp. Một tập lệnh của bộ vi điều khiển MCU thường có nhiều hướng dẫn để làm cho các chương trình điều khiển nhỏ gọn hơn.
Ví dụ, bộ MCU đa năng có thể yêu cầu một số hướng dẫn để kiểm tra một bit trong thanh ghi nếu bit được đặt, trong đó MCU có thể có một lệnh duy nhất để cung cấp chức năng thường được yêu cầu.
Theo truyền thống, vi điều khiển không có bộ xử lý toán học, vì vậy các phép toán dấu phẩy động được thực hiện bằng phần mềm. Tuy nhiên, một số thiết kế gần đây bao gồm các tính năng được tối ưu hóa của FPU và DSP. Một ví dụ là dòng dựa trên PIC32 MIPS của Microchip.
Môi trường lập trình MCU là gì ?
Các bộ vi điều khiển ban đầu chỉ được lập trình bằng ngôn ngữ assembly, nhưng các ngôn ngữ lập trình cấp cao khác, như C , Python và JavaScript, hiện cũng được sử dụng phổ biến cho vi điều khiển và các hệ thống nhúng.
Trình biên dịch cho các ngôn ngữ cấp cao thường sẽ có một số hạn chế nhưng cũng có một số cải tiến để hỗ trợ tốt hơn các đặc tính của vi điều khiển. Một số vi điều khiển có môi trường để hỗ trợ phát triển ứng dụng. Các nhà cung cấp vi điều khiển thường cung cấp các công cụ miễn phí để dễ dàng lập trình và ứng dụng trên phần cứng của họ.
Các bộ vi điều khiển có phần cứng đặc biệt có thể yêu cầu các ngôn ngữ không chuẩn của riêng họ, chẳng hạn như SDCC cho 8051. Các trình biên dịch cũng có thể chứa các tính năng không tiêu chuẩn, chẳng hạn như MicroPython.
Phần mềm biên dịch cũng có sẵn cho một số vi điều khiển. Ví dụ, BASIC trên các bộ vi điều khiển MCU Intel 8052 ; BASIC và FORTH trên Zilog Z8 cũng như một số thiết bị hiện đại. Thông thường các trình biên dịch hỗ trợ lập trình tương tác .
Mô phỏng có sẵn cho một số vi điều khiển. Điều này cho phép nhà phát triển phân tích hành vi của vi điều khiển và chương trình của họ sẽ như thế nào trong thực tế. Một trình giả lập sẽ hiển thị trạng thái bộ xử lý bên trong và cả trạng thái đầu ra, cũng như cho phép các tín hiệu đầu vào được tạo ra.
Mặc dù hầu hết các trình giả lập sẽ bị hạn chế do không thể mô phỏng nhiều phần cứng khác nhau trong một hệ thống, chúng có thể thực hiện các điều kiện khó có thể tái tạo theo cách thực hiện trong thực tế và có thể là cách nhanh nhất để gỡ lỗi và phân tích các vấn đề.
Các bộ vi điều khiển gần đây thường được tích hợp với mạch gỡ lỗi trên chip khi được trình giả lập trong mạch (ICE) truy cập thông qua JTAG , cho phép gỡ lỗi firmware với trình gỡ lỗi. ICE thời gian thực có thể cho phép xem hoặc thao tác các trạng thái nội bộ trong khi chạy. ICE truy tìm có thể ghi lại chương trình đã thực hiện và trạng thái MCU trước/sau điểm kích hoạt.
Các loại vi điều khiển MCU phổ biến
Có hàng tá kiến trúc và nhà sản xuất vi điều khiển bao gồm:
ARM core processors (nhiều nhà sản xuất)
ARM Cortex-M cores sử dụng cho các ứng dụng cụ thể khác nhau
Microchip Technology Atmel AVR (8-bit), AVR32 (32-bit) và AT91SAM (32-bit)
Cypress Semiconductor’s M8C core sử dụng trên các PSoC (Programmable System-on-Chip)
Freescale ColdFire (32-bit) và S08 (8-bit)
Freescale 68HC11 (8-bit) và các loại khác thuộc họ Motorola 6800
Intel 8051 được sản xuất bởi NXP Semiconductors và nhiều nhà sản xuất khác
Infineon: 8-bit XC800, 16-bit XE166, 32-bit XMC4000 (ARM dựa trên Cortex M4F), 32-bit TriCore và 32-bit Aurix Tricore Bit
Maxim tích hợp MAX32600, MAX32620, MAX32625, MAX32630, MAX32650, MAX32640
Texas Instruments TI MSP430 (16-bit), MSP432 (32-bit), C2000 (32-bit)
Toshiba TLCS-870 (8-bit/16-bit)
Nhiều vi điều khiển MCU khác tồn tại được sử dụng trong phạm vi ứng dụng rất hẹp hoặc giống như bộ xử lý ứng dụng hơn là vi điều khiển. Thị trường vi điều khiển cực kỳ phân mảnh, với nhiều nhà cung cấp, công nghệ và thị trường. Lưu ý rằng nhiều nhà cung cấp có thể bán các kiến trúc vi điều khiển cho các nhà sản xuất khác.
Độ trễ ngắt của MCU là gì
Trái ngược với các máy tính đa năng, các bộ vi điều khiển được sử dụng trong các hệ thống nhúng thường tìm cách tối ưu hóa độ trễ ngắt. Bao gồm cả việc giảm độ trễ và làm cho nó dễ dự đoán hơn (để hỗ trợ kiểm soát thời gian thực).
Khi một thiết bị gây ra gián đoạn (ngắt), các kết quả trung gian (thanh ghi) phải được lưu trước khi phần mềm chịu trách nhiệm xử lý ngắt có thể chạy. Chúng cũng phải được khôi phục sau khi xử lý ngắt đó kết thúc.
Nếu có nhiều thanh ghi bộ xử lý, quá trình lưu trữ và khôi phục này có thể mất nhiều thời gian hơn, làm tăng độ trễ. (Nếu ISR không yêu cầu sử dụng một số thanh ghi, nó có thể được giữ nguyên thay vì lưu và khôi phục chúng, vì vậy trong trường hợp đó, các thanh ghi đó không liên quan đến độ trễ).
Các cách để giảm độ trễ như yêu cầu ít các tiến trình của lõi xử lý (hạn chế chiếm dụng lõi xử lý vì nó làm chậm hầu hết quá trình xử lý) hoặc ít nhất là phần cứng không lưu tất cả chúng (điều này không hiệu quả nếu phần mềm sau đó cần phải bù bằng cách lưu phần còn lại “thủ công”).
Một kỹ thuật khác liên quan đến việc sử dụng cổng silicon cho “shadow registers”: Một hoặc nhiều thanh ghi trùng lặp chỉ được sử dụng bởi phần mềm ngắt, hỗ trợ ngăn xếp chuyên dụng.
Các yếu tố khác ảnh hưởng đến độ trễ ngắt bao gồm:
Chu kỳ cần thiết để hoàn thành các hoạt động CPU hiện tại. Để giảm thiểu các chi phí đó, bộ vi điều khiển có xu hướng có các đường ống ngắn (pipelines), bộ đệm ghi nhỏ và đảm bảo rằng các lệnh dài có thể tiếp tục hoặc có thể khởi động lại. Nguyên tắc thiết kế của RISC đảm bảo rằng hầu hết các hướng dẫn đều có cùng số chu kỳ, giúp tránh sự cần thiết của quá trình tiếp tục/khởi động lại như vậy.
Độ dài của bất kỳ phần quan trọng cần phải bị gián đoạn. Hạn chế truy cập cấu trúc dữ liệu đồng thời. Một cấu trúc dữ liệu phải được truy cập bởi một trình xử lý ngắt, phần quan trọng phải chặn ngắt đó. Theo đó, khi có các ràng buộc bên ngoài cứng đối với độ trễ hệ thống, các nhà phát triển thường cần các công cụ để đo độ trễ ngắt và theo dõi phần nào quan trọng gây ra sự chậm chạp.
Một kỹ thuật phổ biến chỉ chặn tất cả các ngắt trong thời gian của phần quan trọng. Điều này dễ thực hiện, nhưng đôi khi các phần quan trọng trở nên dài một cách khó chịu.
Một kỹ thuật phức tạp hơn chỉ chặn các ngắt có thể kích hoạt quyền truy cập vào cấu trúc dữ liệu đó. Điều này thường dựa trên các ưu tiên ngắt, có xu hướng không tương thích tốt với các cấu trúc dữ liệu hệ thống có liên quan. Theo đó, kỹ thuật này được sử dụng chủ yếu trong môi trường rất hạn chế.
Bộ xử lý có thể có hỗ trợ phần cứng cho một số phần quan trọng. Các ví dụ bao gồm hỗ trợ truy cập vào bit hoặc byte hoặc các hàm truy cập LDREX / STREX được giới thiệu trong kiến trúc ARMv6 .
Một số vi điều khiển cho phép ngắt ưu tiên cao hơn để ngắt các ưu tiên thấp hơn. Điều này cho phép phần mềm quản lý độ trễ bằng cách cung cấp các ngắt thời gian quan trọng ưu tiên cao hơn (và do đó độ trễ thấp hơn và dễ dự đoán hơn).
Tỷ lệ kích hoạt. Khi ngắt xảy ra back-to-back, vi điều khiển có thể tránh chu kỳ lưu / khôi phục ngữ cảnh bổ sung bằng một hình thức tối ưu hóa.
Các bộ vi điều khiển cấp thấp có xu hướng độ trễ ngắt ít hơn.
Công nghệ bộ nhớ trên MCU
Hai loại bộ nhớ khác nhau thường được sử dụng với vi điều khiển, bộ nhớ không mất dữ liệu (bộ nhớ chỉ đọc) để lưu trữ phần firmware và bộ nhớ đọc ghi cho dữ liệu tạm thời.
Dữ liệu
Từ các bộ vi điều khiển sớm nhất cho đến ngày nay, SRAM hầu như luôn được sử dụng làm bộ nhớ làm việc đọc/ghi . FRAM hoặc MRAM có khả năng có thể thay thế vì nó sẽ giúp tiết kiệm chi phí hơn.
Ngoài SRAM, một số bộ vi điều khiển cũng có EEPROM nội bộ để lưu trữ dữ liệu; và thậm chí những cái không có (hoặc không đủ) thường được kết nối với chip EEPROM bên ngoài (như tem BASIC) hoặc chip bộ nhớ flash bên ngoài.
Phần sụn firmware của MCU là gì
Các bộ vi điều khiển sớm nhất đã sử dụng ROM để lưu trữ firmware. Các bộ vi điều khiển sau này (các phiên bản đầu của Freescale 68HC11 và các bộ vi điều khiển PIC đầu tiên) có bộ nhớ EPROM, sử dụng cửa sổ cho phép xóa qua đèn UV, trong khi các phiên bản sản xuất không có cửa sổ như vậy là OTP (có thể lập trình một lần). Các bản cập nhật firmware có thể tương đương với việc thay thế chính vi điều khiển, do đó nhiều sản phẩm không thể nâng cấp được.
Motorola MC68HC805 là bộ vi điều khiển đầu tiên sử dụng EEPROM để lưu trữ phần sụn. Bộ vi điều khiển EEPROM trở nên phổ biến hơn vào năm 1993 khi Microchip giới thiệu PIC16C84 và Atmel giới thiệu bộ vi điều khiển 8051, lần đầu tiên sử dụng bộ nhớ NOR Flash để lưu trữ firmware. Các bộ vi điều khiển ngày nay hầu như chỉ sử dụng bộ nhớ flash, với một số MCU sử dụng FRAM và một số bộ phận có chi phí cực thấp vẫn sử dụng OTP hoặc Mask-ROM.
Dự án Robot mới của Alphabet X chế tạo robot có thể học hỏi từ thế giới xung quanh – Image: Everyday Robots
Hôm nay, bộ phận moonshot X của Alphabet (trước đây gọi là Google X) đã tiết lộ dự án Robot giúp việc mới, với mục tiêu là phát triển một robot học tập đa năng. Ý tưởng là robot có thể sử dụng máy ảnh và thuật toán học máy phức tạp để nhìn và học hỏi từ thế giới xung quanh mà không cần phải mã hóa cho mọi công việc hàng ngày.
Nhóm đang thử nghiệm các robot có thể hỗ trợ trong môi trường công sở, mặc dù hiện tại, những robot đầu tiên này đang tập trung vào việc học cách phân loại rác. Đây là một trong số chúng trông nó gợi cho tôi nhớ về bộ phim Wall-E.
Image: Everyday Robots
Đây là đoạn video một robot thực sự phân loại vỏ hộp có thể tái chế từ rác thải sinh hoạt. Điều này thật tuyệt – bạn có thể xem cánh tay robot thực sự nắm lấy cái lon như thế nào:
Khái niệm nắm bắt một thứ gì đó khá dễ dàng đối với hầu hết mọi người, nhưng đó là một điều rất khó khăn để dạy robot và Everyday Robot có thể thực hành trong cả thế giới thực và thế giới ảo. Trong một chuyến tham quan văn phòng của X, Wired đã mô tả cách một ‘playpen’ của gần 30 robot (được giám sát bởi con người) dành hàng giờ để phân loại rác vào các khay để làm phân ủ, chôn lấp và tái chế. Vào ban đêm, Everyday Robot thực hành lấy đồ vật trong các tòa nhà mô phỏng, theo Wired . Dữ liệu mô phỏng đó sau đó được kết hợp với dữ liệu trong thế giới thực, được cung cấp cho các robot trong bản cập nhật hệ thống mỗi tuần hoặc hai tuần.
Theo tất cả những gì thực tế, X nói rằng các robot thực sự đang phân loại khá tốt, chúng đặt ít hơn 5% rác vào sai vị trí (các kỹ sư X đã bỏ 20% rác tái chế vào đống rác).
Điều đó không có nghĩa là họ đã sẵn sàng để thay thế người lao công. Wired quan sát một robot nắm lấy không khí thay vì cái bát phía trước nó, sau đó nó cố gắng đặt bát xuống. Các kỹ sư cũng nói với Wired rằng, có thời điểm, một số robot không di chuyển vì một số loại ánh sáng khiến cảm biến của chúng bị ảo giác các lỗ trên sàn nhà.
Có bộ phận khởi động dành riêng cho vấn đề dạy robot cách nắm bắt, chẳng hạn như Trí thông minh hiện thân và OpenAI. Và Google, cũng thuộc sở hữu của Alphabet, đã thực hiện nghiên cứu về việc nắm bắt – hãy xem video năm 2016 này về một số cánh tay robot do Google sản xuất đang cố gắng lấy các vật thể có kích thước khác nhau:
Nhưng có vẻ như những công ty khác cũng đang thực hiện công viêc của X và Google đang làm. Ví dụ: Boston Dynamics (trước đây thuộc sở hữu của Google) đã phát hành video này vào năm 2018 về robot SpotMini của nó nắm lấy tay nắm cửa để mở cửa cho một người bạn :
Và nghiên cứu từ Google từ tháng 3 này đã cho thấy một robot có thể nhặt đồ vật và tìm cách tốt nhất để tung và hứng đồ vật:
Bất chấp tất cả các nghiên cứu này, Google và Alphabet có một lịch sử đầy rắc rối với robot. Nỗ lực nghiêm túc cuối cùng của Google trong công việc chế tạo robot bắt đầu vào năm 2013 trong bộ phận do người đồng sáng lập Android Andy Rubin lãnh đạo. Mặc dù bộ phận đó đã thực hiện một số vụ mua lại cao cấp, bao gồm Boston Dynamics , nhưng không có gì cụ thể đến từ đó và Rubin đã rời khỏi Google vào năm 2014 sau các cáo buộc quấy rối tình dục . Google dường như đã đặt chân trở lại vào lĩnh vực robot dựa trên báo cáo từ tháng 3 năm nay, và các robot mới của họ cũng đang học cách nắm lấy, nhưng có vẻ như công việc của Google khác với Robot của Everyday.
Người đứng đầu Robot hàng ngày Hans Peter Brondmo nói với Wired rằng ông hy vọng một ngày nào đó sẽ tạo ra một robot có thể hỗ trợ người già. Nhưng anh ấy cũng thừa nhận một cái gì đó như thế có thể diễn ra trong một vài năm nữa – vì vậy bây giờ, có vẻ như các robot cần tiếp tục tốt hơn trong việc phân loại rác.