SpaceX’s Starship Mk1 thất bại trong quá trình thử nghiệm
Tàu không gian nguyên mẫu Mk1 đã gặp sự cố nổ trong quá trình thử nghiệm sáng sớm ở Texas vào thứ Tư – bạn có thể thấy chính xác những gì đã xảy ra trong video bên dưới, nhưng về cơ bản, nó đã bật nắp trong quá trình thử nghiệm âm sâu (đóng băng trong không gian) – một thử nghiệm tiêu chuẩn sử dụng để xem liệu tàu vũ trụ có thể chống đỡ được không nhiệt độ cực lạnh, giống như những gì nó sẽ gặp trong sử dụng thực tế. Tin tốt là đây chính xác là lý do tại sao SpaceX (và bất kỳ ai chế tạo tên lửa) thực hiện loại thử nghiệm giai đoạn đầu này trên mặt đất, trong điều kiện tương đối an toàn. Tin xấu là điều này có thể trì hoãn các mốc thời gian của công ty.
Đối với các bước tiếp theo, kế hoạch dường như là rút kinh nghiệm từ Starship Mk1 và tiến hành bước tiếp theo của tàu vũ trụ nguyên mẫu – Starship Mk3. ‘Đợi đã, chúng ta đã bỏ qua Mk2 ?’ bạn có thể thắc mắc, nhưng không bởi vì SpaceX đã xây dựng Mk2 song song với Mk1 tại cơ sở khác của nó ở Florida.
Giám đốc điều hành SpaceX Elon Musk đã nhanh chóng trả lời một câu hỏi trên Twitter từ YouTuber Everyday Astronaut về các bước tiếp theo để thử nghiệm tàu không gian, “họ sẽ chuyển sang thiết kế Mk3, và giá trị của Mk1 chủ yếu là một công cụ thử nghiệm các thiết kế khác nhau, chú ý rằng thiết kế của chúng khá khác nhau.”
Đây vẫn là một phiên bản khác của tàu không gian so với những gì đã được thảo luận trước đây: Starship Mk1 và Mk2 ban đầu được thiết kế là phương tiện bay thử nghiệm độ cao được sử dụng để kiểm tra động cơ Raptor cho một vài bước nhảy ở độ cao thấp tại trang web của SpaceX’s Texas.
Các mốc thời gian luôn quan trọng trong kinh doanh vũ trụ, và đặc biệt trong ngành công nghiệp phóng. SpaceX cũng đặt ra các mốc thời gian vô cùng lạc quan cho hầu hết các mục tiêu đầy tham vọng của mình, bằng sự công khai của cả Chủ tịch của Musk và SpaceX và COO Gwynne Shotwell. Công ty cho biết họ sẽ tìm cách hoàn thành chuyến bay trên quỹ đạo bằng nguyên mẫu Starship vào đầu năm tới, vì vậy chúng ta sẽ phải chờ xem liệu kết quả thử nghiệm không phù hợp này có ảnh hưởng đến lịch trình đó hay không.
SpaceX cung cấp tuyên bố sau đây liên quan đến bài kiểm tra hôm nay:
Mục đích của thử nghiệm ngày nay là tạo áp lực lên các hệ thống đến mức tối đa, vì vậy kết quả không hoàn toàn bất ngờ. Không có thương tích, đây cũng không phải là một thất bại nghiêm trọng.
Như Elon đã tweet , Mk1 đóng vai trò là một thử nghiệm có giá trị nhưng thiết kế cho chuyến bay khá khác biệt. Quyết định đã được đưa ra và nhóm nghiên cứu tập trung vào các bản dựng Mk3, được thiết kế cho chuyến bay lên quỹ đạo.
Cà phê smart phone mô hình tiên phong cho hot trend mới
Trải nghiệm mới của mô hình này là bạn sẽ không thấy ai ở quầy gọi đồ, cũng như các nhân viên chạy bàn.
Nếu bạn đi lang thang vào quán cà phê Bandit ở Midtown New York, bạn sẽ không thể đi đến quầy và gọi món gì đó. Thay vào đó, bạn sẽ phải rút điện thoại ra, tải xuống ứng dụng Bandit, sau đó sử dụng ứng dụng này để tạo hồ sơ, đặt hàng và thanh toán. Vài phút sau, một phục vụ gọi bạn lên quầy và đưa cho bạn một tách cà phê khá ngon.
Nói cách khác, trong khi Starbucks đang thử nghiệm đặt hàng và thanh toán trên thiết bị di động, Bandit đã đặt cược hoàn toàn vào thứ mà người đồng sáng lập và CEO Max Crowley gọi là cửa hàng chỉ dành cho điện thoại di động.
Rõ ràng, mô hình này có thể dẫn đến một số lúng túng ban đầu, đặc biệt nếu bạn là khách qua đường và không hiểu cách nó hoạt động. Nhưng có những nhân viên Bandit thân thiện sẵn sàng giúp đỡ và Crowley (trước đây là tổng giám đốc của Uber for Business) nói rằng mô hình này mang đến cơ hội tạo ra một loại trải nghiệm hoàn toàn mới.
Ông chỉ ra sự phát triển nhanh chóng của cà phê Luckin của Trung Quốc như một nguồn cảm hứng, và đề nghị rằng, cuối cùng, Bandit nên cung cấp cho khách hàng cách thuận tiện nhất để thỏa mãn cơn thèm cà phê của họ: Bất cứ nơi nào, họ mở ứng dụng và gọi đồ uống họ muốn. Sau đó, họ sẽ được thông báo khi nào nó sẽ sẵn sàng và nơi để nhận nó.
Bandit chưa thể cung cấp mức độ tiện lợi đó cho hầu hết khách hàng, vì nó chỉ mới có một địa điểm duy nhất. Nhưng Crowley cho biết ông đã suy nghĩ lại các khía cạnh khác của mô hình cửa hàng cà phê.
Cửa hàng Bandit đầu tiên này nằm trong không gian bán lẻ. Crowley cho biết nhóm của ông đã phát triển một mặt bàn 11’ x11’, nơi cà phê được chuẩn bị – nó được pha chế ở nơi khác và chỉ cần cắm ống hút vào, loại bỏ yêu cầu diện tích rộng rãi như các mô hình chuyền thống.
Chúng tôi có thể ra mắt (một địa điểm mới) trong vài giờ và chúng tôi có thể làm điều đó với chi phí chỉ bằng một phần mười của một cửa hàng truyền thống, ông nói.
Vì vậy, kế hoạch của Bandit là ra mắt thêm bốn hoặc năm cửa hàng ở New York trong những tháng tới và sẽ mở rộng ra ngoài New York vào cuối quý 1 năm 2020.
Crowley nói thêm rằng bằng cách giảm chi phí, Bandit cũng có thể giữ giá cà phê của mình ở mức giá phải chăng: Tôi không nghĩ rằng một ly cà phê đá cần phải là 6$ hoặc 7$. Mục tiêu của chúng tôi là rẻ hơn Starbucks. Ví dụ (cà phê của tôi ngày hôm qua, chẳng hạn, làm tôi tốn 2 đô la.) Bandit cũng đang thử nghiệm các gói dịch vụ khác, bắt đầu với đăng ký 20 đô la trả trước bạn có được mức giá ưu đãi đồ uống giá 1 đô la trong một tháng.
Nếu bạn nghĩ chiếc điện thoại và cách gọi đồ máy móc này nghe có vẻ không thân thiện – thậm chí có thể hơi vô hồn – bạn sẽ bất ngờ với cách bài trí quán cà phê và trải nghiệm thực tế hoàn toàn không cảm thấy như vậy. Mặc dù không gian hơi trống trải, nhưng nó rất bắt mắt, với một số trò chơi lớn được thiết lập cho khách hàng. Quan trọng nhất, mọi người không vội vã đi lấy cà phê – họ thực sự đang đi chơi.
Khi chúng tôi thực hiện một số khảo sát sơ bộ tại các địa điểm cửa hàng cà phê, chúng tôi thấy rằng khoảng 80% khách hàng đang lấy cà phê và rời đi, ông Crow Crowley nói. Đó là điều chắc chắn cốt lõi đối với chúng tôi, làm cho nó rất dễ dàng để lấy nó và rời đi, hoàn thành các đơn đặt hàng đồ uống trong vòng chưa đầy một phút. Tất cả những gì đã nói, trong tương lai, chúng ta sẽ có danh mục đầu tư gồm nhiều loại không gian khác nhau, các loại trải nghiệm khác nhau.
Đánh giá Card đồ họa GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC: GPU gọn cho PC nhỏ
GeForce GTX 1660 thu hẹp khoảng cách giữa GTX 1650 và GTX 1660 Ti, mặc dù NVIDIA hiện đã phát hành các phiên bản SUPER của GTX 1650 và GTX 1660. GTX 1660 XLR8 đi kèm với 6 GB GDDR5 VRAM,và PNY XLR8 Gaming OC có TDP 120 W (công xuất tiêu thụ) tương đối tiết kiệm.
NVIDIA định vị GeForce GTX 1660 XLR8 giữa GTX 1650 và GTX 1660 Ti không chỉ về giá mà còn về hiệu năng. Như tên gọi của nó, GPU không có lõi raytracing, mà NVIDIA dành cho dòng RTX.
NVIDIA trang bị một đầu nối nguồn 8 pin trên GTX 1660 vì nó đòi hỏi thêm một chút năng lượng so với người anh em cùng cấp Turing, GTX 1650 . Tuy nhiên, GTX 1660 có ít đơn vị shader và đơn vị texture hơn GTX 1660 Ti , cùng với GDDR5 thay vì GDDR6 VRAM. Tương ứng, GTX 1660 có băng thông bộ nhớ thấp hơn GTX 1660 Ti , mặc dù cả hai đều hoạt động trên cùng một bus bộ nhớ. GTX 1660 có lợi thế hơn GTX 1660 Ti về tốc độ xung nhịp. Cả hai đều có 6 GB VRAM.
PNY XLR8 Gaming OC có cổng HDMI 2.0b, cùng với các kết nối DVI và DisplayPort.
Chúng tôi đã lắp XLR8 Gaming OC với bo mạch chủ MSI MEG X570 và bộ xử lý AMD Ryzen 9 3900X cho các thử nghiệm của chúng tôi. BXL Ryzen 9 3900X có hiệu suất tuyệt vời đi kèm với bộ tản nhiệt Be Quiet 280mm AIO. Chúng tôi sử dụng 16 GB RAM G-Skill Trident Z Royal Gold có tốc độ 3.600 MHz. Cuối cùng, chúng tô chạy tất cả các thử nghiệm với Acer Predator XB321HK, một màn hình 4K mà chúng tôi đã sử dụng trong nhiều bài đánh giá về game của mình.
Chi thông số tiết phần cứng thử nghiệm
Case
Corsair cacbua Air 540 ATX Cube
CPU
AMD Ryzen 9 3900X
GPU
PNY GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC
Bộ làm mát CPU
Silen Fan 280 mm
RAM
G-Skill Trident Z Royal Gold DDR4-3600 2 x 8 GB (DDR4-3600 CL16-16-16-36)
Bo mạch chủ
MSI MEG X570 Godlike (BIOS 1.20, Cài đặt mặc định, XMP 1 cho DDR4-3600 CL16)
Màn hình
Acer XB321HK 4K
Bộ nguồn
Corsair 1000X
SSD
Corsair MP600 2 TB M.2 PCIe 4.0 SSD
SDD
Western Digital SN720 512 GB – dành cho game
SSD
MX500 2 TB quan trọng – dành cho game
HĐH
Microsoft Windows 10 Professional 64-Bit (Phiên bản 1903)
Trình điều khiển
NVIDIA 441.12
Tốc độ GPU – Tăng tốc cao hơn tốc độ tham chiếu của NVIDIA
XLR8 Gaming OC vẫn gần với tốc độ xung nhịp tham chiếu của NVIDIA. Card có thể đạt 1.830 MHz, cao hơn 45 MHz so với xung nhịp tham chiếu 1.785 MHz. Đồng hồ cơ sở 1.530 MHz của nó là không thay đổi, tốc độ xung nhịp VRAM 2.000 MHz. Tương ứng, XLR8 Gaming OC có cùng băng thông bộ nhớ 192,1 GB/giây như các card GTX 1660 khác.
Điểm chuẩn tổng hợp GeForce GTX 1660 XLR8
XLR8 Gaming OC hoạt động như kỳ vọng trong các điểm chuẩn tổng hợp, cụ thể nằm giữa GTX 1650 và GTX 1660 Ti . Tuy nhiên, thấp hơn card GTX 1660 Ti là từ 10 đến 30%. Tuy nhiên, XLR8 Gaming OC đạt điểm cao hơn tới 60% so với GTX 1650, chênh lệch hiệu năng lớn hơn ở độ phân giải cao vì có thêm 2 GB VRAM mà GTX 1650 không có.
XLR8 Gamin OC So với AMD, nó cũng có hiệu năng gần ngang với AMD Radeon RX 570 . Mặc dù đôi khi, RX 570 có lợi thế vì khối lượng VRAM cao hơn.
Điểm chuẩn chơi game – Gaming tốt cho độ phân giải FHD
XLR8 Gaming OC cũng đạt kết quả tốt trong các thử nghiệm chơi game ở độ phân giải 1080p. Nhưng GPU hơi đuối ở độ phân giải 1440p và 2160p, vì vậy chúng tôi khuyên bạn chỉ nên sử dụng nó để chơi game 1080p. Mặc dù GPU bị hạn chế ở độ phân giải 2K và 4K, nhưng nó vượt trội so với GTX 1650.
GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC cũng thu hẹp khoảng cách với GTX 1660 Ti. Ngoài ra chỉ có GPU Navi vượt trội so với XLR8 Gaming OC trong số các card của AMD cùng cấu hình, nhưng chúng đắt hơn đáng kể so với sản phẩm của PNY.
Nói tóm lại, XLR8 Gaming OC cung cấp hiệu năng chơi game tốt. Nó thậm chí có thể xử lý các trò chơi triple-A mới nhất như Call of Duty: Modern Warfare 2 , GRID (2019) hoặc Need for Speed Heat ở 1080p. Trong khi đó, những tựa game ít sử dụng tài nguyên như FIFA 20 thậm chí có thể chơi ở 2160p.
Chúng tôi cũng đã thử nghiệm cách card hoạt động dưới tải liên tục bằng cách chạy The Witcher 3 ở 1080p trong một giờ. Bộ làm mát tích hợp giữ cho GPU đủ mát để duy trì hiệu suất cao nhất trong thời gian dài. GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC chỉ dao động trong khoảng từ 54 đến 59 FPS trong quá trình thử nghiệm này, vì vậy bạn sẽ không nhận thấy bất kỳ sự sụt giảm hiệu suất nào trong các game dài.
Phát thải của GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC
PNY đã đặt TDP của XLR8 Gaming OC ở mức 120 W, giống như GTX 1660 Ti. Tuy nhiên, GTX 1660 Ti cung cấp hiệu suất tốt hơn trên mỗi watt vì được tích hợp số lượng các đơn vị đổ bóng và kết cấu cao hơn. Có GDDR6 VRAM thay vì GDDR5 cũng giúp GTX 1660 Ti lợi thế hơn GTX 1660.
Hệ thống thử nghiệm của chúng tôi chỉ tiêu thụ dưới 80 W khi chạy không tải, giá trị tăng lên tới 248 W dưới tải nặng. Tuy nhiên PNY cho phép tăng mức tiêu năng lượng (PT) của GPU lên 107%, điều này dẫn đến TDP cao nhất là 128,4 W. Chúng tôi xác nhận điều này trong các thử nghiệm của mình, hệ thống thử nghiệm của chúng tôi đạt mức tối đa là 256 W khi PT nâng lên 107%.
Chúng tôi không gặp vấn đề về nhiệt độ với XLR8 Gaming OC trong các thử nghiệm. Nhiệt độ lõi đạt đỉnh 76°C ngay cả khi PT của nó được đặt ở mức 107%, mặc dù PCB đạt 86°C. Nó vẫn còn trong giới hạn an toàn. Việc giảm PT xuống 100% cũng hạ nhiệt độ giảm xuống 80°C ở mặt sau của PCB.
Ngoài ra, quạt GPU chạy êm hơn khi ở mức 100% PT. Chúng tôi không phát hiện bất kỳ âm thanh lạ nào trong các thử nghiệm của chúng tôi.
Tổng kết – Một lựa chọn hợp lý và nhỏ gọn để chơi game 1080p
Đánh giá GPU cho PC PNY GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC
Bất cứ ai có ngân sách khoảng € 250 cho một card đồ họa mới nên xem xét GeForce GTX 1660. PNY GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC có thể xử lý tất cả các tựa game mới ở độ phân giải ít nhất là 1080p và đồ họa tối đa. Trong khi card có khả năng chơi một số trò chơi như FIFA 20 ở 2160p, GTX 1660 cung cấp hiệu suất kém hơn trên mỗi watt so với GTX 1660 Ti. Điều này được dự báo trước, vì hai card có cùng một mức TDP(tiêu thụ năng lượng), nhưng GTX 1660 Ti có lợi thế trong nhiều thông số kỹ thuật khác.
PNY GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC có giá xấp xỉ 225 € tại thời điểm viết. Nếu dự định sử dụng XLR8 Gaming OC để lắp ráp một hệ thống yên tĩnh, chúng tôi lưu ý card này không phải là thiết bị yên tĩnh nhất trên thị trường. Chúng tôi thậm chí có thể nghe thấy tiếng quạt chạy rõ ràng ngay cả khi đóng nắp máy, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên mua phiên bản quạt kép nếu bạn có ý định xây dựng một phiên bản yên tĩnh.
PNY GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC cung cấp hiệu năng tốt so với mức giá. Tuy nhiên, nó không đạt được hiệu suất trên mỗi watt mà GeForce GTX 1660 Ti cung cấp.
Nhìn chung, chúng tôi thích hiệu năng mà PNY GeForce GTX 1660 XLR8 Gaming OC cung cấp. NVIDIA gần như không có đối thủ hiện tại vì AMD chưa đưa phiên bản GPU giá cả phải chăng nào ra thị trường. Mặc dù điều này có thể thay đổi sớm, Card Polaris vẫn là lựa chọn thay thế duy nhất cho dòng GeForce GTX 16 của NVIDIA. AMD có dòng Radeon RX 5700, nhưng chúng có giá ở một phân khúc khác với dòng GTX 16 và được thiết kế để chơi game 1440p.
ROM là gì ? Bộ nhớ chỉ đọc – Tài liệu kỹ thuật điện tử
ROM là gì ?
Bộ nhớ chỉ đọc ( ROM ) là một loại bộ nhớ không thay đổi được sử dụng trong máy tính và các thiết bị điện tử khác. Dữ liệu được lưu trữ trong ROM không thể được sửa đổi bằng điện tử sau khi sản xuất. Bộ nhớ chỉ đọc hữu ích cho việc lưu trữ phần mềm hiếm khi thay đổi trong suốt vòng đời của hệ thống, đôi khi được gọi là phần sụn (firmware) . Các ứng dụng phần mềm cho các thiết bị lập trình có thể được phân phối dưới dạng các hộp mực bổ trợ có chứa bộ nhớ chỉ đọc (băng trò chơi video game).
Bộ nhớ chỉ đọc có thể lập trình xóa được (EPROM) và bộ nhớ chỉ đọc có thể lập trình xóa được bằng điện (EEPROM) có thể được xóa và lập trình lại, nhưng thông thường chỉ có thể được thực hiện ở tốc độ tương đối chậm, có thể cần thiết bị đặc biệt để thực hiện, và chỉ có thể một sửa đổi số lần nhất định.
Thuật ngữ “ROM” đôi khi được sử dụng để chỉ một thiết bị ROM có chứa phần mềm hoặc một tệp có phần mềm được lưu trữ trong EEPROM hoặc Flash Memory. Ví dụ: người dùng sửa đổi hệ điều hành Android gọi các tệp chứa hệ điều hành đã sửa đổi là ” ROM tùy chỉnh ”
ROM sử dụng để lưu trữ chương trình BIOS
Rom trong các máy tính
Mọi chương trình được lưu trữ có thể sử dụng một dạng lưu trữ cố định trên ROM (nghĩa là dữ liệu của nó không bị mất khi bị ngắt nguồn) để lưu trữ chương trình ban đầu khởi chạy khi máy tính được bật hoặc bắt đầu thực thi (một quá trình được gọi là bootstrapping , thường được viết tắt là ” booting ” hoặc “booting up”).
Các dạng bộ nhớ chỉ đọc được sử dụng làm bộ lưu trữ không mất dữ liệu cho các chương trình trong hầu hết các máy tính, chẳng hạn như ENIAC từ năm 1948. Bộ nhớ chỉ đọc thực hiện nó đơn giản hơn vì nó chỉ cần một cơ chế để đọc các giá trị được lưu trữ, và không thay đổi chúng, và do đó có thể được thực hiện với các thiết bị điện tử thô (xem các ví dụ lịch sử bên dưới). Với sự ra đời của các mạch tích hợp vào những năm 1960, cả ROM và RAM có thể thay đổi đã được triển khai dưới dạng các mảng bóng bán dẫn trong chip silicon; tuy nhiên, một ô nhớ ROM có thể được sản xuất bằng cách sử dụng ít bóng bán dẫn hơn một ô nhớ SRAM. Do đó, ROM có thể được sản xuất với chi phí thấp hơn so với RAM trong nhiều năm.
Bộ nhớ Rom sơ khai
Hầu hết các máy tính gia đình của những năm 1980 đã lưu trữ một trình thông dịch BASIC hoặc hệ điều hành trong ROM vì các hình thức lưu trữ không mất dữ liệu khác như ổ đĩa từ là quá tốn kém. Ví dụ, Commodore 64 bao gồm 64 KB RAM và 20 KB ROM chứa trình thông dịch BASIC và ” Kernel ” của hệ điều hành. Các máy tính gia đình hoặc văn phòng sau này như IBM PC XT thường bao gồm các ổ đĩa từ và dung lượng RAM lớn hơn, cho phép chúng tải hệ điều hành từ ổ cứng vào RAM, chỉ còn một chương trình khởi động phần cứng tối thiểu trong ROM (được gọi là BIOS trong các máy tính tương thích IBM ). Cơ chế này cho phép chạy các hệ điều hành phức tạp hơn và dễ dàng nâng cấp hơn.
Trong các PC hiện đại, “ROM” (hoặc flash) được sử dụng để lưu trữ phần sụn khởi động (firmware) cơ bản cho bộ xử lý chính, cũng như các phần firmware khác nhau cần thiết để điều khiển các thiết bị độc lập như card đồ họa, đĩa cứng, ổ đĩa DVD, màn hình, v.v.. trong hệ thống. Ngày nay, nhiều bộ nhớ “chỉ đọc” này – đặc biệt là BIOS – thường được thay thế bằng bộ nhớ Flash (xem bên dưới), để cho phép lập trình lại khi cần nâng cấp firmware. Tuy nhiên, các hệ thống phụ đơn giản (chẳng hạn như bàn phím hoặc một số bộ điều khiển giao tiếp trong các mạch tích hợp trên bo mạch chính chẳng hạn) có thể sử dụng ROM (lập trình một lần).
ROM và các công nghệ kế thừa như flash là phổ biến trong các hệ thống nhúng . Chúng có trong mọi thứ, từ robot công nghiệp đến thiết bị gia dụng, điện tử tiêu dùng và IoT internet vạn vật (máy nghe nhạc MP3, hộp giải mã set-top-box, v.v.) tất cả đều được thiết kế cho các chức năng cụ thể, nhưng dựa trên bộ vi xử lý đa năng . Với phần mềm thường được kết hợp chặt chẽ với phần cứng, các thay đổi chương trình hiếm khi cần thiết trong các thiết bị đó (thường không trang bị ổ cứng vì lý do chi phí, kích thước hoặc mức tiêu thụ điện năng). Kể từ năm 2008, hầu hết các sản phẩm đều sử dụng Flash thay vì ROM và nhiều sản phẩm cung cấp một số cổng để kết nối với PC cho phần sụn (firmware) cập nhật; ví dụ, trình phát âm thanh kỹ thuật số có thể được cập nhật để hỗ trợ định dạng tệp mới . Một số người có sở thích đã tận dụng sự linh hoạt này để lập trình lại các sản phẩm tiêu dùng cho mục đích mới; ví dụ, các dự án iPodLinux và OpenWrt đã cho phép người dùng chạy các bản phân phối Linux đầy đủ tính năng trên máy nghe nhạc MP3 và bộ định tuyến không dây của họ.
ROM cũng hữu ích cho việc lưu trữ dữ liệu mật mã, vì nó khiến chúng khó thay đổi, điều này có thể được sử dụng để tăng cường bảo mật thông tin .
Sử dụng để lưu trữ dữ liệu
Vì ROM không thể được sửa đổi (hoặc khó sửa đổi), nên nó chỉ phù hợp để lưu trữ dữ liệu mà dự kiến sẽ không cần sửa đổi nhiều trong xuốt vòng đời của thiết bị. Cuối cùng, ROM đã được sử dụng trong nhiều máy tính để lưu trữ các bảng tra cứu để đánh giá các hàm toán học và logic (ví dụ: một đơn vị dấu phẩy động có thể lập bảng hàm sin để tạo điều kiện tính toán nhanh hơn). Điều này đặc biệt hiệu quả với CPU chậm và ROM rẻ hơn so với RAM.
Đáng chú ý, bộ xử lý hình ảnh màn hình của các máy tính ban đầu lưu trữ các bảng ký tự phông chữ bitmap trong ROM. Điều này thường có nghĩa là phông chữ hiển thị văn bản không thể thay đổi tương tác. Đây là trường hợp cho cả bộ điều hợp CGA và MDA có sẵn với IBM PC XT.
Việc sử dụng ROM để lưu trữ một lượng nhỏ dữ liệu như vậy đã biến mất gần như hoàn toàn trong các máy tính đa năng hiện đại. Tuy nhiên, Flash ROM đã đảm nhận vai trò mới là phương tiện để lưu trữ hàng loạt hoặc lưu trữ thứ cấp các tệp.
Các loại ROM
ROM dựa trên chất bán dẫn
Các chip ROM được lập trình cổ điển là các mạch vật lý tích hợp mã hóa dữ liệu sẽ được lưu trữ và do đó không thể thay đổi nội dung của chúng sau khi chế tạo. Các loại bộ nhớ trạng thái rắn không mất dữ liệu khác cho phép sửa đổi một số lần nhất định.
PROM là gì
Bộ nhớ chỉ đọc có thể lập trình (PROM) hoặc ROM lập trình một lần (OTP), có thể được ghi vào hoặc lập trình lại thông qua một thiết bị đặc biệt gọi là lập trình PROM . Thông thường, thiết bị này sử dụng điện áp cao để phá hủy vĩnh viễn hoặc tạo các liên kết bên trong ( cầu chì hoặc antifuses ) trong chip. Do đó, một PROM chỉ có thể được lập trình một lần.
EPROM là gì
EPRom với cửa sổ xóa bằng tia UV
Bộ nhớ chỉ đọc có thể lập trình lại (EPROM) bằng cách tiếp xúc với ánh sáng cực tím mạnh(thường trong 10 phút hoặc lâu hơn), sau đó viết lại với quy trình cần điện áp cao hơn thông thường. Tiếp xúc nhiều lần với tia UV cuối cùng sẽ làm hao mòn EPROM, nhưng độ bền của hầu hết các chip EPROM đều đạt 1000 chu kỳ xóa và lập trình lại. Các chip EPROM thường có thể được phân biệt bởi “cửa sổ” cho phép ánh sáng UV đi vào. Sau khi lập trình, cửa sổ thường được phủ nhãn bảo vệ để ngăn việc xóa do vô tình. Một số chip EPROM được lập trình tại nhà máy trước khi chúng được đóng gói và không bao gồm cửa sổ.
EEPROM là gì
Bộ nhớ chỉ đọc có thể lập trình được bằng điện tử (EEPROM) dựa trên cấu trúc bán dẫn tương tự EPROM, nhưng cho phép xóa toàn bộ nội dung của nó, sau đó viết lại bằng điện, và chúng không bị xóa khỏi máy tính khi mất điện (máy tính nhúng trong máy ảnh, máy nghe nhạc MP3, v.v.). Viết hoặc flash EEPROM chậm hơn nhiều (mili giây trên bit) so với đọc từ ROM hoặc ghi vào RAM (nano giây trong cả hai trường hợp).
EAROM là gì
Bộ nhớ chỉ đọc có thể thay đổi bằng điện (EAROM) là một loại EEPROM có thể được sửa đổi một bit mỗi lần. Viết lại là một quá trình rất chậm và cần điện áp cao hơn (thường là khoảng 12 V ) so với điện áp sử dụng để đọc dữ liệu. EAROM dành cho các ứng dụng yêu cầu thay đổi không thường xuyên và chỉ thay đổi một phần. EAROM có thể được sử dụng làm bộ lưu trữ không mất dữ liệu cho thông tin thiết lập hệ thống quan trọng; trong nhiều ứng dụng, EAROM đã được thay thế bằng RAM CMOS được cung cấp bởi nguồn điện chính và được sao lưu bằng pin lithium .
Bộ nhớ flash là gì ?
Bộ nhớ flash (hoặc đơn giản là flash ) là một loại EEPROM hiện đại được phát minh vào năm 1984. Bộ nhớ flash có thể bị xóa và ghi lại nhanh hơn EEPROM thông thường và các thiết kế mới hơn có độ bền rất cao (vượt quá 1.000.000 chu kỳ). Đèn flash NAND hiện đại giúp sử dụng hiệu quả diện tích chip silicon, dẫn đến các IC riêng lẻ có dung lượng lên tới 512 GB tính đến năm 2018; tính năng này, cùng với độ bền đọc ghi và độ bền vật lý của nó, đã cho phép flash NAND thay thế phương pháp lưu trữ từ tính (ổ cứng HDD) trong một số ứng dụng (như ổ flash USB ). Bộ nhớ flash đôi khi được gọi là flash ROM hoặc flash EEPROM khi được sử dụng thay thế cho các loại ROM cũ hơn, nhưng không phải trong các ứng dụng tận dụng khả năng của nó để được sửa đổi nhanh chóng và thường xuyên.
Bằng cách áp dụng bảo vệ ghi, một số loại ROM có thể lập trình lại có thể tạm thời trở thành bộ nhớ chỉ đọc.
Các công nghệ khác
Có các loại bộ nhớ không mất dữ liệu khác không dựa trên công nghệ IC trạng thái rắn, bao gồm:
Phương tiện lưu trữ quang , CD-ROM chỉ đọc (tương tự ROM). CD-ROM được ghi một lần đọc nhiều lần (tương tự như PROM), trong khi CD-RW hỗ trợ các chu trình xóa-ghi lại (tương tự EEPROM); cả hai đều được thiết kế để tương thích ngược với CD-ROM.
Tốc độ của ROM
Mặc dù tốc độ tương đối của RAM so với ROM đã thay đổi theo thời gian, kể từ năm 2007, các chip RAM lớn có thể đọc nhanh hơn hầu hết các ROM. Vì lý do này (và để cho phép truy cập thống nhất), đôi khi nội dung ROM được sao chép vào RAM hoặc được load vào RAM sau lần sử dụng đầu tiên và sau đó được đọc từ RAM.
Tốc độ đọc ghi
Đối với những loại ROM có thể được sửa đổi bằng điện, tốc độ ghi thường chậm hơn nhiều so với tốc độ đọc và có thể cần điện áp cao hơn thông thường, mức thay đổi điện áp kích hoạt ghi và mã lệnh khóa / mở khóa đặc biệt. Flash NAND hiện đại đạt tốc độ ghi cao nhất trong mọi công nghệ ROM có thể ghi lại, với tốc độ lên tới 10 GB/s, điều này đã được thúc đẩy bởi sự đầu tư gia tăng vào công nghệ ổ cứng trạng thái rắn của người tiêu dùng và doanh nghiệp và các sản phẩm bộ nhớ flash cho các thiết bị di động cao cấp hơn. Ở cấp độ kỹ thuật, những lợi ích đã đạt được bằng cách tăng tính song song cả trong thiết kế bộ điều khiển và lưu trữ, việc sử dụng bộ đệm đọc/ghi DRAM lớn và triển khai các ô nhớ có thể lưu trữ nhiều hơn một bit (DLC, TLC và MLC). Cách tiếp cận thứ hai dễ bị thất bại hơn nhưng điều này phần lớn được giảm thiểu bằng cách cung cấp các thuật toán đọc/ghi ngày càng tinh vi trong phần sụn (firmware)ổ đĩa.
Độ bền và lưu giữ dữ liệu ROM
Bởi vì chúng được ghi bằng cách buộc các electron đi qua một lớp cách điện trên cổng bóng bán dẫn, ROM có thể đọc ghi chỉ có thể chịu được một số lượng hạn chế các chu trình ghi và xóa trước khi lớp cách điện bị hỏng vĩnh viễn. Trong các EPROM thời kỳ đầu, điều này có thể xảy ra sau ít nhất 1.000 chu kỳ ghi, trong khi trong EEPROM Flash hiện đại, độ bền có thể vượt quá 1.000.000. Độ bền hạn chế, cũng như chi phí mỗi bit cao hơn, có nghĩa là bộ lưu trữ dựa trên Flash không có khả năng thay thế hoàn toàn các ổ đĩa từ trong tương lai gần.
Số lần mà ROM có thể đọc chính xác không bị giới hạn bởi chu kỳ ghi. Việc lưu giữ dữ liệu của EPROM, EAROM, EEPROM và Flash có thể bị hạn chế do rò rỉ điện tích từ các cổng của các bóng bán dẫn tế bào bộ nhớ. Rò rỉ có thể xảy ra nhanh hơn dưới tác động bởi nhiệt độ cao hoặc bức xạ . ROM và PROM không bị ảnh hưởng này, vì việc lưu giữ dữ liệu của chúng phụ thuộc vào tính chất vật lý thay vì tính bền vững của mạch tích hợp.
Đánh giá Google Stadia – Chơi game trên nền tảng đám mây
Cách chơi game trên đám mây – Cloud gaming là gì ?
Cho dù chúng ta đang nói về Google Stadia, PlayStation Now, GeForce Now hay Microsoft xCloud, khái niệm cốt lõi của cloud gaming là như nhau: thay vì có cần một PC chơi game hoặc một máy game mạnh mẽ trong nhà bạn, bạn có thể chơi các game khủng từ xa qua chiếc PC bình thường hoặc Laptop, thậm chí cả Smart Phone. Những máy chủ Cloud Gaming truyền phát trò chơi cho bạn giống như một video YouTube. (Trên thực tế, Stadia của Google sử dụng cùng loại codec VP9 để làm như vậy.)
Mỗi lần bạn nhấn nút, di chuyển chuột hoặc vuốt cần điều khiển, lệnh đó phải truyền qua internet đến máy chủ cloud gaming. Sau đó, máy chủ xử lý hành động của bạn trong trò chơi và truyền một khung hình video nén về phản ứng đó trở lại TV, Laptop hoặc Smart phone của bạn. Và nó phải nhanh đến mức bạn không nhận thấy sự chậm trễ (delay, lag giật).
Đó là lý do tại sao chỉ cần có một kết nối internet nhanh là không đủ: nó cũng cần phải được ổn định trong thời gian dài.
Một nhược điểm khác của chơi game trên đám mây (Cloud gaming) là bạn liên tục tải xuống các khung hình video, nó có thể ăn nhiều dữ liệu hơn so với việc tải xuống các tệp trò chơi. Trò chơi có dung lượng trung bình là 50 GB, nhưng Google cho biết Stadia có thể tiêu thụ tới 20 GB băng thông mỗi giờ. Tôi đã không thấy mức độ sử dụng nhiều như vậy mỗi giờ trong thực tế, nhưng giữa Stadia và một vài lần tải xuống trò chơi để so sánh, tôi đã gần chạm mức giới hạn dữ liệu Comcast 1TB của mình chỉ trong nửa tháng 11. (Thông thường, tôi chỉ đạt 900GB mỗi tháng.)
Google Stadia đã hoạt động.
Đó là những gì bạn đến đây để tìm hiểu và bây giờ thứ ba ngày 19 tháng 11, Google sẽ ra mắt dịch vụ đám mây cloud gaming chính thức cho phép bạn chơi các trò chơi có dung lượng lớn mà không cần đĩa hoặc tải xuống, và không cần các máy chơi game (consoles) hoặc PC chơi game. Đó là bởi vì Stadia cho phép bạn truyền phát các trò chơi bạn mua trên cloud gaming và nó đáng tin cậy hơn bất kỳ dịch vụ nào tôi đã thử nghiệm.
Nếu bạn đang mong đợi nó hoạt động tốt như một PC chơi game cao cấp hoặc thậm chí là một consoles (hệ máy game tay cầm) trò chơi cao cấp, hoặc nếu bạn đang hy vọng vào một ứng dụng hoàn hảo, bạn có thể thất vọng. Nhưng trải nghiệm mà tôi có khi chơi Stadia là tôi có thể vui vẻ tiếp tục chơi nếu nó không có vấn đề gì trong tương lai.
Tất cả những gì bạn cần là kết nối internet tốt, bộ định tuyến Wi-Fi tốt và điện thoại Pixel hoặc trình duyệt web Chrome trên máy laptop hoặc máy tính để bàn. Oh, và rất nhiều kiên nhẫn. Bất chấp lời quảng cáo và một loạt các trò chơi được cập nhập, dịch vụ Cloud gaming của Google không hoàn toàn giống với những gì công ty đã công bố vào tháng 3. Đây thực sự là bản beta mà Google đang tính tiền thật và bạn nên đợi đến năm 2020 để thử.
Điểm cộng
Nó thật sự có hiệu quả
Hình ảnh rõ ràng hơn so với các đối thủ
Chuyển đổi liền mạch giữa PC và điện thoại
Điểm trừ
4K không thực sự đạt chất lượng 4K
Phiên bản web Chrome thiếu độ trung thực
Không hoạt động trên mạng di động
Review Google Stadia
Hiện tại dịch vụ Cloud gaming của Google, Stadia có giá 130 đô la, cộng thêm 10 đô la một tháng (sau khi dùng thử ba tháng), cộng thêm từ 20 đến 60 đô la cho mỗi trò chơi mua thêm;
Cho phép bạn chơi trong danh sách giới hạn gồm 22 trò chơi, bạn hầu như có thể đã mua ở mọi nơi khác;
Ngoại trừ ở đây, bạn có thể truyền phát chúng trực tiếp từ đám mây;
Trên TV của bạn có khóa Chromecast Ultra đi kèm ở độ phân giải 4K (hỗ trợ HDR);
Bộ điều khiển Stadia không dây đi kèm, tương đương với bộ điều khiển Xbox One hoặc Sony DualShock, ngoại trừ nó chỉ hoạt động không dây với Chromecast;
Hoặc trên điện thoại Google Pixel ở độ phân giải 1080p, giả sử bạn cũng mua một bộ điều khiển (hoặc giá đỡ điện thoại) và cắm nó bằng USB-C;
Hoặc thông qua trình duyệt web Chrome ở độ phân giải 1080p, với bất kỳ gamepad hoặc chuột và bàn phím có dây nào bạn chọn;
Khả năng chơi liền mạch giữa điện thoại và PC hoặc giữa TV, điện thoại và PC bạn có thể chơi trên bất kì thiết bị nào kể trên mà không bị dán đoạn
Không có trò chuyện bằng giọng nói, chụp ảnh hoặc Trợ lý Google trên điện thoại *
Không có khả năng xem thành tích hoặc chia sẻ ảnh chụp từ bất kỳ nền tảng nào, kể cả TV và Chrome
(* Trên thực tế, các nhà đánh giá Stadia không thể thử những thứ này trên bất kỳ nền tảng nào, mặc dù Google tuyên bố nó sẽ làm việc vào ngày ra mắt.)
Năm 2020, Stadia sẽ là một dịch vụ miễn phí, bạn chỉ phải trả chi phí cho các trò chơi;
Danh mục có tới 44 tựa game đã được xác nhận, bao gồm cả Cyberpunk 2077 và có thể là Baldur’s Gate III;
Với gói đăng ký Stadia Pro giá 10$/tháng tùy chọn để phát chúng ở 4K với HDR thông qua trình duyệt web Chromecast Ultra hoặc Chrome của riêng bạn;
Bộ điều khiển Stadia $ 70 tùy chọn có thể chuyển đổi theo lý thuyết giữa điện thoại, PC và TV mà không cần phải tắt, ghép nối lại;
Cho phép bạn nghe và trò chuyện với tai nghe Bluetooth, không chỉ qua kết nối 3,5mm có dây;
Thành tích, khả năng chia sẻ trực tuyến các trò chơi lên YouTube và trò chuyện bằng giọng nói đa nền tảng;
Google Stadia trên Chromecast
Một ngày nào đó, Google đã hứa hoặc đề xuất:
Bạn sẽ có thể nhấp vào quảng cáo YouTube của một trò chơi để nhảy thẳng vào trò chơi đó
Bạn có thể phát trực tiếp lên YouTube ở độ phân giải 4K khi bạn đang chơi
Bạn sẽ có thể chia sẻ liên kết đến một thời điểm chính xác trong trò chơi với bạn bè hoặc người theo dõi để họ có thể thử ngay lập tức
Các streamer sẽ có thể cho phép người xem xếp hàng để ngay lập tức tham gia trò chơi của họ
Bạn sẽ có thể thấy màn hình thực tế của bạn bè trong một số trò chơi để giúp họ
Nút Google Assistant dành riêng cho bộ điều khiển sẽ có thể giúp bạn trong các trò chơi
Các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp sức mạnh của nhiều máy chủ Stadia để làm những điều không thể trên console hoặc PC, giống như một thế giới chia sẻ duy nhất cho mọi người chơi, hiệu ứng phức tạp, thế giới ảo rộng lớn, số lượng lớn NPC, v.v.
Google sẽ phát hành trò chơi của riêng mình cho Stadia với một số tính năng này
Các điện thoại Android khác và có lẽ iPhone sẽ tham gia vào hành động
Nhiều người chơi đa nền tảng
Stadia sẽ mở rộng tới độ phân giải 8K và 120 khung hình mỗi giây
Thực tế là một nửa trong số rất nhiều tính năng Google hứa hẹn vào tháng 3 đơn giản là chưa tồn tại. Vì vậy, hãy tập trung vào những gì tồn tại: một dịch vụ cho phép bạn chơi toàn bộ trò chơi trên internet trên TV, điện thoại và các trình duyệt web, khá ấn tượng.
Stadia là một dịch vụ trong đó, nếu bạn bè Destiny 2 của bạn có thể cần bạn hỗ trợ, bạn có thể tham gia bất kể bạn đang ở đâu hay đang làm gì – miễn là có đường truyền tốt. Tôi đã thử một màn game trên TV với Bộ điều khiển Stadia sau đó đổi sang máy tính để bàn với chuột và bàn phím khi tôi cần nhắm mục tiêu tốt hơn cho một trận đấu, và tiếp tục trò chơi trên điện thoại thông minh khi đi xuống hành lang để lấy một món ăn – tất cả điều đó khi chơi với một đồng nghiệp cách 5.000 dặm ở London – mà không có bất kỳ cản trở lớn nào.
Bạn có để ý rằng tôi đã viết ‘4K’ và ‘1080p’ một cách không chắc chắn trong các trích dẫn ở bài trước không? Trong nhiều ngày, tôi đã cố gắng và thất bại trong việc khiến Google thừa nhận rằng các máy chủ của nó không thực sự hiển thị các trò chơi với chất lượng 4K. Chẳng hạn, đây là bức ảnh tôi chụp bằng iPhone 11 Pro khi chơi Shadow of the Tomb Raider ở cài đặt cao nhất, Stadia dường như sẽ phân phối hôm nay:
Shadow of the Tomb Raider trên Stadia
Và đây là một bức tranh tương tự từ máy tính chơi game của tôi với trang bị card GeForce GTX 1080. Bạn có thể tải xuống những bức ảnh này để tự so sánh:
Shadow of the Tomb Raider trên PC
Những gì tôi nói ở đây không phải là hình ảnh xấu; luồng là 4K. Không chỉ vậy, đây còn là một trong những chất lượng hình ảnh phát trực tuyến tốt nhất mà tôi đã thấy, Hình ảnh không bị nén khó chịu như các trò chơi trên đám mây khác. Nhưng thiếu chi tiết sắc nét trong hình ảnh nhân vật của Lara Croft? Và các kết cấu độ phân giải cao ở đâu? Google nói với tôi rằng Stadia được thiết kế để chạy các trò chơi ở độ phân giải cao nhất với tất cả các cài đặt được bật lên, nhưng rõ ràng, điều đó không xảy ra ở đây.
Với Destiny 2 , tôi thấy rõ ràng hơn nữa là trò chơi không chạy ở cài đặt cao nhất. Trên Chromecast Ultra, luồng phát trực tiếp 4K nhìn gần hơn 1080p và đồng nghiệp của tôi thấy rằng các luồng 1080p mà chúng tôi thử nghiệm trên trình duyệt web Chrome trông giống như 720p.
D2 chạy trên Stadia tương đương với cài đặt trung bình
Ban đầu, Google nói với chúng tôi rằng họ đang sử dụng bản dựng Destiny 2 có độ phân giải cao nhất, độ trung thực cao nhất hiện có. Nhưng Bungie sau đó đã xác nhận rằng đôi mắt của chúng ta không lừa dối chúng ta. Khi phát trực tiếp ở 4K, chúng tôi kết xuất ở độ phân giải 1080p, sau đó lấy mẫu và áp dụng nhiều kỹ thuật khác nhau để tăng chất lượng hiệu ứng tổng thể, một đại diện của Bungie cho biết thêm rằng D2 chạy ở PC tương đương với cài đặt trung bình. Điều đó giải thích tại sao bản dựng Xbox One X, chạy ở 4K nguyên bản và có độ phân giải cao hơn, trông đẹp hơn Stadia rất nhiều.
Thành thật mà nói, hai trò chơi này là những trò chơi chuyên sâu duy nhất về mặt đồ họa mà chúng tôi đã có thời gian để kiểm tra kể từ khi Stadia ra mắt. Những người dùng sớm của Stadia sẽ có danh sách 22 trò chơi, nhiều hơn hầu hết các máy chơi game thế hệ tiếp theo, nhưng không có gì mới trong bất kỳ trò chơi nào trong số này. Đây chỉ là một danh sách các tựa game mà bạn có thể đắm mình trong nhiều giờ nếu bạn chưa chơi chúng.
Tôi thực sự không thể nói cho bạn biết Google Stadia sẽ hoạt động với bạn như bạn thấy ở trên hay không vì tôi sống ở Thung lũng Silicon, chỉ cách trụ sở của Google 45 phút lái xe, với kết nối internet Comcast 150 Mbps khá tốt và bộ định tuyến Wi-Fi tuyệt vời. Tôi có thể đủ gần với các trung tâm dữ liệu West Coast của google mà có lẽ tôi giống với người dùng Stadia lý tưởng nhất.
Nhưng tôi đánh giá cao Google vì chúng tôi chưa bao giờ thấy một dịch vụ Cloud gaming nào được phát hành ở quy mô này: 14 lãnh thổ khác nhau cùng một lúc , bao gồm cả lục địa Mỹ, Anh và Canada, với sự hỗ trợ của cơ sở hạ tầng Cloud và ISP. Stadia có vẻ rất tốt trong việc duy trì chất lượng hình ảnh và độ trễ khi đối mặt với các hạn chế về băng thông.
Tôi đã hạ tốc độ Wi-Fi của mình xuống 35 Mbps, 30 Mbps, 25 Mbps, 20 Mbps, 15 Mbps, 10 Mbps và tốc độ 5 Mbps và tôi thấy rằng các trò chơi có thể chơi được ở mức 15 Mbps, thậm chí 10 Mbps nhịp độ nhanh. Qua cáp Ethernet có dây, tôi rất ngạc nhiên về độ chính xác của tôi với chuột và bàn phím sau khi thao tác.
Google Stadia chạy với laptop văn phòng
Phiên bản beta GeForce Now chỉ dành cho người được mời của Nvidia nhưng dịch vụ của Nvidia dường như xử lý tương đối kém về băng thông.
Google Stadia không hoạt động với mạng di động
Stadia dường như không biết phải làm gì với một mạng di động: qua kết nối Google Wi-Fi bị tắc nghẽn của Starbucks, Stadia đã cố gắng duy trì chất lượng hình ảnh và khắc phục tình trạng lag. Tôi cũng đã lừa Stadia chơi trên một kết nối di động LTE 90 Mbps, và nó cung cấp trải nghiệm thực sự không tốt, đó có thể là lý do tại sao Google không chính thức hỗ trợ kết nối di động.
Đánh giá tay cầm Stadia nó không nổi trội hơn các đối thủ nhưng cũng không hề thua kém. Về mặt vật lý, đây là sự pha trộn quen thuộc của DualShock 4 và gamepad Xbox One của Sony. Nó mượn kết cấu và độ bám hình thuôn của Sony, nhưng các cần gạt của nó trông giống như các sản phẩm cao cấp của Microsoft. Thêm vào đó, có các nút giống như Switch Pro. Nó cũng có các nút bấm mượt mà hơn Sony.
Về mặt chức năng, tay cầm Stadia đi kèm với hai nút thực tế vô dụng (Google Assistant và chụp màn hình, cả hai đều hầu như không hoạt động), một đài phát thanh Bluetooth hiện đang bị vô hiệu hóa và nó không thể điều khiển các phiên PC hoặc điện thoại bằng cách sử dụng trực tiếp dựa trên Wi-Fi kết nối với máy chủ.
Đôi khi tôi nhận thấy độ trễ hơn trên Chromecast với kết nối không dây so với trên điện thoại được cắm qua USB-C, tôi tự hỏi liệu phần nhỏ đó của Stadia có thể bị sai sót. Khi tôi cắm tai nghe có dây vào giắc cắm 3,5mm của nó, âm lượng quá thấp. Khi tôi kết nối tay cầm Stadia với điện thoại Pixel của mình vài giờ tôi nhận ra rằng nó đã làm cạn kiệt một lượng lớn pin của điện thoại. Rõ ràng, nó không tự tắt khi không sử dụng. Khi tôi nhấn nút Stadia, tôi khá ấn tượng bởi cách nó truy cập mạng để kích hoạt Chromecast và TV của tôi đồng thời – cho đến khi tôi nhận ra rằng Google không có cách nào để tắt TV của tôi .
Google Stadia chạy với Smart phone
Những trải nghiệm tay cầm Stadia thực sự ấn tượng mà tôi có khi thử nghiệm Stadia, Google thực sự xứng đáng với điều đó: Tôi thích cách Stadia hỗ trợ 8BitDo SF30 Pro của tôi
Không có lý do lớn nào khiến bạn nên mua Stadia ngay bây giờ. Nhưng Google khuyến khích bằng cách cung cấp mức giá ưu đãi khi ra mắt và một phần với chương trình định giá cho thấy bạn phải trả tiền ba lần(cho phần cứng, cho dịch vụ, cho các trò chơi) chỉ để trở thành người dùng sớm hơn.
Nhưng điều tuyệt vời là không ai ép buộc bạn cả. Những người dùng sớm có nhiều ưu đãi và hy vọng họ sẽ giúp Google giải quyết các khó khăn. Công nghệ này hoạt động khá tốt và các tiện ích của Google đều có thể được cập nhật tự động qua mạng. Có lẽ Google Stadia sẽ sớm hoàn thiện.
Apple hôm nay sẽ giới thiệu một tài nguyên mới cho hơn 23 triệu thành viên đã đăng ký trong cộng đồng nhà phát triển của mình, ứng dụng di động ‘Apple Developer’ dành riêng cho nhà phát triển Apple. Ứng dụng mới này là một bản mở rộng trên ứng dụng WWDC hiện có cho Hội nghị nhà phát triển toàn cầu của Apple. Thay vì chỉ bao gồm thông tin về chính sự kiện của nhà phát triển, ứng dụng sẽ mở rộng để bao gồm các tài nguyên có liên quan khác – như bài viết về kỹ thuật và thiết kế, tin tức và cập nhật của nhà phát triển, video và hơn thế nữa. Nó cũng sẽ cung cấp một cách để các nhà phát triển đăng ký vào chương trình ‘Apple Developer’ và duy trì tư cách thành viên của họ.
Với ứng dụng này, thông tin về nhà phát triển được lan truyền trên trang web của Apple và các nơi khác. Nó thậm chí còn đến hộp thư của các nhà phát triển dưới dạng cập nhật email từ các nhóm sản phẩm khác nhau. Nó sẽ cung cấp một trải nghiệm ứng dụng được sắp xếp hợp lý hơn.
Apple ra mắt ứng dụng Apple Developer
Ứng dụng Apple Developer
Khi ra mắt, ứng dụng ‘Apple Developer’ có thể không có mọi thứ bạn có thể tìm thấy trên trang web Nhà phát triển của Apple, nhưng các dịch vụ của nó sẽ phát triển theo thời gian. Ví dụ: hôm nay bạn sẽ tìm thấy thông tin kỹ thuật và hơn 600 video, nhưng bạn sẽ không tìm thấy những thứ như Diễn đàn nhà phát triển của Apple hoặc cách kết nối chương trình Nhà phát triển Apple – như Trình tăng tốc ứng dụng của Apple, Phòng thí nghiệm thiết kế hoặc Học viện phát triển.
Thay vào đó, nội dung của ứng dụng được tổ chức trên bốn phần chính: Khám phá (Discover) , để tìm thông tin, tin tức và cập nhật của nhà phát triển; Video, nơi bạn sẽ tìm thấy các video ứng dụng WWDC sau khi được lưu trữ; WWDC , cho những người tham dự sự kiện; và Tài khoản (Account), nơi các nhà phát triển có thể quản lý tài khoản và thành viên chương trình của họ.
Mục tiêu của Apple là ứng dụng có thể cung cấp nội dung phù hợp cho các nhà phát triển một cách kịp thời và những thứ mà họ thậm chí không nhận ra tồn tại trên trang web của Nhà phát triển Apple. Và trong một số trường hợp, ứng dụng sẽ thân thiện với thiết bị di động hơn – các bài viết cố gắng truyền đạt theo cách thức dễ hiểu hơn, ngắn hơn.
Khám phá các tài nguyên trên Apple Developer
Nói cách khác, nó có thể giống với nội dung được tìm thấy trực tuyến trong các tài liệu kỹ thuật, nhưng được đóng gói theo một cách khác. Sau đó, ứng dụng cũng sẽ mở rộng để giải quyết một số điều mà Apple ghi nhận – một chủ đề gây lo ngại ngày càng tăng của các nhà phát triển. (Một nhà phát triển thậm chí đã xây dựng một trang web có tên là “No Overview Available” tạm dịch Không có sẵn tổng quan, giúp bạn tìm hiểu xem API của Apple có thiếu tài liệu hay không.)
Ở những nơi khác trong ứng dụng, các nhà phát triển có thể xem video về WWDC và xem lại lịch trình WWDC. Họ cũng có thể đăng ký hoặc gia hạn tư cách thành viên chương trình Nhà phát triển của Apple, sau đó thanh toán bằng Apple Pay hoặc các phương thức thanh toán khác.
Khám phá các tài nguyên trên Apple Developer
Apple tập trung phát triển cộng đồng
Sự ra mắt của ứng dụng vào thời điểm Apple tập trung phát triển cộng đồng các nhà phát triển quốc tế thông qua các khoản đầu tư vào các học viện và các chương trình tăng tốc phát triển theo địa phương – những nỗ lực đã được đền đáp.
Ví dụ, trong năm qua, cộng đồng nhà phát triển ở Indonesia đã tăng 60% thành viên sau khi mở hai cơ sở của Học viện phát triển vào năm 2019. Tại Brazil, vị trí ban đầu của Học viện phát triển Apple, cộng đồng đã tăng 50% trong năm nay . Tại Ấn Độ, vị trí của phòng thí nghiệm tăng tốc đầu tiên của Apple, cộng đồng đã tăng 45%. Các lĩnh vực khác đã phát triển cơ sở của họ trong năm nay bao gồm Vương quốc Anh (tăng 40%), Pháp (30%), Ý (28%) và Trung Quốc (17%).
Khi cung cấp dịch vụ tại các khu vực này, Apple nhận thấy rằng một số nhà phát triển có xu hướng mở một ứng dụng hơn là email – đó là một lý do khác mà họ muốn cung cấp tài nguyên dành cho nhà phát triển thân thiện với thiết bị di động, được tối ưu hóa cho thiết bị di động. Thêm vào đó, công ty phát hiện ra một số người thậm chí không biết đến có tài nguyên dành cho nhà phát triển, giống như trang web trên App Store. Bằng cách tập trung tất cả nội dung này vào một ứng dụng, nó sẽ dễ tiếp cận hơn.
Ứng dụng Apple Developer hiện đang được phát hành tại tất cả các thị trường trên toàn thế giới, nhưng các công cụ quản lý thành viên chương trình Apple Developer chỉ dành cho Hoa Kỳ. Apple coi đây là phiên bản đầu tiên và nhằm mục đích thu nhận phản hồi của nhà phát triển để có thể mở rộng ở các phiên bản tiếp theo.
Ứng dụng Apple Developer có sẵn trên iOS, bao gồm Apple Watch và iMessage.
Apple xóa tất cả các ứng dụng liên quan đến thuốc lá điện tử vape khỏi App Store
Apple đã gỡ bỏ tất cả các ứng dụng liên quan đến thuốc lá điện tử vape khỏi App Store, trích dẫn cảnh báo từ các chuyên gia y tế rằng sự lây lan của các sản phẩm vape và thuốc lá điện tử tạo thành một cuộc khủng hoảng sức khỏe cộng đồng và như một dịch bệnh trong giới thanh thiếu niên.
Apple đã cập nhật Nguyên tắc đánh giá cửa hàng ứng dụng của chúng tôi để phản ánh rằng các ứng dụng khuyến khích hoặc tạo điều kiện cho việc sử dụng các sản phẩm này không được phép, Apple nói trong một thông cáo báo chí. Cho đến ngày hôm nay, các ứng dụng này không thể tải xuống từ Apple Store.
Nhà sản xuất iPhone đã ngừng chấp nhận các ứng dụng vape (thuốc lá điện tử) mới vào tháng 6 và họ chưa bao giờ cho phép bán các hộp nạp thuốc lá điện tử hoặc hộp vape trên nền tảng của mình. Tổng cộng có 181 ứng dụng đã bị xóa khỏi App Store, bao gồm các trò chơi và ứng dụng đồng hành cho phép người dùng kiểm soát những thứ như ánh sáng và nhiệt độ trên các thiết bị vape. Các ứng dụng đã được tải xuống sẽ vẫn có thể sử dụng được
Hành động của Apple do những lo ngại về sản phẩm vape tăng cao thời gian gần đây với các báo cáo tổn thương phổi liên quan đến vape đã giết chết ít nhất 42 người. Nguyên nhân chính xác của tổn thương vẫn chưa được xác định, nhưng Trung tâm kiểm soát và phòng ngừa dịch bệnh (CDC) tuần trước cho biết một chất làm đặc hóa học được thêm vào các sản phẩm vape có thể liên quan.
Trước làn sóng tổn thương phổi này, đã có những lo ngại khác về thuốc lá điện tử và các sản phẩm vape. Chúng bao gồm những nguy hiểm từ việc nổ pin và xu hướng sử dụng mức độ cao vape trong thanh thiếu niên. Tháng 12 năm ngoái, bác sĩ phẫu thuật Hoa Kỳ đã tuyên bố vape trong giới trẻ như một dịch bệnh y tế công cộng .
Apple cho biết quyết định loại bỏ các sản phẩm vape khỏi App Store bởi các cảnh báo như thế này. Bạn có thể đọc tuyên bố đầy đủ của công ty, bên dưới:
Chúng tôi quản lý hết sức cẩn thận để App Store là nơi đáng tin cậy cho khách hàng, đặc biệt là giới trẻ, khi tải xuống các ứng dụng. Chúng tôi liên tục đánh giá các ứng dụng và tư vấn bằng chứng mới nhất để xác định rủi ro đối với sức khỏe và trải nghiệm của người dùng.
Gần đây, các chuyên gia từ CDC và Hiệp hội Tim mạch Hoa Kỳ đã quy kết nhiều tổn thương phổi và tử vong cho thuốc lá điện tử và các sản phẩm vape, cho đến nay họ gọi sự lây lan của các thiết bị này là khủng hoảng sức khỏe cộng đồng và dịch bệnh thanh thiếu niên.
Chúng tôi đồng ý và chúng tôi đã cập nhật Nguyên tắc đánh giá App Store của chúng tôi để phản ánh rằng các ứng dụng khuyến khích hoặc tạo điều kiện cho việc sử dụng các sản phẩm này không được phép. Cho đến hôm nay, các ứng dụng này không còn có sẵn để tải xuống.
Khi Apple lần đầu tiên tiếp cận mức giá 1.000 USD với iPhone X , nó đã ngay lập tức phá vỡ thị trường điện thoại thông minh. Sóng xung kích lan rộng, và các phân đoạn mới xuất hiện, cuộc cạnh tranh sôi nổi nhất diễn ra trong phân khúc ‘tầm trung cao cấp’.
Điều đó có nghĩa là, những thiết bị cầm tay trong khoảng 400-600 đô la, cung cấp một sự pha trộn của các tính năng cao cấp và hy sinh sự thân thiện với giá cả. X2 Pro là nỗ lực mới nhất của thương hiệu Trung Quốc Realme để giành thêm thị phần, được thiết kế sắc sảo và có giá ‘cao cấp’ nhất trong số các tùy chọn phân khúc tầm trung.
Nhận xét nhanh: Realme X2 Pro
Với thiết lập máy ảnh đa năng, thông số kỹ thuật hàng đầu và màn hình tốc độ làm tươi cao. Tuy nhiên, giao diện người dùng và các vấn đề về chất lượng hình ảnh làm thiếu đi sự hoàn hảo.
Điểm cộng
Màn hình OLED với tốc độ làm tươi 90Hz
Loa mạnh mẽ
Pin dung lượng cao
Điểm trừ
Giao diện phần mềm
Chất lượng hình ảnh không phải là tốt nhất
Tính năng cử chỉ không trực quan
Đánh giá Realme X2 Pro
Realme X2 Pro nó có màn hình 1080p + AMOLED 90Hz, năm camera, loa âm thanh vòm, thiết kế kim loại và kính, pin lớn – gần như mọi đặc điểm kỹ thuật mà một điện thoại có thể mong muốn, và tất cả tính năng đó có giá khởi điểm khoảng 399 € (khoảng $ 440 / £ 345 / AU $ 650).
Đánh giá Realme X2 Pro
Tuy nhiên, đánh giá một chiếc điện thoại không chỉ là danh sách các thông số kỹ thuật, và chúng tôi đã cố gắng đánh giá chính xác về chiếc điện thoại đầy hứa hẹn này để cho bạn biết nó như thế nào trong sử dụng hàng ngày. Và trong phân khúc mà các hãng điện thoại đang canh tranh rất khốc liệt, Realme X2 Pro đanh thể hiện vượt trội so với đám đông. Vì vậy chúng tôi chọn nó để đánh giá xem nó có thực sự xứng đáng ?
Các tính năng chính
Bốn camera phía sau
Màn hình OLED 90Hz
Pin lớn
Realme X2 Pro là một thiết bị được thiết kế khá ấn tượng, với một loạt các thông số kỹ thuật nghiêm túc.
Trong số đó là màn hình hiển thị với các từ viết tắt – HDR, 1080p +, 90Hz, AMOLED, tất cả đều ở đây. Thông số thường thấy của một chiếc điện thoại thông thường có giá trên 700 đô la mặc dù giá trị trong việc sử dụng là một vấn đề khác hoàn toàn.
Ngoài ra còn có 4 máy ảnh đi kèm. Ống kính chính phía sau có độ phân giải 64MP, tuy nhiên trong thiết kế cụm camera Quad-Bayer có nghĩa độ phân giải thực tế là 16MP, không phải là độ phân giải đầy đủ.
Pin có dung lượng lớn 4.000mAh và trang bị công nghệ sạc VOOC
Nó được hỗ trợ bởi ống kính tele 13MP f / 2.5 3x, ống kính góc rộng 8 MP hỗ trợ lấy nét rất gần và cảm biến 2MP để cảm nhận độ sâu ở chế độ chân dung – đầy đủ các ống kính cho người dùng hàng ngày.
Pin có dung lượng lớn 4.000mAh và trang bị công nghệ sạc VOOC do Oppo tiên phong, cung cấp 50W năng lượng. Về lý thuyết, nó có thể được sạc đầy chỉ trong 30 phút, trong điều kiện tối ưu (không phải thực tế), nhưng dù thế nào trong mọi trường hợp chắc chắn là nhanh hơn bộ sạc 5W được cung cấp kèm với iPhone 11 .
Realme X2 Pro cũng có loa âm thanh nổi hỗ trợ Dolby Atmos, 256GB dung lượng lưu trữ được kết hợp với 12GB Ram, chipset Qualcomm Snapdragon 855 Plus và nhiều hơn nữa.
Thiết kế Realme X2 Pro
Hiệu ứng ngọc trai sành điệu trên mô hình màu trắng
Nó có khung kim loại và mặt sau bằng kính
Trọng lượng hơi nặng
Với các thiết bị mới được phát hành bởi các nhà sản xuất khác nhau trên toàn cầu, việc phân biệt điện thoại di động ngày càng khó khăn. Điều đó phần lớn cũng đúng ở đây, nhưng mẫu thiết kế mầu ‘trắng’ mà chúng tôi đang đánh giá là một cái gì đó hơi khác biệt, và khá hấp dẫn.
Nó được gọi là ‘Lunar White’, hiệu ứng ngọc trai có thể thay đổi màu sắc trong ánh sáng. Nó không giống như một số thiết kế ‘twilight’ được bán bởi các nhà sản xuất khác.
Khung kim loại với kính ở mặt trước và mặt sau cho cảm giác chắc chắn khi cầm, các góc được bo tròn. Cân bằng trong lượng cũng khá tốt – và với độ trơn trượt tổng thể của thiết bị cầm tay này, chúng tôi nghĩ sử dụng bằng một tay mà không có vỏ không phải là ý kiến hay.
Lunar White hiệu ứng ngọc trai Realme X2 Pro
Một chút thiếu sót về mức độ hoàn thiện là các điểm chuyển tiếp giữa kính và kim loại, có các cạnh hơi sắc, nó cho thấy rằng không có nhiều sự chú ý đến chi tiết bề mặt sản phẩm.
Trọng lượng 199g, nếu smart phone này rơi xuống sàn nhà, nó sẽ để lại vết lõm trên sàn. Trọng lượng được cân bằng tốt, nhưng Realme X2 Pro hơi nặng hơn khi so sánh với các thiết bị khác trên thị trường ở mức giá tương tự.
Màn hình với kích thước 6,5 inch, ngoài độ trơn, việc sử dụng bằng một tay tương đối khó khăn. Phần trên cùng của màn hình chứa một rãnh hình giọt nước nhỏ và cổng USB-C được bố trí phía dưới.
Những người tìm cách mở rộng bộ nhớ sẽ không gặp may, vì X2 Pro thiếu khe cắm thẻ nhớ microSD. Điều này có thể sẽ không thành vấn đề ở cấu hình lưu trữ cao, nhưng đối với những người dùng phiên bản 64 GB thì đó chắc chắn là một sự cân nhắc quan trọng.
Tóm lại, mặc dù không có nhiều thứ để phân biệt X2 Pro với đối thủ, nhưng cũng không có lý do gì để lo lắng. Chắc chắn trường hợp này Realme nên được khen ngợi vì công việc của mình.
Màn hình Realme X2 Pro
Màn hình 6,5 inch độ phân giải 1080 x 2400 90Hz
Chất lượng tốt so với mức giá
Tùy chọn hiệu chỉnh màu không tự nhiên
Màn hình của Realme X2 Pro có rất nhiều hứa hẹn, đi kèm với một loạt các từ viết tắt có thể làm hài lòng các bảng thông số trên lý thuyết.
Tốc độ làm tươi 90Hz chắc chắn là một nâng cấp tốt. Mặc dù chúng ta chưa thể từ bỏ màn hình 60Hz ‘cổ đại’, nhưng sự cải thiện độ mượt mà có thể nhận thấy – nếu bạn là người thường xuyên dùng Kindle thì đó sẽ là một bất ngờ thú vị.
Tuy nhiên, chúng tôi thấy rằng việc hiệu chỉnh màu của màn hình là một vấn đề. Màn hình có hai cài đặt nhanh, ‘Nhẹ nhàng’ và ‘Sống động’. Tuy nhiên chế độ ‘sống động’ có xu hướng thổi bay tất cả các hình ảnh.
Màn hình Realme X2 Pro thiếu tính trung thực về mầu sắc
Realme X2 Pro nên tránh những người yêu cầu độ chính xác mầu sắc trong hình ảnh. Điều này không có nghĩa là sự thể hiện màu sắc là xấu, nhưng màn hình này đáng tiếc thể hiện mầu sắc không thực tế.
Màn hình chắc chắn đủ sáng, với thông số do nhà sản xuất đưa ra là 1000 nits, và mặc dù chúng tôi không có thiết bị để đo lường điều này, nhưng nó khá rõ ràng dưới ánh sáng mặt trời và sắc nét.
Một phiền toái nhỏ khác là tấm dán bảo vệ màn hình được trang bị sẵn khi xuất xưởng. Tấm bảo vệ rõ ràng cung cấp bảo vệ, tuy nhiên nó là chất liệu nhựa và có thể làm cho cảm giác của thiết bị rẻ hơn một chút so với giá.
Sửa lỗi tính năng tìm kiếm của Windows 10 chiếm dụng tài nguyên ổ cứng và CPU
Bản cập nhập mới nhất của Microsoft đang được phát hành cho những người dùng thử nghiệm sẽ giúp sử lỗi tính năng tìm kiếm.
Bản cập nhập Windows 10 đã được cải tiến để khắc phục các sự cố với việc sử dụng đĩa cứng và bộ xử lý quá mức gây ra bởi Windows Search, đây là vấn đề một số người dùng đã gặp phải trong quá khứ.
Điều này được phát hiện trong bản dựng 19025, bản cập nhật phát hành trong nửa đầu năm tới (20H1), hiện đang được phát hành cho những người thử nghiệm – và đó là yếu tố đáng chú ý nhất của bản cập nhập này (mặc dù cũng có một số sửa lỗi nhỏ khác, như mọi khi).
Vấn đề với tính năng tìm kiếm thực sự được công bố từ tháng 7 năm 2018, khi Microsoft lần đầu tiên đăng bài về một vấn đề nhức nhối với chức năng tìm kiếm đã khiến những người thử nghiệm Windows 10 phải tắt nó đi.
Vì vậy, mùa hè năm ngoái, Microsoft đã khởi động một cuộc khảo sát kéo dài ba tháng để tìm hiểu lý do tại sao mọi người vô hiệu hóa chức năng chỉ mục tìm kiếm (công cụ điều khiển Windows Search, thông tin mục lục để thực hiện tìm kiếm nhanh hơn).
Microsoft lưu ý rằng họ đã phát hiện ra lý do chính là việc sử dụng ổ đĩa cứng quá mức và các vấn đề về hiệu năng tìm kiếm. Việc sử dụng CPU quá mức cũng được đề cập đến như là vấn đề khó.
Giải pháp sửa lỗi
Và vì vậy, Microsoft đã giới thiệu một thuật toán mới để phát hiện việc sử dụng ổ đĩa cứng quá mức và các vấn đề về hiệu suất khác, nếu được tìm thấy, Windows 10 được cung cấp khả năng hạn chế (hoặc dừng hoàn toàn) bất kỳ hoạt động lập chỉ mục tìm kiếm nào để ngăn sự chiếm dụng tài nguyên hệ thống quá mức (điều này làm chậm, lag toàn bộ máy).
Thuật toán này đã được phát triển và Microsoft cho biết họ đang nỗ lực khắc phục các vấn đề về hiệu suất trong bản cập nhật Windows 10 mới nhất (20H1).
Trong một bài đăng trên blog về bản dựng mới 19025, Microsoft lưu ý : dựa trên phản hồi từ người dùng, chúng tôi đang giới thiệu một thuật toán phát hiện mức độ sử dụng và hoạt động quá mức của ổ đĩa, để có thể xác định tốt hơn thời gian lập chỉ mục cho phù hợp. Chúng tôi cũng đang thực hiện các thay đổi để ngăn tìm kiếm các kho lưu trữ và thư mục để cải thiện việc sử dụng ổ đĩa.
Nghe có vẻ như đây là một quá trình đang diễn ra, nhưng mục tiêu cuối cùng là mọi vấn đề về hiệu năng, tất cả sẽ được giải quyết với bản cập nhật Windows 10 trong nửa đầu năm 2020.
Hãy nhớ rằng bản cập nhật 20H1 này dự kiến sẽ được hoàn thành ngay trong tháng tới, vì vậy bất kỳ ai đanh cảm thấy sự chậm chạp do Windows Search gây ra trên PC của họ có thể sớm khắc phục (mà không phải tắt tính năng chỉ mục tìm kiếm). Thậm chí có một số nguồn tin nói rằng 20H1 có thể được triển khai ngay sau tháng 1 năm 2020 .
Trong khi đó, Microsoft cũng nhận thấy rằng họ cần tiếp tục cải thiện tính năng tìm kiếm của Windows 10 theo những cách khác, bao gồm chế độ tìm kiếm Nâng cao.
Và một số giải pháp khác được lên kế hoạch để làm cho Windows Search trở nên thông minh hơn trong bản cập nhật 20H1.
Card đồ họa siêu khủng Intel Xe không dành cho game thủ
Chúng tôi đã chờ đợi card đồ họa Intel Xe (GPU) ra mắt trong một thời gian dài, và cuối cùng chúng tôi có thể đã thấy một cái gì đó cho chúng tôi.
Card đồ họa ‘Xe’ đầu tiên của Intel sẽ có tên mã là “Ponte Vecchio”, theo một thông tin bị rò rỉ do VideoCardz phát hiện . Tuy nhiên, thay vì tham gia AMD và Nvidia trong cuộc chiến card đồ họa, các GPU Intel Ponte Vecchioi thay vào đó sẽ dành cho điện toán Exascale. Vì vậy, chúng có thể sẽ rất mạnh và rất đắt.
Đây hoàn toàn là một phần của dự án “Project Aurora”, các card đồ họa Intel Xe này ra mắt cùng với bộ xử lý Xeon mới và API mới dành cho các lập trình viên. Tất cả những điều này thể hiện đây không phải là một sản phẩm dành cho các game thủ, nhưng ít nhất có thể một ngày nào đó thị trường tiêu dùng phổ thông sẽ được trải nghiệm các sản phẩm này.
Theo VideoCardz, có một nguồn tin nói rằng có thể trong tương lai gần, Intel sẽ tung ra các sản phẩm dành cho game thủ và thị trường tiêu dùng phổ thông.
Tuy nhiên, điều này là khả thi khi các nhà sản xuất card đồ họa khác nhảy vào cuộc đua card đồ họa điện toán hiệu năng cao. Nó sẽ thúc đẩy các nhà sản xuất tung ra các phiên bản với mức giá phải chăng hơn trong mảng này.